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隨著《哈迪斯2》于9月25日正式發(fā)布1.0版本,游戲迎來(lái)了其真實(shí)結(jié)局,但這一結(jié)局卻引發(fā)了部分玩家的強(qiáng)烈反應(yīng)。
自《哈迪斯2》2024年5月開(kāi)啟搶先體驗(yàn)以來(lái),許多玩家已經(jīng)深入其中,并且在最新的1.0版本中解鎖了結(jié)局。然而,這一結(jié)局的到來(lái)并沒(méi)有完全贏得玩家的支持。一些早期玩家對(duì)結(jié)局提出了質(zhì)疑,認(rèn)為這一結(jié)局的展開(kāi)過(guò)于匆忙,缺乏足夠的情感積淀。
例如,Reddit用戶Shonkshonkshonk寫(xiě)下了一篇長(zhǎng)文,詳細(xì)說(shuō)明了自己對(duì)結(jié)局的不滿。其主要觀點(diǎn)集中在時(shí)光之神克羅諾斯的“救贖之路”上,玩家認(rèn)為這一過(guò)程過(guò)于突兀和急促,難以稱得上是“救贖”,給人一種情感上的空洞感。此外,另一位玩家Smokeysteak1150也表示,自己“對(duì)結(jié)局感到冒犯”,難以理解為什么克羅諾斯會(huì)因?yàn)橄氤蔀樽娓付a(chǎn)生悔過(guò)之情,這成為他救贖的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。還有Reddit用戶Lilwizerd表達(dá)了類似的失望情緒,認(rèn)為《哈迪斯2》的結(jié)局在角色梅利諾厄與克羅諾斯短短三分鐘的對(duì)話后選擇饒恕他,顯得過(guò)于草率,缺乏應(yīng)有的情感深度。
這些批評(píng)大多來(lái)自于《哈迪斯2》玩家社區(qū)中的一小部分活躍聲音。盡管游戲在Steam平臺(tái)的銷售已經(jīng)突破200萬(wàn)份,并且多數(shù)玩家尚未解鎖游戲的真結(jié)局,但這些玩家的強(qiáng)烈反應(yīng)卻為游戲的結(jié)局帶來(lái)了不小的爭(zhēng)議。
與前作《哈迪斯》一樣,《哈迪斯2》似乎不會(huì)在正式發(fā)布后加入更多的劇情內(nèi)容。前作在離開(kāi)搶先體驗(yàn)階段后,并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)任何重大的內(nèi)容擴(kuò)展,后續(xù)的更新大多集中在修復(fù)bug和調(diào)整游戲平衡上。根據(jù)目前的情況,玩家們預(yù)計(jì)《哈迪斯2》也將遵循類似的更新策略,因此未來(lái)出現(xiàn)重大的情節(jié)調(diào)整或者對(duì)結(jié)局的修正可能性較小。
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