![]()
大家好,我是你們的新游醬!在手游市場,Roguelike,也就是俗稱的“肉鴿”元素以其高重玩性和隨機性,已經成為眾多玩家的心頭好。本期,新游醬就為大家盤點五款移植到移動平臺,品質出眾且各具特色的Roguelike買斷制手游,看看它們如何將策略、操作和運氣完美結合,讓你的碎片時間也能充滿挑戰。
《生物原型》
賽博朋克風的“割草”進化論:用敵人的器官武裝自己
《生物原型》是一款動作Roguelike類單機游戲,主要在PC和移動端上發售,由Emprom Game開發,便當游戲發行,移動版本于2024年7月上線。
該作將彈幕射擊與生物進化的設定融合,玩家扮演一灘被改造的怪物,需要在一個充滿血肉狂潮的實驗室中生存下來。
![]()
游戲的核心流程是割草式戰斗,擊敗敵人后,可以獲取它們掉落的器官、肢體等部件,用于構建和強化自己的軀殼。玩家需要利用這些隨機掉落的“變異因子”,通過可視化編程的形式,自由定制角色的技能組和防御體系,以此抵抗一波又一波的實驗品浪潮。
![]()
新游醬來為大家介紹一下《生物原型》的突出亮點。首先,是其獨特且高度自由的“器官拼接”系統。游戲提供了數十種特質迥異的實驗體軀殼和上百種功能不同的器官,玩家可以將擊敗敵人獲得的肢體、核心、腺體等部位進行拼接,這不僅僅是簡單的數值疊加,更在于創造出真正“獨一無二”的終極原型生物。每一次構建都意味著一個全新的作戰思路和防御策略,極大地提升了重玩價值。
其次,游戲的“可視化編程”機制打破了傳統Roguelike的技能選擇模式,它允許玩家通過連接不同的器官來構建技能鏈條,深度參與到角色的成長邏輯中,讓構筑過程充滿策略性和實驗性。
![]()
最后,游戲的視覺風格也值得一提,絢爛的動態彈幕風暴,結合菌毯蔓延和子嗣增殖的動態生態繪卷,以及病毒傳播實時演化的毀滅美學,將一場殘酷的生存戰斗呈現為一場以血肉為顏料的藝術展覽,為玩家帶來了強烈的感官沖擊。
《因狄斯的謊言》
蒸汽朋克世界的卡牌策略博弈:伙伴助戰與多線劇情的探索
《因狄斯的謊言》是一款融合了Roguelike元素,以卡牌構筑為核心玩法的闖關類單機游戲,主要在PC、主機和移動端上發售,由Fun Square Games開發,Erabit等發行,游戲于2023年8月正式發行。
游戲背景設定在蒸汽朋克風格的魔幻世界“麥卡大陸”,這片大陸正處于舊神信仰與新工業革命的矛盾動蕩之中。玩家將扮演一名英雄,通過卡牌戰斗的方式,在隨機生成的關卡中進行冒險。
![]()
每局游戲都需要玩家靈活地選擇和搭配數百張職業卡牌、天賦和符文,以應對各種敵人和突發事件。游戲創新性地加入了“副將系統”,讓玩家可以攜帶伙伴一同戰斗,增加了戰術深度和卡組搭配的多樣性。
![]()
新游醬認為,《因狄斯的謊言》最大的特色在于其DBG(卡牌構筑)玩法的靈活度與策略深度。游戲提供超過700張卡牌和160個天賦,但其獨特之處在于卡牌的“局內替換”和“符文升級”機制。這使得玩家在每一次冒險中都能根據當前的掉落和敵人配置,動態調整卡組,而不是完全依賴起始的構筑,讓策略充滿變數。

其次,游戲中的“伙伴系統”是重要的戰斗助力,不同的伙伴擁有各自獨立的技能樹和卡牌,可以與玩家的英雄卡組形成獨特的combo,為戰斗帶來額外的維度。
![]()
更值得關注的是,游戲深度融入了劇情探索和角色扮演元素。每個英雄都有獨立的單線故事模式,玩家在冒險途中會遇到各種劇情事件和迷你小游戲,通過沉浸式的體驗,逐步揭開麥卡大陸豐富而復雜的時代面貌,將卡牌闖關的重復性巧妙地用故事線串聯起來,滿足了策略玩家和劇情黨的需求。
《迷霧北境》
Q萌畫風下的殘酷實時戰略:利用地形死守家園
《迷霧北境》(英文名《Bad North》)是一款實時戰略Roguelike游戲,主要在PC、主機、iOS和Android等平臺上發售,國內移動端由良心工作室發行發行,于2025年11月正式上線。
這款游戲是一款迷人又殘酷的實時策略作品,玩家將帶領絕望的子民,在一個個寧靜祥和的島國上,對抗維京部落的入侵者。游戲的核心玩法是防守:在敵人來臨之前,玩家需要指揮忠誠的臣民,充分利用每個島嶼獨特的程序生成地形作為戰術優勢,部署弓箭手、長矛兵等不同兵種的陣型,擊退敵人。每一次失敗都意味著失去一切,指揮官不能死而復生,這種永久死亡機制構成了Roguelike的核心挑戰。
![]()
新游醬來為大家深度解析一下《迷霧北境》這款游戲的魅力。首先,是其極簡卻殘酷的策略設計。游戲雖然采用了俯視角的Q萌畫風,但在玩法上卻是硬核的實時戰術。
![]()
玩家的輸入操作非常簡便,但其背后隱藏著動態的戰斗模擬,要求玩家必須精通地形利用和兵種克制。例如,將長矛兵部署在懸崖邊可以有效擊退敵人,利用房區可以進行部隊的恢復,合理的站位遠比兵力數量更重要。

