十年前,如果有人告訴你,一款手機游戲會成為幾億人日常生活的一部分,你會覺得他在開玩笑。那時我們還在討論什么是“手游的未來”,是輕度休閑?還是重度移植?誰也沒想到,答案會是一個既不完全屬于過去、也不徹底歸屬于未來的存在,這便是《王者榮耀》。
昨天(10月26日),成都五糧液文化體育中心歡聲雷動,“王者榮耀2025周年慶共創之夜”如期舉辦。楊冪、沈騰、周深、林俊杰、汪蘇瀧等明星輪番登臺,攜手多位電競選手與生態創作者,與玩家們一起細數《王者榮耀》十年時光里的珍貴回憶。
放眼2025年,能走過10年生命周期的產品并不是沒有,但像《王者榮耀》這樣擁有億級DAU、長期霸占暢銷榜TOP1的,僅此一家。現場上,官方同時公布《王者榮耀》今年的DAU突破1.39億,全球月活超過2.6億。
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作為一款國民游戲,它的長青在今天或許并沒有太多秘密可言,關鍵在于將用戶、游戲內容、社區生態和商業運作緊密聯結,形成一種獨特的力量,而這或許也是它邁向下一個10年最值得堅持的方向。
越玩越年輕
我們習慣用類型去定義一款游戲——MOBA、RPG、ACT、射擊……但《王者榮耀》好像早就跳出了這種定義方式。如今它的用戶群體已經覆蓋了幾乎全年齡段,并融入進社會的各個角落。
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在我的印象中,《王者榮耀》好像也真是“越活越年輕”。早期的官號還一本正經發公告,推送版本更新內容。如今,你卻時不時就能刷到“老亞瑟”跳熱舞的視頻,甚至在官號粉絲即將突破千萬時,還真的向玩家承諾要出“女裝”。有玩家打趣說:“夢到啥就發啥。”這無疑拉近了玩家的距離。
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除此之外,官方如今也更懂如何跟玩家處好關系。從去年夏天策劃團隊下田插秧,在稻田邊直播解答玩家疑問,到策劃上門聽勸第四期走進東北,面對面聽取玩家意見,再到今年挺進三江源,在4200米高原上極限干農活,保護生態。乍看下來有點像在搞“行為藝術”,但內核是真誠的:用最樸實無華的方式,去打破官方與玩家間的信息壁壘。
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對于玩家熱議的匹配機制,團隊也不回避
這份坦誠與務實也多多少少延伸到產品本身的探索上,《王者榮耀》近年來也推出了許多深受玩家喜愛的模式與玩法,10v10“神祈之地”帶來的陣營對抗新體驗,機關百煉引入的肉鴿元素,再到赤壁海戰那種雙人操控戰船、三方混戰的設計,每一項改動都在試探邊界:MOBA還能怎么玩?能否把地圖改成四路?能否不那么強調團隊合作?
雖然這些仍是《王者榮耀》需要長期探索的課題,但至少方向很清晰,就是不希望讓玩家固定在一個框架里打轉。而現在,《王者榮耀》也作出了更多的努力。《王者萬象棋》試圖打通策略與角色養成的新思路,《王者榮耀:世界》也官宣明年春季與廣大玩家見面,兩款作品都肩負著拓寬王者IP形態的擔子。
仍未看到它的上限
步入第十個年頭,《王者榮耀》在公布內容更新與衍生作布局的同時,更將“共創”理念推向新的縱深,為其IP生態構筑持續生長的土壤。其中首要的,便是對傳統文化的深耕與活化,這早已成為其內容共創的核心篇章之一。
作為一個根植于本土的原創IP,它不斷嘗試為古老的文化符號尋找當代的表達語境,讓它們以契合現代審美的形態,重新走入年輕一代的視野并引發情感共鳴。
從二周年聯動昆曲開始,三周年的敦煌,四周年的越劇,五周年的中國功夫李小龍,六周年的“高山流水”古琴主題,七周年的五谷文化,八周年的長江生態保護,到九周年的草木精神,幾乎每一年的周年慶皮膚都有一個深刻的文化主題與之呼應。
到了今年十周年皮膚和三星堆的聯動,官方做得更加深入,請來了張藝謀導演擔任藝術指導。在這次合作中,創意團隊抓住了三星堆青銅器那種古老、厚重的質感的同時,也考慮到了游戲畫面需要的光影和動感,讓古老的東西在屏幕上活起來,也就是張藝謀指出的“對話感”。
