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對《女神異聞錄3 Reload》來說,移植到任天堂最新推出的游戲機(jī)Switch 2,堪稱一場意義復(fù)雜的旅程。一方面,全新的熱門平臺登場,一定要巧借這股東風(fēng),讓Atlus再一次“證明”自己經(jīng)典作品的魅力;另一方面,也是對工作室掌機(jī)優(yōu)化體驗(yàn)的考察。畢竟,P系列的魅力不止是極具特色的日常和迷宮探索,更有那種酷炫的節(jié)奏與氛圍的平衡。
而當(dāng)這份平衡在經(jīng)過現(xiàn)代化標(biāo)準(zhǔn)的重制后,又被塞進(jìn)一臺相對小巧的主機(jī)中時,它還能保持原本的質(zhì)感嗎?
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我寄君心與明月
正式版游戲觀感有所改善
如果你曾在其他平臺玩過《P3R》,在打開NS2版那一刻,你很難會立即產(chǎn)生任何違和感。整體而言,游戲世界基本原汁原味地延續(xù)了一年前發(fā)布在各個平臺的作品標(biāo)準(zhǔn)。可能是得益于掌機(jī)端更小尺寸的屏幕,一眼看去,細(xì)節(jié)的壓縮感并沒有那么強(qiáng)烈。
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與試玩版相比,正式版游戲在觀感上略有改善:畫面清晰度提升、鋸齒感減少、角色陰影渲染也更自然,可以感受到制作組確實(shí)努力進(jìn)行了優(yōu)化。不過即便如此,某些特效與其他平臺版本相比難免還是有一定“縮水”。
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日常,戰(zhàn)斗,動畫演出,整體而言觀感過關(guān)
游戲本身的內(nèi)容與劇本都無需贅述,與之相關(guān)的內(nèi)容早就經(jīng)過了時間的考驗(yàn)。《P3R》的本體充實(shí)度與劇情設(shè)定依然引人入勝,日常部分的節(jié)奏沒有因?yàn)榈顷懻茩C(jī)而有任何撕裂,臺詞和語音完整呈現(xiàn),人物演出也毫不縮水。
無論是在宿舍進(jìn)行作戰(zhàn)會議,還是白天在學(xué)校、在公園,在老爺爺老奶奶的書店發(fā)展各種親密關(guān)系,“牢理”生命中最關(guān)鍵的一年都帶著冷藍(lán)色調(diào)的憂郁,讓人心頭一顫。游戲仍然是那部關(guān)于“時間、孤獨(dú)與死亡”的青春劇本。只是這一次,你可以將其捧在手心,并且是以遠(yuǎn)超《P3P》的畫面水準(zhǔn)來呈現(xiàn)。
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對Atlus來說,《P3R》在視覺表現(xiàn)上本就延續(xù)著系列現(xiàn)代化標(biāo)準(zhǔn)的特色。從美術(shù)風(fēng)格到人物建模,它在NS2上都保持了應(yīng)有的水準(zhǔn)。雖然總是與《P3》原作相對比有點(diǎn)犯規(guī),但不再是大頭娃娃的角色、看得清的制服裝扮、不正經(jīng)和尚周圍閃爍的光影,都足夠證明游戲的“現(xiàn)代化”。
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在NS2上,這份精致感有一定壓縮,但在掌機(jī)屏幕上,美術(shù)設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)不會過時。尤其在戰(zhàn)斗演出中,角色在釋放重制版新增的大招——“神通法”時的演算動畫,稱得上精彩絕倫。在這樣一款強(qiáng)調(diào)便攜性的平臺上,這次游戲做出的針對性的取舍,也恰到好處地順應(yīng)了掌機(jī)的特性。換句話說,Atlus在游戲的畫面上最終交出的是一份務(wù)實(shí)的答卷。
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加載速度大幅提升,續(xù)航表現(xiàn)優(yōu)秀
