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      穿梭于現實和數碼世界的救世之路

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      作者:夢電編輯部



      《數碼寶貝》在國內也是幾乎人盡皆知的IP,但絕大多數人對其的印象都停留在了前三部的TV動畫上。

      盡管《數碼寶貝》在多年也曾陸續推出過不少游戲,不過基本都是不溫不火。上一部《數碼寶貝:絕境求生》更是因為制作風波,導致口碑極差。



      《數碼寶貝物語:時空異客》作為17年《數碼寶貝物語:駭客追憶》的IP新作,也傳承了其故事導向的JRPG王道玩法。

      對于系列粉絲來講,《時空異客》的發售也算了結多年心愿。就如同《空之軌跡1st》之于“軌跡廚”,這款游戲可謂是今年對《數碼寶貝》的粉絲們最好的禮物。



      《時空異客》的劇情相當充實,聚焦于人類與數碼世界的共存沖突,并以拯救世界為最終目標。整體框架扎實,但節奏與劇本深度存在不足。

      部分情節轉折突兀,人物動機欠缺鋪墊,常有“為劇情服務”的痕跡。例如伊紀與搭檔數碼獸之間的羈絆描寫略顯生硬,臺詞中不乏口號式對白,甚至夾雜著與末日氛圍格格不入的“圣母”“傻白甜”橋段。


      (TV動畫里任何一對搭檔間羈絆的塑造都比這二位好)

      在世界觀上《時空異客》算是《網絡偵探》的平行時空,里面同樣也有一些“同位體”人物作為彩蛋性質登場。

      諸如神代企業、EDEN的概念等,包括游戲中的警隊幕海隊長,也和前作中幕海杏子父親的警察身份有著巧妙對應。



      為了更契合《時空異客》的副標題,本作大量采用了時間回溯、時空跳躍的元素,其中為了體現主角數碼獸的能力,在達成某種條件后更是頻繁觸發回溯去改寫歷史/未來。

      雖然這般設計本身并無什么問題,但結合游戲比較脫力的動畫表現和一些俗套的劇情,這令我不禁想起了《黎之軌跡2》的部分劇情。



      劇情整體來看,無論是背景設定還是主角的身份,故事到中后期的反轉其實都蠻有看點,但確實是細節比較單薄,對一些角色的刻畫不夠深入。


      (主角有很多衣服可供替換)

      《時空異客》中也提供了諸多地圖可供探索,無論是人類世界還是數碼世界,都有諸多場景,這相比前作千篇一律的“網絡空間”是要豐富很多的,尤其是數碼世界,包含海洋、森林、神殿、城鎮等多個場景,場景布置也算是精心。



      尤其是城鎮中更是隱藏了不少彩蛋,諸如動畫中每一部的主角數碼獸都聚集在一起、城市上空佇立的閃光暴龍獸在劇情發展到一定程度后會被生化暗龍獸代替(兩者在《數碼寶貝:拯救者》中是對手)


      (某個劇情節點還能看到二者對峙)

      雖然《時空異客》中增添了坐騎系統,但是實際上用處卻并不是很大。騎乘數碼獸探險,雖然第一印象非常新奇,但實際游玩過后就會發現完全不是那回事。

      部分的數碼獸腳力甚至比不上主角加速行走,而騎乘數碼獸又需要點下對應按鍵之后選擇可騎乘的數碼獸,操作上也更為繁瑣;游戲中還為一些場景做了簡略的架勢系統,比如在水壓較高的海底可以操縱潛艇獸前行,但也僅僅是特定場景使用,并沒有廣泛應用開來。


      (不同的數碼獸移速也不同)

      探索中比較困擾人一點是傳送系統。《時空異客》中是將地圖分割為多張箱庭小地圖,許多任務都是無法直接傳送到目標點,而是需要跑路。

      有些需要頻繁交叉出入數碼世界和人類世界的任務,光是跑路就很容易消耗耐心,甚至光是一趟來回就要黑屏加載四五次,實在是很不方便。



      不過必須要提的一點是,目前《數碼寶貝物語:時空異客》的主機版僅支持30幀。

      由于本次采用了第三人稱的背后視角,游戲內包含了大量的跑圖元素,為防3D眩暈癥的情況,想要更加流暢的玩家一定要選擇PC版進行游玩。


      (現實世界可探索元素較少,但場景做的不錯)

