經(jīng)常看家庭影院網(wǎng)測評頻道的小伙伴可能會看到一些音箱的實測頻響數(shù)據(jù),是不是頻響曲線非常重要?頻響曲線越直越好?曲線越直越好聽?
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先說對不對:不一定。
首先頻響曲線并不是越直越好(需要先科普人耳等響曲線知識,這里我們說的“平直”可以理解為相對等響曲線來說,或者參考影院X曲線),其次頻響曲線好,是音箱好聽的必要條件,但不是充分條件。
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我們說的頻響曲線平直,是基于房間環(huán)境校正后的數(shù)據(jù),不是音箱在消聲室里的表現(xiàn),否則意義不大。
因為聲音從音箱發(fā)出后會經(jīng)過墻壁、地板、天花板的反射、折射并產(chǎn)生疊加和抵消,導(dǎo)致某些頻率被增強(qiáng),某些頻率被削弱。
所以出廠時候音箱曲線再好,放到你家里也大概率會變得坑坑洼洼了,除非走了狗屎運直接擺在千年一遇的最佳位置。
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接下來說為什么:
1、頻率響應(yīng)是什么意思?
新手小白可能還不了解,先科普。
頻率響應(yīng)描述的是整個音響系統(tǒng)在測量頻段上的響度變化。說白了就是給音響系統(tǒng)輸入一個從低音到高音(一般是20~20kHz)的全頻信號,看它輸出的聲音在各個頻率上的變化。
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一條“平直”的曲線,說明聲音是響度是中正的、參考級的、沒有染色的,這是對一個優(yōu)秀的家庭影院系統(tǒng)的基本要求。
但是,并不代表就一定好聽,好聲音是由多個維度共同決定的,頻響曲線只是其中之一,它只能告訴你頻域上發(fā)生了什么事,還有很多因素會影響聲音表現(xiàn):
比如我們在調(diào)低音炮時候經(jīng)常說的失真度(THD),失真嚴(yán)重就可能導(dǎo)致聲音渾濁、不耐聽。尤其在大聲壓級下,即使頻響很平,高失真也會導(dǎo)致聽感差。
靈敏度之前也聊過,它是一把雙刃劍。高靈敏度的優(yōu)點是更容易獲得大動態(tài)聲音表現(xiàn),對功放功率要求不高,可以省錢。缺點是要付出一些代價,有興趣的小伙伴可以看看之前的帖子,就不重復(fù)說了:《》。
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瞬態(tài)響應(yīng)和阻尼系數(shù),是優(yōu)秀音響系統(tǒng)的隱藏技能,也是有些音箱、功放很貴的原因之一。看喇叭單元能否靜若處子、動若脫兔,瞬態(tài)響應(yīng)好的音箱收放自如,聽起來節(jié)奏感強(qiáng)、清晰有力;瞬態(tài)差就會拖泥帶水,聲音模糊。
這個對低音炮來說尤其重要,所以低音炮別光顧著圖便宜。
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相位和脈沖響應(yīng),說白了就是不同聲道、不同頻率的聲音能否同時到達(dá)你的耳朵。主要影響聲音清晰度、細(xì)節(jié)信號還原和空間結(jié)像、聲場定位,沒有校準(zhǔn)的話就可能導(dǎo)致聲音模糊,結(jié)像不準(zhǔn),聲場混亂。
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這個不一定要很懂,新款A(yù)V功放基本都帶自動校正功能了,比如常見的Dirac live還是 Audyssey等。
2、測量校正范圍與聽音位置得關(guān)系
之前我們在聊聲學(xué)校正系統(tǒng)的時候提到過,不管是Dirac live還是Audyssey,或者是你自己鼓搗的卷積、PEQ修正,它都是修改直達(dá)聲來適應(yīng)房間缺陷,從而在測量麥克風(fēng)位置獲得一個平直的頻響曲線。
但實際上人頭可比麥克風(fēng)大多了,而且有兩個耳朵共同負(fù)責(zé)聲音接收,所以人正襟危坐和躺在沙發(fā)上聽到的聲音就可能有很大差別,比如正襟危坐時候某個頻率的直達(dá)聲剛好和反射聲相互疊加,形成波峰,聲音被加強(qiáng)了。
這時候功放DSP系統(tǒng)開始工作,把這個頻率的直達(dá)聲消減一部分,聽起來就正常了。但是躺倒的位置可能這個頻率的直達(dá)聲剛好和反射聲相互抵消,聲音被削弱了,形成波谷。![]()
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再經(jīng)過DSP系統(tǒng)的壓制,聲音就變得更干癟了。而多個座位的影音室里,其它沙發(fā)位情況可能更糟。
那是不是做了深度聲學(xué)處理的房間就沒有這個問題了呢?
