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作者:Sandalwood資訊 全文閱讀約7min
摘要:政策與賽事帶動電競出圈,硬件隨之增長。2025年Q2電競耳機線上銷量425萬臺(+38%)、銷售額8.9億元(+50%)。核心人群為“既玩也看”的年輕用戶,同時場景多元化與女性加入驅動價格段結構呈分層升級,200–300元加速增長;頭部品牌相對集中,份額合計71%;抖音以內容閉環與直播實證縮短轉化鏈路。可感知技術優勢加速耳機從“配件”到“裝備”的位階升級。
政策與賽事雙輪驅動,電競耳機駛入增長快車道
過去兩年,中國電競由“圈層興趣”加速邁向“主流消費”:
政策層面,國務院在于2024年在《〈關于促進服務消費高質量發展的意見〉》中明確提出支持電子競技、社交電商、直播電商;
此外賽事層面,早期杭州亞運會把電競列為正式獎牌項目,多地(如上海)持續出臺城市級扶持,強化了社會認可;
產業層面,根據《中國音像與數字出版協會》發布的《2024年中國電子競技產業報告》,2024 年中國電競產業實際銷售收入達 275.68 億元、用戶規模約 4.9 億,賽事供給與線下活動回升,促使國內電競耳機市場持續增長。
根據Sandalwood中國電商市場監測數據顯示,2025年二季度國內電競耳機銷量為425萬部,同比增長38%、銷售額為8.9億元,同比增長50%。
耳機早已從單一的聽音工具走向多元場景:通勤的安靜陪伴、健身的節奏動力、學習辦公的高效溝通、內容創作的專業支持,以及電競賽事中決定勝負的關鍵裝備。
在電競這一細分場景中,電競耳機衍生出五大需求:
清晰語音溝通(高信噪比/智能降噪)保障團隊協作零失真;
基于 HRTF 建模的精準空間定位,讓玩家在瞬息萬變的戰局中捕捉細微聲響;
在復雜環境中保持沉浸與可懂度的環境適應力;
同時,長時間佩戴下的舒適健康設計與 20ms 內的低延遲高性能傳輸為操作與畫面提供毫秒級同步。
可以說,電競耳機正從配件升級為專業化裝備。
用戶畫像重塑價格帶格局:
量在入門、價在中端、勢在高端
從人群定位看,電競耳機的核心用戶集中在年輕一代,他們既深度參與 PC/主機游戲,又長期活躍于直播與賽事內容,形成“既玩也看”的雙重畫像;
移動電競的普及與女性玩家的加入,讓使用場景從競技到通勤、社交更為多元。正是人群與場景的變化,決定了分層的消費路徑:
入門試水與替換需求撐起了大基數,因此200 元以下仍是主流,但份額由 71% 小幅回落至 66%;
當用戶從“試水”走向第一次性能升級,對低延時、降噪與舒適度的訴求上升,帶動200–300 元加速擴容,由 13% 提升至 19%;
而300–500 元與 500 元以上對應進階玩家與品牌偏好,受眾相對穩定、在8% 與 7%小范圍波動。
因此,用戶畫像決定使用場景,使用場景進而塑造價格帶:入門撐量,中端拉漲,高端維穩。
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十強占71%、三強近40%:
集中度再上臺階
2025年第二季度,前十品牌合計份額達到 71%,其余中小品牌仍占據 29%,市場頭部相對集中。
其中,前三大品牌 XIBERIA、EDIFIER和IKF合計份額近四成,構成行業核心力量;
XIBERIA以其高性價比的電競頭戴式耳機(K03S、S21)受到年輕玩家歡迎;
EDIFIER在電競領域代表產品為G系列耳機,主打環繞音效與舒適佩戴;
IKF則推出集降噪與清晰語音功能于一體的電競耳機(V11 Pro、KING系列),強調輕量化與實用性。
后4-10位品牌份額分別在4%-8%區間,值得關注的是MISHENG作為IKF子品牌和邁從表現突出,其中邁從產品V9 Pro和G9 Pro助力其快速增長。
整體來看,頭部品牌通過差異化產品不斷鞏固市場地位。
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內容-交易閉環:更易放大電競耳機增長
從增長率來看,內容電商平臺正在快速發展, 抖音作為新興電商代表,2025年二季度同比增長87%,遠超平均增速,份額持續提升至近20%;京東、天貓和拼多多增速與整體市場同步。
抖音之所以能讓電競耳機在站內更快起量,區別于其他平臺的關鍵在于,其平臺內容到交易的一體化閉環(內容-搜索-商城)”與視頻直播化驗證能力的疊加:
平臺以興趣把內容精準匹配到“游戲人群”,測評/開箱/實戰直播可以即時把“低時延、麥克降噪、腳步聲定位”等賣點演示清楚。
直播賣貨更是讓買賣雙方置于同一場景,實時問答與現場復測讓商家與用戶信息對稱,疑慮當場消解、決策即時落地,用戶看完即可在站內搜索、比參并完成下單,從興趣到決策幾乎在同一場內完成;
同時,抖音的游戲內容與用戶生態為“電競受眾”提供高密度觸點,配合以舊換新、價格力與正品售后等機制,系統性降低高客單決策門檻。
由此形成“系統推送機制精準找到人、視頻化充分展示貨、站內搜索與商城高效承接”的最短鏈路,這是抖音相較其他平臺在電競耳機上的結構性獨特性。
結語:行業進入“確定性增長+結構重塑”階段:人群變化推動場景擴展,進而塑造價格帶與技術門檻。能將可感知性能(定位更準、通話更清、沉浸式、低時延、舒適佩戴)通過視頻化展示并高效承接的品牌,將率先完成“從配件到裝備”的躍遷。中端價位帶成為主要增量,頭部與新銳憑差異化和內容電商共振,正推動電競耳機駛入更清晰的快車道。
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