      《時空異客》還提供了一項獨特的卡牌對戰游戲。雖然玩法十分簡單,機制上也僅比剪刀石頭布復雜了一點點,但對戰畫面還是相當精美的。

      還原設計的立繪、兩臺暴龍機、屏幕上像素化的數碼獸發出光波……多少有些讓人回到了小時候玩暴龍機養成數碼獸并和朋友對戰的時光。


      (卡面、暴龍機細節和像素化數碼獸都很到位)

      為了更良好的探索體驗,《時空異客》將前作的“暗雷”改為了“明雷”遇敵機制,且在原野探索中可以使用數碼攻擊來取得類似“先制攻擊”的效果,更能秒殺數值差距較大的數碼獸。

      話雖如此,“明雷”的設計也存在一些缺陷——首先各個場景的地圖都不算大,每條路也很窄,當敵人在路中央晃悠時,想通過就必須進行一番戰斗:其次在一些淺水的場景還會減速角色的移動速度,當面前出現敵人時也基本都是必須交手才能通過。



      而戰斗表現上《時空異客》依然和傳統的數碼寶貝有著一定出入——本作依然是數值游戲,角色的才能值、等級、各項屬性值才是決定戰斗的關鍵,而非數碼獸的進化世代。

      如果有耐心刷,即使是成長期也可以刷到一個驚人的面板從而秒殺敵役的究極體,這跟個傳統印象還是蠻割裂的。



      進入回合制戰斗后,依然是系列傳統的疫苗>病毒>數據>疫苗的克制關系,同樣也有草木、光、暗、火、水、鋼等多個元素的對應克制,當屬性和元素都克制時可以發揮出超過4倍的傷害,反正傷害可能會掛0。

      游戲中也將攻擊方式劃分為了物理攻擊和魔法攻擊,配合提升智力、攻擊、降低防御、精神的BUFF,讓整個回合制的戰斗具備一定的策略性。



      另一個改動是主角的存在不只是啦啦隊。本作為主角增添了特殊技能「十字技藝」;如果將升級點數給到「十字技藝」,還可以解鎖增益BUFF、傷害、回血等多種效果。

      在戰斗中無論是傷害、回復還是BUFF類的「十字技藝」效果都遠超出數碼獸本身的技能,同時「十字技藝」需要累計到一定CP值才能觸發,其定位更像是大招。



      但有一點令人不太適應的是同行數碼獸最多僅能設置6只,相比前作的11只,戰斗中可替換的后備數碼獸數量大幅縮減,這導致玩家在高難度下不能憑借喜好攜帶同行數碼獸,而要視當前的環境而定。


      (陣容基本就是3主力+3替補+一定的NPC)

      《數碼寶貝物語:時空異客》提供了超過450只數碼寶貝可供收集。在進化方面相比前作也有了巨大變動——決定數碼獸世代上限的是主角的技能。

      不同于前作的“駭客技能”,本次的主角更像是“馴獸師”,能學習的技能也基本都是強化數碼獸的各方面屬性或能力,不同世代、不同性格的數碼獸戰斗經驗的獲取都需要隨著主角的成長來學習,這也就意味著剛需玩家去推主線和清支線。



      但比較尷尬的一點是,需要主角7級才能滿足進化究極體的基本條件,而這一時長即使NORMAL難度下也需要25小時左右。


      (在前期資源有限情況下,想養成數碼獸極其費力)

      如果玩家達到指定等級后,進化條件就有所放寬,1級的完全體也能進化到究極體,更有利于玩家解鎖圖鑒和養成。

      但由于本作的劇情設置,在養成上挖了不少坑,這讓收集數碼獸的過程變得極為冗長,在升級路上亦沒什么捷徑可走。



      數碼獸的屬性主要取決于才能(等級上線),友情(追擊、退化保留值),個性(獨特技能、某屬性加成)和數值面板。而這些元素也取決于主角的等級——在探員技能中可以將點數投入到針對不同個性數碼獸的提升上。

      諸如某屬性提升、更易獲取才能、個性更易向某方面轉變、獲取經驗增多、攻擊無視一定防御等。玩家往往需要在多條路線之間保持平衡,避免發展過于偏科。



      對于《數碼寶貝物語:時空異客》和同為《物語》的前作來對比的話,最令人直觀的就是在養成上卡的很死。

      同樣20小時左右的游戲時間,如果是《網絡偵探》《駭客追憶》,恐怕已經人手一隊高才能值究極體亂殺劇情了;但在《時空異客》中顯然不能如此。



      前作刷級的一個核心思路就是通過農場開發不停SL出人手一只“軍師USB”,裝配在身上帶上白金鼻涕獸,即可迅速獲取超高倍率的經驗,從而實現迅速升級;《時空異客》則是將經驗的成長拆分到了角色的技能中。