其次,游戲的Roguelike機制體現在每次冒險中,島嶼的布局、敵人的出現和升級的選擇都是隨機生成的。玩家需要在島嶼之間進行戰略性的撤退和轉移,謹慎選擇戰斗目標,因為一旦指揮官戰死,就意味著Game Over。
![]()
這種高風險的決策鏈條,極大地提升了重玩價值和緊張感。它易懂難精,對新玩家友好入門,卻能為老手提供持續的挑戰和策略深度。
《墻世界》
機械蜘蛛上的礦工塔防:邊探索邊升級的資源管理戰
《墻世界》是一款融合了塔防元素的Roguelike采礦/生存游戲,主要在PC、主機和移動端上發售,由Alawar開發和發行,移動端于2025年12月上線。
玩家將駕駛一臺巨大的機械蜘蛛,在無盡的“墻世界”上探索和生存。游戲分為兩個核心部分:采礦探索和塔防戰斗。
![]()
在非戰斗階段,玩家需要操控小型采礦強能服深入墻內程序生成的礦井,搜集資源和技術藍圖;而在怪物來襲時,則要及時返回機械蜘蛛,利用其搭載的武器和自動炮塔來抵御成群的噩夢般怪物。游戲的目標是在不斷升級裝備和建筑的過程中,揭開“墻世界”深埋的秘密。
![]()
新游醬認為《墻世界》的魅力在于其獨特的“動靜結合”與“雙線養成”的玩法循環。玩家的核心體驗圍繞著機械蜘蛛和采礦服的切換展開,這種節奏的把控是策略的關鍵。

在采礦階段,玩家需要冒著深入礦洞的風險來高效收集資源,但時間管理非常重要,必須在怪物來襲前返回;而在塔防階段,則需要合理部署和升級炮塔、維修站等建筑,抵御來自四面八方的敵人。這兩種玩法的有機結合,讓玩家同時體驗到資源管理的壓力和硬核塔防的刺激。
![]()
另一個亮點是其深度升級系統。玩家不僅可以利用資源升級機械蜘蛛的戰斗屬性,如火力、裝甲,也可以升級采礦服,以提高在礦井中的移動和采掘效率。每一次挖掘獲得的藍圖都能解鎖新的科技,這種持續的強化和新的發現,構成了Roguelike游戲中獨特的永動式成長樂趣。
《挺進地牢》
像素彈幕射擊的華麗視覺享受:用翻滾躲避槍林彈雨
《挺進地牢》是一款彈幕射擊Roguelike游戲,主要在PC、主機和移動端上發售,由Dodge Roll開發,Devolver Digital等發行,國內移動端于2024年8月正式上線。
游戲講述了一群背負著痛苦回憶的探險者,深入一個名為的彈幕堡壘,尋找傳說中可以“抹去過去”的終極寶藏。核心玩法是經典的俯視角射擊和地牢探險,但其難度和特色在于融入了高強度的彈幕躲避機制。
![]()
玩家需要利用獨特的“翻滾躲閃”和地形掩體,在密集的子彈風暴中求生存。地牢的每一層都是程序生成與手工設計房間的結合,充滿了窮兇極惡的“槍支炮灰”和全副武裝的終極惡魔。
![]()
新游醬要著重介紹《挺進地牢》在“彈幕射擊”和“Roguelike”結合上的獨到之處。這款游戲將“翻滾”機制做到了極致,玩家在翻滾過程中具有短暫的無敵時間,這成為了躲避漫天彈幕、與Boss進行“舞蹈”的核心操作。這種硬核且對操作要求極高的設計,使得游戲具備了動作游戲的爽快感和深度挑戰性。

另一個亮點是其槍械系統。游戲擁有數十種獨特的、甚至帶有奇幻色彩的槍械,從原型導彈到發射彩虹、魚、甚至是蜜蜂的古怪武器,每一種槍械都帶來截然不同的射擊體驗和戰術效果。玩家在探索中會隨機獲得這些槍械,極大地影響了當次挑戰的策略方向。
![]()
此外,地牢本身也被設計成一個“活的”堡壘,即使是微小的勝利,也會導致地牢通過更高的難度和挑戰進行反擊,這種“動態反饋”讓玩家始終保持高度的緊張感和警惕性,每次深入地牢都充滿了未知和刺激。
以上就是新游醬為大家帶來的本期移植Roguelike買斷手游盤點。這五款從PC或主機平臺移植而來的買斷制作品,它們保留了原汁原味的硬核體驗,同時免去了碎片化的付費干擾,成為了許多追求純粹游戲樂趣玩家的首選。希望這些硬核佳作能給你帶來純粹的挑戰樂趣!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.