一聲驚雷把CS社區(qū)劈成了兩半,相信大家也聽說了,飾品市場全線崩盤,目前大部分手套和刀皮已經(jīng)下跌50%,而隨著7日交易冷卻期的到來,一周后這個完全看空的市場跌到原先的兩成甚至更低都有可能。
玩家方面,一邊盛贊G胖幫大家把飾品價格打下來了,倒狗好死;一邊又是囤積大戶痛罵V社不做人,甚至不少職業(yè)選手都虧了個底兒掉,宣布不再收集任何皮膚。
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愛答不理,高攀不起
到底是怎么一回事呢,簡單來說,就是周四開始,新的“汰換規(guī)則”可以用紅色品質(zhì)的槍皮,去兌換金色品質(zhì)的刀皮和手套,導(dǎo)致了金色飾品稀有度大大下降。
具體的原理,則是CS飾品箱子,一般內(nèi)置兩個紅色一等獎和一個金色特等獎,由此往下的二三四等獎,都可以以10:1的比例向上合成,而唯獨金色道具無法合成。同時兩個紅色道具的身價也是天差地別,往往一個是M4、AK、AWP等主力武器,另一個就配上了陪跑的花瓶武器,所以在合成一等獎紅飾品時,就自帶賭博屬性,花費的十個素材的代價也就是按照爆出主力皮膚和花瓶皮膚的權(quán)重配平。
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這個箱子里顯然“星使”就是屎
如今所有的紅色飾品都可以繼續(xù)向上挑戰(zhàn)金品,等于將市場上數(shù)億萬計的合成失敗品“復(fù)活”了,要是放在其他游戲里,那就是官方讓利、喜大普奔的事件,但在CS中,就出現(xiàn)了不少唱衰的聲音。
其實筆者早年間從事過CSGO的賽事報道,后悔沒有買進僅售兩千的全息泰坦,也收藏了不少愛槍。彼時的IGXE等第三方交易平臺,還是面向玩家為主的,用戶在平臺上瀏覽二手市場,逐個預(yù)覽皮膚,在面對一些高價值的皮膚時,也可以像在逛咸魚一樣,無視平臺交易定價,和賣家一對一洽談,講述這款皮膚上的不得不說的故事,頗有古玩氣質(zhì)。
有時用戶消費內(nèi)置的第三方獎池試試手氣,比V社坐莊的官方箱子良心不少,甚至還要在交易站上關(guān)注比賽新聞,因為不少玩家也會參與拿皮膚賭比賽的外圍。
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這圖都盤包漿了
彼時國內(nèi)社區(qū)的主要分裂就是CNCS監(jiān)管不力,導(dǎo)致選手在平臺上買輸自己,打假賽吃外圍,調(diào)查取證都很困難,久而久之國內(nèi)戰(zhàn)隊都沒有了公信力,競技水平更是臭棋簍子,讓“CNCS”和“中國男足”一樣變成了一個諷刺。
當然,同時期海外也有這個現(xiàn)象,比如某獨聯(lián)體地區(qū)戰(zhàn)隊,直接就是賭場老板冠名,讓首殺、讓手槍局、讓大小分,劇本離奇曲折,實力神鬼莫測,那更是“鹽都不帶鹽”了。可以說自2014年開放飾品交易起,CS社區(qū)就分裂成了兩部分,一邊是玩家,一邊是賭狗。
而我們?nèi)缃翊蜷_交易平臺,大多數(shù)其實已經(jīng)很難看出是CS軟件了,上面分布著各種K線走向,甚至還會生成投資周報月報,功能上,早就支持了批量購入、批量出售,甚至是合約訂單,也就是所謂的“杠桿”,“賭狗”行為從游戲內(nèi)容本身,轉(zhuǎn)移到賽事外圍,再進一步地將其金融化,單純的錢生錢,所謂的收藏價值反而成了添頭。
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目前CS飾品市場中金融化程度之高,也可以在上個月的“黑蛋”事件里看出。“黑蛋”本是一個名不見經(jīng)傳的三線戰(zhàn)隊貼紙,甚至鬧出如此事端之后,社區(qū)仍記不住這個戰(zhàn)隊的名字。有組織者通過長期低位收購黑蛋貼紙,掌握了這款貼紙在市場上的絕對保有量,然后開小號唱雙簧,推高貼紙的成交價,并步步釋出庫存,形成一時洛陽紙貴的態(tài)勢,從幾塊一枚一步步抬到了千元檔次,券商二級市場上非常經(jīng)典的“老鼠倉戰(zhàn)術(shù)”(證券市場中早在08年就將這種行為入刑),至于“黑蛋”為什么漲了,沒人知道。
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Evil Geniuses戰(zhàn)隊在2021斯德哥爾摩Major的全息版本貼紙
真的沒人知道嗎,恐怕也是無稽之談,因為跟風(fēng)入場的炒幣客們根本是沖著擊鼓傳花的游戲來的,以至于事件的爆點,來自V社加入了7天交易冷卻的新規(guī),給了莊家充足脫身離場的機會,散戶無法離場,無人接盤,多軍全體轉(zhuǎn)空,再也沒了成交量,戳破了這個金融泡沫本質(zhì)是“郁金香騙局”。也是從這一刻起,V社認識到了CS市場無形的大手必須通過有形的大手來矯正了。
其實在此之前,Steam還有前年的“炒香蕉”事件,有人推出了一款每日上線領(lǐng)“香蕉”的免費軟件,香蕉有各式各樣皮膚支持交易并且會絕版,一時間游戲在線人數(shù)霸榜Steam,后期同樣出現(xiàn)了“老鼠倉”的騙局,但因為軟件只是借用V社交易市場,而且大部分人也對“香蕉”的收藏價值心知肚明——值個屁,就是沖著賽博無限制炒股來的,因此至今沒有被拍死。
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沒有預(yù)警,雷霆手段,V社的這次合成汰換新規(guī),無疑是直接對游戲的金融泡沫和灰產(chǎn)市場開炮。
此舉會不會對CS玩家人氣造成影響,答案是肯定的,賭狗就不玩了,但是考慮到賭狗上線CS本來也就不玩,而新人入坑皮膚市場的門檻又低了,利弊得失反倒不好說了。
另一層影響就是對整個虛擬市場的公信力打擊,此前不少金融玩家為CSGO背書,CS飾品具有一定的區(qū)塊鏈性質(zhì),每一個飾品的磨損度保證了它是獨一無二的NFT數(shù)字藏品,無法造假,交易記錄可溯源,具有去中心化的保值能力,然而現(xiàn)在官方一個改動就可以讓整個市場大跳水,顯然這個說法變成了自欺欺人。
不過,真正的CS老玩家其實也沒那么在乎一個游戲皮膚需要有什么公信力,曾經(jīng)是一個刀皮看厭了,補點錢玩新貨,現(xiàn)在依舊是一皮換一皮,甚至開銷還變少了,實在很難說是V社把自己坑了。
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聊到這里,不由得想起了和灰產(chǎn)關(guān)系曖昧的那些游戲,如今正面臨著官方公信力的全面破產(chǎn),究竟是重拳出擊更能拉攏人心,還是裝聾作啞更能保持繁榮,所謂的平衡和取舍,放在天平兩端的到底是哪兩樣的東西呢。
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