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1月9日,由沐瞳科技主辦的被譽為“線上超級碗”的決勝巔峰M7世界總決賽在印尼雅加達正式開幕。作為MLBB電競史上首個獨立舉辦的開幕式,本次活動以“Rise as One(源起·巔峰)”為主題,將印尼傳統文化與電競精神深度融合,不僅標志著這款源自中國的移動電競產品躋身印尼國家體育項目核心陣營,更彰顯了中國電競出海的全球化影響力。來自中國賽區的DFYG戰隊亮相,正式開啟本屆世界總決賽的征程,成為開幕式上備受全球關注的中國力量。
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作為中國電競出海的標桿項目,決勝巔峰(MLBB)已構建起覆蓋全球的成熟電競生態。截至目前,游戲全球總注冊用戶超15億,月活躍用戶突破1.1億,發行覆蓋220多個國家和地區,搭建起4000個全球服務器,支持24種語言版本。賽事影響力同樣領跑全球,據Esports Charts數據,MLBB職業聯賽已成為首個總觀賽時長突破十億小時的電競聯賽,2024年以4.75億小時觀賽時長登頂全球移動電競賽事收視榜首,同時蟬聯電競世界杯最受歡迎項目。此次M7賽事匯聚全球14個核心賽區及外卡賽區的22支頂尖戰隊,賽事周期從1月3日持續至25日,總獎金池達100萬美元,這也是該系列賽事自M4以來首次重返MLBB電競發源地印尼,當地民眾熱情高漲,其本土職業聯賽(MPL印尼)過去五個賽季單賽季觀看時長均突破1億小時。
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印尼創意經濟部副部長Irene Umar在開幕式致辭中表示:“M7世界總決賽的舉辦,將印尼推至全球電競舞臺的核心。在未來數周里,全世界的目光將聚焦于此——人們不僅能欣賞到頂尖 MLBB 戰隊的巔峰對決,更能感受到印尼人民的熱情、創造力與蓬勃活力。借助科技與電子競技的力量,印尼這樣的國家得以被全球觀眾看見、聽見,并收獲廣泛贊譽。與沐瞳科技攜手同行,我們欣喜地見證了MLBB如何突破一款游戲的邊界,蛻變為全球范圍內最具關注度與影響力的娛樂項目之一。我們高度認可沐瞳科技在打造專業、可持續且受全球尊重的電競生態系統中所扮演的關鍵角色。在此,我亦要感謝沐瞳科技,為年輕人才提供嶄露頭角的機遇、為百萬粉絲搭建凝聚熱愛的平臺。今夜,讓世界看見印尼的風采,見證電競的無限魅力!歡迎全球的電競愛好者,共赴這場M7盛會!”
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開幕式選址于雅加達兼具文化底蘊與現代設計感的PIK水上綜合體,由斯瓦爾加洛卡舞蹈團拉開序幕。60名身著傳統服飾的舞者代表印尼各地族群,通過東爪哇甘德龍、巴厘島勒貢等特色舞蹈,融合迦迪塔、雷奧格等印尼神話元素,展現多元文化交融的獨特魅力,而這一“電競+文化+城市”的融合模式,正是中國電競出海過程中秉持的本土化發展理念的生動實踐。值得一提的是,游戲內諸多源自不同文化的英雄設計,既包括印尼民間傳說中的勇士迦多(Gatotkaca),也涵蓋嫦娥、孫悟空等中國傳統文化符號,讓電競成為跨文化交流的通用語言。
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隨著M7主題曲《Sizzle》奏響,迦多角色扮演玩家執掌16支正賽戰隊的旗幟登場表演,實現了文化致敬與競技精神的巧妙融合。當“Rise as One(源起·巔峰),Let the World See Us(世界由我當道)”的標語亮相時,現場氣氛達到頂峰。中國戰隊DFYG的旗幟在行列中醒目飄揚,該戰隊從中國大師賽脫穎而出——在2025年11月的決勝巔峰中國大師賽總決賽中,DFYG奪得冠軍直通M7正賽,代表中國賽區出征。1月10日,M7瑞士輪正賽將在雅加達XO Hall正式開戰,DFYG將在揭幕戰中迎戰世界勁旅Team Falcons。從中國上海的資格賽到雅加達的世界舞臺,DFYG的征程不僅是競技實力的比拼,更是中國電競文化走向世界的重要探索,標志著中國賽區在全球電競版圖中的地位持續提升。
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在全民狂歡的氛圍中,兩名印尼M1冠軍和三屆國際女子邀請賽冠軍選手Vivian攜手抬上M7獎杯,印尼健美運動員Igedz Executioner身著迦多主題服裝參與其中。
沐瞳國際化賽事負責人Tiger Xu表示:“‘Rise As One(源起·巔峰)’不僅是M7的賽事主題,也是我們通過游戲、競技、文化與娛樂的力量創造共享體驗的初心。正是伴隨這樣的理念,我們不斷的融合傳統與創新、激勵熱愛與團結,最終通過今天的開幕式,展示出MLBB電競這樣一個國產游戲賽事的全球影響力。”
據悉,1月23日至25日舉辦的M7嘉年華將延續狂歡氛圍,設置六個互動區域,推出明星見面會、現場表演等活動。粉絲可與海外選手及熱門內容創作者近距離交流,Vivian等傳奇選手將領銜全明星趣味賽。嘉年華還準備了價值15萬美元的獎品,印尼創作歌手斯蒂芬妮·波埃特里(Stephanie Poetri)將攜手女團no na演繹主題曲。此外,印尼開展的全國性MLBB主題壁畫項目,20余幅手繪作品將玩家故事與本土文化、賽事精神融合,這一文化傳播形式也為中國文化產品出海過程中的文化聯動提供了有益借鑒。
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當前,MLBB電競的全球影響力持續提升,已連續四屆成為東南亞運動會獎牌項目,并于2025年2月正式入選2026年日本愛知·名古屋亞運會電競正式比賽項目。Esports Charts顯示,MLBB獲評2025年度全球最受歡迎移動電競賽事,其中MPL印尼第15賽季以413萬峰值在線人數和1.13億小時總觀看時長斬獲雙項第一,2025電競世界杯暨MLBB全球季中杯峰值觀看人數突破300萬,成為首個達成這一成就的項目。隨著中國戰隊DFYG在M7賽場的征戰,中國選手將進一步融入全球生態,以電競為載體,推動中華文化與世界多元文明的交流互鑒。
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