      在完全不進行刷取,只走主線、支線的情況下,玩家需要帶著一群最多完全體的數碼獸游玩20多個小時,甚至如果不怎么清支線,打到通關也無法進化為究極體。



      卡養成的另一個明顯特征是在前中哪怕支線全做了也無法提升到8級的“超究極體”解鎖條件,如奧米加獸、阿爾法獸王龍劍,帝皇龍獸圣騎士形態,閃光暴龍獸BM等究極體的進一步強化形態。

      最終戰之前反而會突然腹瀉式蹦出一大頁支線任務,且每個給的探員點數幾乎是前中期支線的2-3倍之多。


      (光是這些任務就夠玩家喝一壺了)

      這樣的設計擺明了告訴玩家:一周目幾乎是不可能用超究極體去爽劇情和任務的,當玩家培養出一隊高才能、高等級的超究極體,能做的也僅僅是打最終戰,打打世外迷宮或者野怪了。


      (即使進化為才能100的超究極體,仍需刷面板數值)

      而主角7級僅僅是最基本的究極體進化條件,由于數碼寶貝錯綜復雜的分支進化路線,想進化到心儀的數碼獸還需要滿足其他條件,諸如對應的個性、達標的某項數值;如果不符合則無法進化。

      那么為了讓數碼獸滿足進化條件,僅練級是不夠的,還需要在數碼農場進行特訓。



      數碼農場的存在可以說是 “無底洞”。其最關鍵的作用有兩個:一是放入農場的數碼獸隔段時間會采集一些合成素材。

      第二個就是特訓。不同于前作的特訓,《時空異客》的特訓需要消耗特訓素材來改變個性,同時也可以加快特訓時間——但每次立即完成需要消耗1萬金幣。



      在前中期本來經濟就捉襟見肘的情況下,要想得到一只個性符合的數碼獸,少則幾萬多則十幾萬,

      而筆者在進行到主角6級、游戲時長15小時的情況下,全身上下也僅僅只有20萬,其中還需要花費相當一部分去購買補給品。


      (數碼獸的個性在養成過程中至關重要)

      你嫌錢不夠用?升級慢?素材少?于是乎萬代南夢宮貼心推出了專門刷取這三種材料的DLC。是的,需要付費解鎖,哪怕是終極版也要多掏錢。

      而且經驗本還是直接給升級經驗的道具,完全吃不到軍師USB的加成。這相比于前作而言的養成就顯得費力了不少,更別說《駭客追憶》還能把數碼獸傳送到《網絡偵探》的副本中練級。



      這一套組合拳下來可以說是讓玩家服服帖帖了。在完全單機的游戲中卡養成,這很難評價。

      我想《數碼寶貝》系列絕大部分粉絲都是動畫入坑,而第一部的粉絲又占了大多數;戰斗暴龍獸、鋼鐵加魯魯獸、奧米加獸可以說是人氣最高的幾只數碼獸,但在《時空異客》的中前期玩家是完全沒有辦法獲得這幾只的。



      或許是考慮到《網偵》中玩家可以過早刷出究極體導致劇情戰難度一邊倒,但《時空異客》這樣的設計又顯得有些矯枉過正;付費DLC就更過分了。



      優點:

      1.引入了大量數碼獸,進化路線豐富

      2.視角的修正讓游戲體驗更接近主流

      3.戰斗部分相比前作更具策略性

      4.數碼世界的設計很精妙,留有不少小彩蛋

      缺點:

      1.部分劇情過于生硬老套

      2.前中期為數碼寶貝的進化、養成設置諸多阻礙

      3.支線任務單薄,頻繁跑圖和加載消耗耐心



      總結:

      《數碼寶貝:時空異客》整體來看小毛病是不少的,但對于《數碼寶貝》粉絲來說確實是沒得挑。它不夠完美,但亮點突出。

      能在游戲中能體會到收集、育成數碼獸的樂趣,并且操縱它們進行冒險和戰斗,這種體驗對于粉絲來說具有一種不可替代的獨特感,也讓它成為了目前市面上最優秀、內容最為豐富的《數碼寶貝》游戲。

      評分:8.1/10

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