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大家好,我是你們的新游醬!在手游市場,Roguelike,也就是俗稱的“肉鴿”元素以其高重玩性和隨機(jī)性,已經(jīng)成為眾多玩家的心頭好。本期,新游醬就為大家盤點五款移植到移動平臺,品質(zhì)出眾且各具特色的Roguelike買斷制手游,看看它們?nèi)绾螌⒉呗浴⒉僮骱瓦\氣完美結(jié)合,讓你的碎片時間也能充滿挑戰(zhàn)。
《生物原型》
賽博朋克風(fēng)的“割草”進(jìn)化論:用敵人的器官武裝自己
《生物原型》是一款動作Roguelike類單機(jī)游戲,主要在PC和移動端上發(fā)售,由Emprom Game開發(fā),便當(dāng)游戲發(fā)行,移動版本于2024年7月上線。
該作將彈幕射擊與生物進(jìn)化的設(shè)定融合,玩家扮演一灘被改造的怪物,需要在一個充滿血肉狂潮的實驗室中生存下來。
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游戲的核心流程是割草式戰(zhàn)斗,擊敗敵人后,可以獲取它們掉落的器官、肢體等部件,用于構(gòu)建和強化自己的軀殼。玩家需要利用這些隨機(jī)掉落的“變異因子”,通過可視化編程的形式,自由定制角色的技能組和防御體系,以此抵抗一波又一波的實驗品浪潮。
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新游醬來為大家介紹一下《生物原型》的突出亮點。首先,是其獨特且高度自由的“器官拼接”系統(tǒng)。游戲提供了數(shù)十種特質(zhì)迥異的實驗體軀殼和上百種功能不同的器官,玩家可以將擊敗敵人獲得的肢體、核心、腺體等部位進(jìn)行拼接,這不僅僅是簡單的數(shù)值疊加,更在于創(chuàng)造出真正“獨一無二”的終極原型生物。每一次構(gòu)建都意味著一個全新的作戰(zhàn)思路和防御策略,極大地提升了重玩價值。
其次,游戲的“可視化編程”機(jī)制打破了傳統(tǒng)Roguelike的技能選擇模式,它允許玩家通過連接不同的器官來構(gòu)建技能鏈條,深度參與到角色的成長邏輯中,讓構(gòu)筑過程充滿策略性和實驗性。
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最后,游戲的視覺風(fēng)格也值得一提,絢爛的動態(tài)彈幕風(fēng)暴,結(jié)合菌毯蔓延和子嗣增殖的動態(tài)生態(tài)繪卷,以及病毒傳播實時演化的毀滅美學(xué),將一場殘酷的生存戰(zhàn)斗呈現(xiàn)為一場以血肉為顏料的藝術(shù)展覽,為玩家?guī)砹藦娏业母泄贈_擊。
《因狄斯的謊言》
蒸汽朋克世界的卡牌策略博弈:伙伴助戰(zhàn)與多線劇情的探索
《因狄斯的謊言》是一款融合了Roguelike元素,以卡牌構(gòu)筑為核心玩法的闖關(guān)類單機(jī)游戲,主要在PC、主機(jī)和移動端上發(fā)售,由Fun Square Games開發(fā),Erabit等發(fā)行,游戲于2023年8月正式發(fā)行。
游戲背景設(shè)定在蒸汽朋克風(fēng)格的魔幻世界“麥卡大陸”,這片大陸正處于舊神信仰與新工業(yè)革命的矛盾動蕩之中。玩家將扮演一名英雄,通過卡牌戰(zhàn)斗的方式,在隨機(jī)生成的關(guān)卡中進(jìn)行冒險。
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每局游戲都需要玩家靈活地選擇和搭配數(shù)百張職業(yè)卡牌、天賦和符文,以應(yīng)對各種敵人和突發(fā)事件。游戲創(chuàng)新性地加入了“副將系統(tǒng)”,讓玩家可以攜帶伙伴一同戰(zhàn)斗,增加了戰(zhàn)術(shù)深度和卡組搭配的多樣性。