也不一定,這就要提到另一個音箱的重要指標(biāo)——指向性,或者說離軸響應(yīng)(Off-Axis Response)。
說白了就是在多大角度范圍內(nèi),音箱可以表現(xiàn)出穩(wěn)定且優(yōu)秀的聲音輸出。
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越是設(shè)計優(yōu)秀的音箱,離軸響應(yīng)也就越好,反映到頻響曲線上就是更平滑,這樣才能在不同位置都獲得相對一致的好聲音。
如果一款音箱只是軸上曲線平直,但離軸響應(yīng)很糟糕,那么一旦離開最佳點位,聽感就會急劇下降。
這也是為什么有的音箱很便宜,有的音箱很貴,甚至有的貴得離譜的原因之一。
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3、音箱個性和個人偏好
前面說的都是錄音和音響工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方面的冷冰冰的東西,但事實上,人類是熱乎乎的、有真情實感的、有不同聽音偏好的一種動物。
由人類創(chuàng)造出來的音箱也會延伸創(chuàng)造者的個人性格和偏好,也就是我們常說的調(diào)音風(fēng)格,在電聲技術(shù)發(fā)展的早期尤其嚴(yán)重,比如老燒經(jīng)常說的英國聲、美國聲、丹麥聲等都是這種體現(xiàn)。
我們對聲音的喜好可能有很強(qiáng)的主觀性,尤其是經(jīng)歷了幾十年模擬時代的老燒,可能早就習(xí)慣了帶“音染”的聲音,比如一些是真嚴(yán)重但是溫暖的電子管功放、某些性能不怎么樣但就是被捧為傳奇的音箱等。
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老蝸牛認(rèn)為這其實屬于是對聲音的二次創(chuàng)作,并不能算是真正優(yōu)秀的還音系統(tǒng)了。
他們反而不適應(yīng)完全中正、準(zhǔn)確、不加染色的聲音了。有些人就是偏好略微突出中頻(人聲更厚實)、或略微滾降高頻(聽感更柔和)的聲音。
所以回到標(biāo)題的問題,“好聽”是一個很主觀的概念,大眾公認(rèn)的好聲音,對個體來說不一定就好聽。
總結(jié)
頻響曲線平直是一個極其重要的基礎(chǔ)和理想目標(biāo),它證明音箱沒有明顯的先天缺陷和嚴(yán)重聲染色,是好聲音的必要條件,但不是充分條件!
就像一個學(xué)生學(xué)習(xí)成績好,經(jīng)常打滿分,但要成為一個優(yōu)秀的好人(好聽的音箱,“好人”這個詞也挺主觀的),還要考察他的創(chuàng)造力(瞬態(tài)響應(yīng)、動態(tài))、團(tuán)隊協(xié)作能力(離軸響應(yīng))、思想品德(低失真)等等。
所以在選擇音響時候,不管是HiFi音響還是家庭影院音響,客觀數(shù)據(jù)(包括但不限于頻響曲線)是非常重要的參考指標(biāo),可以幫你篩掉大部分劣質(zhì)產(chǎn)品,但最終的判斷好不好聽,一定要建立在親自試聽之上(尤其是你的聽音偏好嚴(yán)重與眾不同、或者看上這款音箱個性非常鮮明的情況下)。
好不好聽,你的耳朵和你身處的房間,才是最終的裁判。
一不小心寫到后半夜,好了今天就先聊到這里,祝你玩得愉快。
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