昨日,《歸龍潮》官方宣布將于 12月10日10:00 正式停服,昨天起關閉全平臺下載入口、充值與新用戶注冊功能。9月10日至12月10日期間登錄的玩家將保留賬號數據,在停服后可以登錄陪伴服務器。
要知道,這款由龍潮閣工作室研發,開發耗時近4年,上線前,預約人數曾一度突破1000萬的二次元游戲,曾令無數人報以期待,只不過終究還是淪落到停服,令人唏噓。
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游戲的首曝PV中顯露的美術題材、玩法特色,每一個拉出來都是十分吸睛的存在。上線前,游戲經歷過四次測試,幾乎每一次測試都會有很多改動,社區中玩家也屢次表示“一路過來相當于玩了四款游戲,值”。
上線前,大家都能夠感受到官方的誠意,比如每次測試版本的調整,都盡量是圍繞玩家提出的問題來進行解決。再加上“國風二次元”的標簽以及獨特的玩法表現,這本來應該一切都會向好的一面發展,但是上線之后,《歸龍潮》在運營上幾乎踩中了每一個坑,不僅僅讓游戲內容出現了巨大的問題,更重要的是官方信任度也一并被拉低,最終導致團隊縮減,如今只能停運了事。
特別是在“20648”和“律師函”兩個事件中,對《歸龍潮》的核心用戶造成巨大傷害,雖然后期是有做出一些補救措施,但是為時已晚。
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所以當一些玩家看到看到《歸龍潮》停運的消息后不禁感慨:這游戲不是早死了嗎?
除了《歸龍潮》,在5月停運的《霧境序列》也差不多是同類型的問題,內容產能與玩家需求脫節、數值膨脹、運營問題等等,可見這些依然是二次元游戲,特別是新團隊面臨的巨大問題。拋開內容層面的原創性和高質量敘事,在運營上的投入甚至要遠遠高于內容產出本身,畢竟二次元玩家希望官方“聽勸”。只有這樣才能先“活下去”,能夠“活下去”才能“活得好”。
如果光顧著殺入細分市場、打造獨特風格,而忽略了高質量的內容和真誠的運營,這種路始終難以長久。
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