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游戲名稱:《哈迪斯2》
游戲類型:動(dòng)作角色扮演
發(fā)售時(shí)間:2025/09/25
制作發(fā)行:Supergiant Games
游戲語言:中文
游戲平臺(tái):NS、NS2、PC
大家好,作為Supergiant Games首部續(xù)作,《哈迪斯2》自早期access階段就承載著玩家極高的期待。
如今1.0正式版登陸Switch平臺(tái),我體驗(yàn)了這款roguelike大作,感覺還是質(zhì)量很高的。
一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新:從沖刺到咒術(shù)
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《哈迪斯2》最直接的進(jìn)化體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。主角梅利諾厄(Melino?)與前作扎格列歐斯(Zagreus)的差異遠(yuǎn)不止性別和外觀。她是一名女巫,戰(zhàn)斗方式融合了近戰(zhàn)與黑暗魔法,而非單純的物理攻擊。
游戲?yàn)槊防Z厄引入了魔法值(Magick)系統(tǒng),這是與前作截然不同的資源管理維度。普通攻擊不再是你唯一的輸出選擇,而是需要與魔法技能形成連攜。例如,使用姐妹雙刃進(jìn)行快速突刺后,接一個(gè)蓄力魔法攻擊,可以打出意想不到的爆發(fā)傷害。
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武器系統(tǒng)也更為豐富。除了基礎(chǔ)武器外,每種武器都有不同的攻擊模式和魔法消耗特點(diǎn)。我尤其喜歡那把需要蓄力但范圍極大的巫術(shù)斧,配合赫菲斯托斯的祝福,可以輕松清理成群敵人。
奧林匹斯眾神的祝福系統(tǒng)在本作中得到了擴(kuò)充,新增了如阿波羅等神祇的祝福。祝福之間的協(xié)同效應(yīng)更加復(fù)雜,幾乎每次嘗試都能發(fā)現(xiàn)新的強(qiáng)力組合。在一次游戲中,我將阿佛洛狄忒的心形符文與宙斯的雷電 skull 結(jié)合,創(chuàng)造了同時(shí)具備控制與爆發(fā)效果的build。
二、系統(tǒng)設(shè)計(jì):升華而非革命
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《哈迪斯2》不是對(duì)前作的徹底顛覆,而是在原有基礎(chǔ)上的全面升華。如果你喜歡原版《哈迪斯》,你會(huì)立刻熟悉本作的核心機(jī)制:選擇武器→進(jìn)入地牢→獲取祝福→挑戰(zhàn)boss→死亡→強(qiáng)化→重復(fù)。
但差異也是明顯的:魔法系統(tǒng)為戰(zhàn)斗增加了新的資源管理維度;煉金術(shù)使得局外成長更為復(fù)雜;阿卡納祭壇提供了更多自定義空間。這些變化共同打造了一款比前作更具深度和復(fù)雜性的游戲。
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《哈迪斯2》的局外成長系統(tǒng)比前作更加復(fù)雜和立體。游戲引入了煉金術(shù)系統(tǒng),通過收集地下城中的資源(如白銀、草藥等),回到十字路口的基地進(jìn)行煉制,解鎖永久性增強(qiáng)能力。
初期這一系統(tǒng)確實(shí)顯得有些繁瑣,我不得不花費(fèi)前幾個(gè)小時(shí)像玩生存游戲一樣收集基礎(chǔ)資源,甚至需要先制作鏟子才能采集某些特定材料。但一旦渡過這個(gè)階段,游戲便展現(xiàn)出其真正的深度。
阿卡納祭壇是另一個(gè)重要的成長系統(tǒng),它允許玩家通過解鎖塔羅牌式的符號(hào),獲得各種被動(dòng)增益。這些符號(hào)不僅提供基礎(chǔ)屬性提升,還能改變游戲機(jī)制,如調(diào)整魔法恢復(fù)方式或改變特殊攻擊效果。
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值得稱贊的是,正式版已經(jīng)優(yōu)化了早期access階段被詬病的資源收集機(jī)制,現(xiàn)在可以同時(shí)攜帶多種工具,無需每次返回基地更換。這一改動(dòng)大幅減少了中斷游戲流程的挫敗感。
三、 敘事與角色:冥界家族的又一出悲喜劇
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劇情方面,《哈迪斯2》承接前作。泰坦克洛諾斯(Chronos)掌控了冥界,綁架了哈德斯、珀耳塞福涅和扎格列歐斯等人。作為妹妹的梅利諾厄再次肩負(fù)起拯救家族的責(zé)任。
墨利諾厄的性格與她的哥哥形成鮮明對(duì)比——她更為正經(jīng)和嚴(yán)肅,與諸神的對(duì)話少了幾分扎格列歐斯的俏皮,多了幾分女巫的沉穩(wěn)。這種差異也體現(xiàn)在角色互動(dòng)中,老玩家能感受到一種既熟悉又新鮮的故事體驗(yàn)。
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游戲延續(xù)了基于進(jìn)程的敘事方式:每次死亡回歸十字路口后,都會(huì)觸發(fā)新的對(duì)話和劇情片段,推動(dòng)故事向前發(fā)展。這種設(shè)計(jì)巧妙地將roguelike的重復(fù)嘗試與角色關(guān)系的發(fā)展結(jié)合起來,讓每次失敗都有了意義。
奧林匹斯神祇的陣容有所擴(kuò)大,全程配音的表現(xiàn)依舊出色。我與赫卡忒、涅墨西斯等新角色的互動(dòng)中,能感受到Supergiant在角色塑造上的功力——即使是次要角色,也擁有鮮明的個(gè)性和動(dòng)機(jī)。
四、 Switch平臺(tái)表現(xiàn):便攜性與性能的平衡
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在Switch平臺(tái)上,《哈迪斯2》展現(xiàn)了令人滿意的技術(shù)表現(xiàn),主機(jī)1080P掌機(jī)720P都能獲得流暢60幀的效果不俗。Switch2更是在掌機(jī)模式下就能以1080P/60FPS的畫質(zhì)穩(wěn)定運(yùn)行,而在底座模式下支持4K分辨率,相比Switch更加清晰細(xì)膩。游戲加載時(shí)間更快,死亡后重開一局幾乎無需等待,這對(duì)一款需要頻繁重復(fù)嘗試的游戲至關(guān)重要。
手持模式下的畫面表現(xiàn)同樣出色,Supergiant獨(dú)特的手繪美術(shù)風(fēng)格在小屏幕上依然精致。界面元素針對(duì)Switch的屏幕尺寸進(jìn)行了優(yōu)化,文字清晰可讀,操作圖標(biāo)布局合理。
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完成主線故事就需要約20小時(shí),而實(shí)現(xiàn)100%完成度則需要65小時(shí)以上。考慮到游戲的roguelike特性,實(shí)際游戲時(shí)間可能更長。
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游戲文件大小為9.3GB,需要20.4系統(tǒng),大家記得保留內(nèi)存空間和升級(jí)系統(tǒng)。
總之,《哈迪斯2》在前作的基礎(chǔ)上,完成了新的挑戰(zhàn)和進(jìn)步。精致的手繪畫風(fēng)和豐富的系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗和劇情體驗(yàn)都絲滑流暢,是一款不可多得的Rogue游戲。
無責(zé)任評(píng)分:
游戲性:9.0
流暢度:8.5
游戲特色:8.5
綜合推薦:9.0
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