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新游醬認(rèn)為,《因狄斯的謊言》最大的特色在于其DBG(卡牌構(gòu)筑)玩法的靈活度與策略深度。游戲提供超過700張卡牌和160個天賦,但其獨特之處在于卡牌的“局內(nèi)替換”和“符文升級”機(jī)制。這使得玩家在每一次冒險中都能根據(jù)當(dāng)前的掉落和敵人配置,動態(tài)調(diào)整卡組,而不是完全依賴起始的構(gòu)筑,讓策略充滿變數(shù)。

其次,游戲中的“伙伴系統(tǒng)”是重要的戰(zhàn)斗助力,不同的伙伴擁有各自獨立的技能樹和卡牌,可以與玩家的英雄卡組形成獨特的combo,為戰(zhàn)斗帶來額外的維度。
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更值得關(guān)注的是,游戲深度融入了劇情探索和角色扮演元素。每個英雄都有獨立的單線故事模式,玩家在冒險途中會遇到各種劇情事件和迷你小游戲,通過沉浸式的體驗,逐步揭開麥卡大陸豐富而復(fù)雜的時代面貌,將卡牌闖關(guān)的重復(fù)性巧妙地用故事線串聯(lián)起來,滿足了策略玩家和劇情黨的需求。
《迷霧北境》
Q萌畫風(fēng)下的殘酷實時戰(zhàn)略:利用地形死守家園
《迷霧北境》(英文名《Bad North》)是一款實時戰(zhàn)略Roguelike游戲,主要在PC、主機(jī)、iOS和Android等平臺上發(fā)售,國內(nèi)移動端由良心工作室發(fā)行發(fā)行,于2025年11月正式上線。
這款游戲是一款迷人又殘酷的實時策略作品,玩家將帶領(lǐng)絕望的子民,在一個個寧靜祥和的島國上,對抗維京部落的入侵者。游戲的核心玩法是防守:在敵人來臨之前,玩家需要指揮忠誠的臣民,充分利用每個島嶼獨特的程序生成地形作為戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,部署弓箭手、長矛兵等不同兵種的陣型,擊退敵人。每一次失敗都意味著失去一切,指揮官不能死而復(fù)生,這種永久死亡機(jī)制構(gòu)成了Roguelike的核心挑戰(zhàn)。
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新游醬來為大家深度解析一下《迷霧北境》這款游戲的魅力。首先,是其極簡卻殘酷的策略設(shè)計。游戲雖然采用了俯視角的Q萌畫風(fēng),但在玩法上卻是硬核的實時戰(zhàn)術(shù)。
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玩家的輸入操作非常簡便,但其背后隱藏著動態(tài)的戰(zhàn)斗模擬,要求玩家必須精通地形利用和兵種克制。例如,將長矛兵部署在懸崖邊可以有效擊退敵人,利用房區(qū)可以進(jìn)行部隊的恢復(fù),合理的站位遠(yuǎn)比兵力數(shù)量更重要。

其次,游戲的Roguelike機(jī)制體現(xiàn)在每次冒險中,島嶼的布局、敵人的出現(xiàn)和升級的選擇都是隨機(jī)生成的。玩家需要在島嶼之間進(jìn)行戰(zhàn)略性的撤退和轉(zhuǎn)移,謹(jǐn)慎選擇戰(zhàn)斗目標(biāo),因為一旦指揮官戰(zhàn)死,就意味著Game Over。
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這種高風(fēng)險的決策鏈條,極大地提升了重玩價值和緊張感。它易懂難精,對新玩家友好入門,卻能為老手提供持續(xù)的挑戰(zhàn)和策略深度。
《墻世界》
機(jī)械蜘蛛上的礦工塔防:邊探索邊升級的資源管理戰(zhàn)
《墻世界》是一款融合了塔防元素的Roguelike采礦/生存游戲,主要在PC、主機(jī)和移動端上發(fā)售,由Alawar開發(fā)和發(fā)行,移動端于2025年12月上線。
玩家將駕駛一臺巨大的機(jī)械蜘蛛,在無盡的“墻世界”上探索和生存。游戲分為兩個核心部分:采礦探索和塔防戰(zhàn)斗。