在任天堂的新平臺上,《P3R》的體驗(yàn)很難不讓人想起“取舍”這個詞,這一點(diǎn)從早前推出的Demo版游戲中也不難看出。它仍舊是那款節(jié)奏感強(qiáng)烈的迷宮RPG,場景的加載邏輯大體穩(wěn)定,得益于新主機(jī)大幅提升的讀取加載速度,無論是在塔爾塔羅斯進(jìn)行樓層切換,還是戰(zhàn)斗入場與退場,宿舍與學(xué)校之間的切換,都僅需4秒左右即可完成。相較于“老爺車”一般的初代NS,和一些初期移植游戲的“加載地獄”,這樣的速度讓人眼前一亮。不過顯然,這依然不是一場能無縫銜接的冒險。
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或許另最多玩家扼腕的是游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。正式版作品在幀數(shù)方面依舊鎖定30幀,與此前試玩Demo一致。戰(zhàn)斗場面依舊保持穩(wěn)定,但在極少數(shù)特效密集場景下,幀數(shù)水平仍有待提高。不過整體上,本作的穩(wěn)定性比Demo期間更好,閃退與掉幀的情況幾乎消失,加載邏輯也更順暢。
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處決動畫依舊精彩
游戲的意外之喜或許在于能耗表現(xiàn)。我們在掌機(jī)模式下做了完整測試,從結(jié)果來看,游戲在手持場景的續(xù)航能力高于NS2的平均水準(zhǔn)。以100%滿電量為起點(diǎn),在不爬塔時1小時消耗25%,持續(xù)爬塔則可達(dá)到32%左右。
換算下來,前者能維持4小時左右,后者則能提供約3小時的快樂時光。這一成績明顯優(yōu)于大多數(shù)其他大型3D作品。風(fēng)扇在高負(fù)載時依舊可聽見聲音,但轉(zhuǎn)速穩(wěn)定且輕微,機(jī)器本體溫感也僅為“微熱”水平,未出現(xiàn)明顯過熱或頻繁降頻現(xiàn)象。
總體來說,這些表現(xiàn)意味著《P3R》在NS2的掌機(jī)體驗(yàn)層面守住了“可持續(xù)游玩”的底線:你可以癱在床上打一整晚,也可以在通勤途中完成一次影時間探索。
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爬塔的可持續(xù)性有保障
因此,Atlus在掌機(jī)幀數(shù)和發(fā)熱量等表現(xiàn)優(yōu)化上采取的是比較典型的“移植”策略:優(yōu)先保證游戲邏輯與畫面完整,提供穩(wěn)定的幀數(shù)與完整的劇情,以及不錯的續(xù)航和加載,但也不得不接受幀率方面略低于其他平臺版本的表現(xiàn)換取可隨時隨地游玩的便利性。
結(jié)語:強(qiáng)調(diào)便攜性特點(diǎn)的移植作品
對于NS2玩家來說,游戲的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)昭然若揭。如果你偏好“在掌機(jī)模式中隨時游玩大型 JRPG”體驗(yàn),或你希望在便攜模式中享受 P3R,且對Atlus那一套經(jīng)典“劇情+社交+戰(zhàn)斗”組合感興趣,那么NS2版游戲絕對值得考慮。尤其是在本作續(xù)航表現(xiàn)不錯的情況下。但如果你對幀數(shù)有較高期待,或者本身就對《P3》那一套爬塔玩法不適應(yīng)不感冒,那么你一定切忌大腦發(fā)熱,沖動消費(fèi)。
總之,《女神異聞錄3 Reload》的NS2版,是一次穩(wěn)妥的移植。Atlus做到了關(guān)鍵的三件事:保留劇情完整度、維持戰(zhàn)斗穩(wěn)定性、確保游玩流暢性。但與此同時,在幀率等方面仍存在可提升空間。
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少年啊,改變死之命運(yùn)吧
當(dāng)然,《P3R》的核心魅力從未被削弱。無論是少年們孤獨(dú)而堅(jiān)定的歷險,還是那首熟悉的《Burn My Dread》再次響起時的共鳴,都表明Atlus守住了《P3R》的靈魂。只是,當(dāng)你在NS2上再次穿梭在影時間,將主人公引導(dǎo)至自己的結(jié)局時,或許游戲體驗(yàn)本身就如同他守護(hù)世界的路程,不會一帆風(fēng)順。
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