最讓這次聯動出圈的,當屬周年皮膚CG《瞳》那句“是青銅亦是王者”的文案。《王者榮耀》這款游戲誕生于成都,而成都所在的這片土地,與輝煌的三星堆文化有著深厚的歷史淵源,一邊是青銅器所代表的文明底蘊與歷史高度,另一邊是《王者榮耀》作為國民游戲所達到的行業地位與品牌身份。這場跨越千年的對話,更像是一種基于深厚底蘊的再出發。
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回頭來看,《王者榮耀》這十年的文化嘗試,其實是在回答一個問題:一個流行文化產品,如何避免成為快消品?答案顯而易見:《王者榮耀》必須主動與那些經得起時間考驗的東西建立聯系。
所以你看到,盡管這些周年慶皮膚作為王者商業化核心的一環,但《王者榮耀》沒有把文化當作裝飾,而是讓它成為敘事的一部分、價值觀的一部分,讓它更貼近當下國民大眾。
比如去年與新華社合作的《草木風華》專題片,鏡頭沒有只對準游戲角色,而是轉向了鄉村醫生、蠶桑工作者、藏族女生。今年的三星堆聯動也一樣,很多玩家因為喜歡皮膚,主動去查資料、看紀錄片,甚至專門去博物館參觀、購買聯名周邊。
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這種“彼此成就”的關系,或許才是《王者榮耀》能走過十年的關鍵,或許也正因如此,它的IP生態才能不斷延展,不只是皮膚和活動,還有動畫、音樂、周邊等多元IP衍生形態。
以動畫為例,《榮耀之章·碎月篇》籌備四年,1200個鏡頭,手繪關鍵幀與動作捕捉結合,并融入京劇等傳統文化元素,旨在還原角色成長與情感內核。
《命運篇》則聚焦鎧與露娜的兄妹羈絆,通過童年回憶強化角色關系,音樂敘事多次變奏深化情感表達。這些作品不只是“為游戲服務”的附屬品,它們本身就在構建一個更完整的世界觀。
而觀眾的反饋也證明了這一點,《命運篇》在騰訊視頻預約量破500萬,創下平臺紀錄;同時,動畫作品多次獲得權威媒體關注,《命運篇》登陸央視電影頻道(CCTV6)《中國電影報道》;四川文創產業報道中將《王者榮耀》動畫列為“四川原創IP代表作”,反映其文化影響力。
今年7月,《王者榮耀》還官宣了全新的情感陪伴企劃“心動的王者”,首批涵蓋了瀾、鎧、暃、司馬懿、馬超、玄策、元歌等七位高人氣角色,讓他們以更親近的方式與用戶產生情感連接。從早前的虛擬偶像男團,到舉辦游戲原聲交響音樂會,這些舉措都顯示了其在泛娛樂領域拓展IP邊界的野心。
然而,對于《王者榮耀》而言,僅僅做到這些似乎還不夠。要實現IP的長線運營,更關鍵的一步是讓游戲角色能夠真正“走”出屏幕,融入用戶的日常生活,使IP從單一的游戲場景,轉變為一種無處不在的陪伴。
去年以來,“峽谷來信”“峽谷制造局”的谷子占滿了小紅書,結合“信件”和AR收藏小卡的概念,讓玩家收到來自英雄的“親筆信”,悄然打破次元壁。可見,《王者榮耀》如今不是強行破圈,而是讓圈層自然生長,讓熱愛自發蔓延。
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十年是一個節點,更是一個新的起點。而且正如他們所言,這場長達十年的約定,依然缺你不可。
結語
十年,足以讓許多流行成為過去,而《王者榮耀》卻沉淀了下來,成為無數人生活中一個熟悉的角落。它悄然生長,從一個游戲演變成一個充滿故事的世界,通過音樂、文旅、公益、IP聯動等各種形式,將擁有不同愛好的人們溫柔地聯結在一起。無論是周年時刻的盛大歡慶,還是玩家之間因它而生的那份認同與牽掛,都讓這個共同空間愈發豐盈,充滿溫度。
能走得如此長遠,源于一份無形的默契。大家相信它能持續帶來美好的體驗與驚喜,而它也真誠回應著這份期待,在守護初心與大膽創新之間,找到了屬于自己的節奏。
展望下一個十年,這個生生不息的世界,還將繼續講述新的篇章。它或許會以更柔軟、更深入的方式,融入我們的生活,成為情感寄托的載體與創意綻放的舞臺。
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