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在非戰(zhàn)斗階段,玩家需要操控小型采礦強能服深入墻內(nèi)程序生成的礦井,搜集資源和技術(shù)藍(lán)圖;而在怪物來襲時,則要及時返回機(jī)械蜘蛛,利用其搭載的武器和自動炮塔來抵御成群的噩夢般怪物。游戲的目標(biāo)是在不斷升級裝備和建筑的過程中,揭開“墻世界”深埋的秘密。
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新游醬認(rèn)為《墻世界》的魅力在于其獨特的“動靜結(jié)合”與“雙線養(yǎng)成”的玩法循環(huán)。玩家的核心體驗圍繞著機(jī)械蜘蛛和采礦服的切換展開,這種節(jié)奏的把控是策略的關(guān)鍵。

在采礦階段,玩家需要冒著深入礦洞的風(fēng)險來高效收集資源,但時間管理非常重要,必須在怪物來襲前返回;而在塔防階段,則需要合理部署和升級炮塔、維修站等建筑,抵御來自四面八方的敵人。這兩種玩法的有機(jī)結(jié)合,讓玩家同時體驗到資源管理的壓力和硬核塔防的刺激。
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另一個亮點是其深度升級系統(tǒng)。玩家不僅可以利用資源升級機(jī)械蜘蛛的戰(zhàn)斗屬性,如火力、裝甲,也可以升級采礦服,以提高在礦井中的移動和采掘效率。每一次挖掘獲得的藍(lán)圖都能解鎖新的科技,這種持續(xù)的強化和新的發(fā)現(xiàn),構(gòu)成了Roguelike游戲中獨特的永動式成長樂趣。
《挺進(jìn)地牢》
像素彈幕射擊的華麗視覺享受:用翻滾躲避槍林彈雨
《挺進(jìn)地牢》是一款彈幕射擊Roguelike游戲,主要在PC、主機(jī)和移動端上發(fā)售,由Dodge Roll開發(fā),Devolver Digital等發(fā)行,國內(nèi)移動端于2024年8月正式上線。
游戲講述了一群背負(fù)著痛苦回憶的探險者,深入一個名為的彈幕堡壘,尋找傳說中可以“抹去過去”的終極寶藏。核心玩法是經(jīng)典的俯視角射擊和地牢探險,但其難度和特色在于融入了高強度的彈幕躲避機(jī)制。
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玩家需要利用獨特的“翻滾躲閃”和地形掩體,在密集的子彈風(fēng)暴中求生存。地牢的每一層都是程序生成與手工設(shè)計房間的結(jié)合,充滿了窮兇極惡的“槍支炮灰”和全副武裝的終極惡魔。
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新游醬要著重介紹《挺進(jìn)地牢》在“彈幕射擊”和“Roguelike”結(jié)合上的獨到之處。這款游戲?qū)ⅰ胺瓭L”機(jī)制做到了極致,玩家在翻滾過程中具有短暫的無敵時間,這成為了躲避漫天彈幕、與Boss進(jìn)行“舞蹈”的核心操作。這種硬核且對操作要求極高的設(shè)計,使得游戲具備了動作游戲的爽快感和深度挑戰(zhàn)性。

另一個亮點是其槍械系統(tǒng)。游戲擁有數(shù)十種獨特的、甚至帶有奇幻色彩的槍械,從原型導(dǎo)彈到發(fā)射彩虹、魚、甚至是蜜蜂的古怪武器,每一種槍械都帶來截然不同的射擊體驗和戰(zhàn)術(shù)效果。玩家在探索中會隨機(jī)獲得這些槍械,極大地影響了當(dāng)次挑戰(zhàn)的策略方向。
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此外,地牢本身也被設(shè)計成一個“活的”堡壘,即使是微小的勝利,也會導(dǎo)致地牢通過更高的難度和挑戰(zhàn)進(jìn)行反擊,這種“動態(tài)反饋”讓玩家始終保持高度的緊張感和警惕性,每次深入地牢都充滿了未知和刺激。
以上就是新游醬為大家?guī)淼谋酒谝浦睷oguelike買斷手游盤點。這五款從PC或主機(jī)平臺移植而來的買斷制作品,它們保留了原汁原味的硬核體驗,同時免去了碎片化的付費干擾,成為了許多追求純粹游戲樂趣玩家的首選。希望這些硬核佳作能給你帶來純粹的挑戰(zhàn)樂趣!
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