游戲頭條
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▎騰訊《王者榮耀世界》可任選PC/移動端游戲:進度共享、區服互通、無縫同玩
騰訊10月25日晚舉行了2025《王者榮耀》十周年嘉年華,包括《王者榮耀世界》首次直播以及2025線下試玩會、游園會活動,并宣布這款游戲將于“2026年春天見”。
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騰訊《王者榮耀世界》官方微博發布長文,談及了游戲開發進度。游戲官方透露,考慮到《王者榮耀》手機玩家的操作習慣,從未忽視移動端的打磨。在未來,玩家可以任意選擇PC端(電腦)或移動端(手機等)進行游戲,進度共享、區服互通、無縫同玩。
另外,《王者榮耀世界》官方表示,會謹慎平衡移動端的性能與畫質,將不遺余力地在保障品質的前提下,為玩家帶來更貼合王者玩家習慣的移動端體驗。目前,移動端已經完成畫面品質標準定級、界面改造、3C優化等多項工作,并正在進行性能優化、驗證、機型適配等工作。
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▲《王者榮耀世界》官方微博 | 研發中的移動端界面
▎游戲科學發布內推招聘崗位列表!
以開發了國產3A大作《黑神話:悟空》而聞名的游戲科學(Game Science)工作室,近日發布了2025年秋季最新的內部推薦崗位清單。
在“25年秋季內推崗位”中,游戲科學明確列出了多項“高優先級崗位”的招聘需求,地點分布在杭州和深圳兩地:
杭州地區的高優先級崗位包括:
發行項目管理(1-2人)
UE特效設計師(1-2人)
動畫設計師(1-2人)
深圳地區的高優先級崗位則集中在項目管理和后端支持:
項目管理(1人)
IT 運維工程師(1人)
后臺開發工程師(2人)
產品設計師(洞悉、工具方向,1人)
常規崗位:涵蓋研發、設計和職能部門,崗位則涵蓋了游戲開發的各個方面:
杭州地區的常規崗位包括:
游戲開發項目管理(1人)
UE 客戶端開發工程師(1-2人)
平面設計師(宣傳方向,1人)
深圳地區的常規崗位包括:
產品策劃(國語、工具方向,1人)
數據分析師(1人)
前端開發工程師(1人)
測試工程師(2人)
財務會計(1人)
出納(1人)
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此前有玩家注意到在求職平臺上,游戲科學還發布了新的招聘信息“游戲策劃(關卡方向)”。招聘介紹當中沒有提到任何明確的游戲項目,但結合游戲科學近期的動向,該崗位有很大概率是為目前正在開發的《黑神話:鐘馗》所準備的。
▎被裁員工怒懟EA《戰地6》遺漏多位Ridgeline游戲開發者署名,呼吁公平認可所有參與者
10月26日消息,《戰地6》于10月10日正式發售,EA宣布《戰地6》上市三天的銷量突破700萬份,創下該系列歷史新高。
前《戰地6》總監Marcus Lehto周二在領英上發文,指責EA忽視了前員工的努力和汗水。據稱,包括他本人在內,多名曾參與《戰地6》早期開發的Ridgeline Games前員工未能在最近發布的《戰地6》“特別鳴謝”名單中獲得應有的署名。
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據介紹,Ridgeline Games在2022年成立,專為《戰地6》項目組建,并負責《戰地6》單人戰役的開發,在早期開發階段發揮了重要作用(該工作室已于2024年2月關閉,約670名員工被裁)。
該工作室由前《光環》共同創作者Marcus Lehto領導,而且他自2021年至2024年就擔任《戰地》系列的“工作室總經理兼副總裁”,專注于《戰地6》的開發,后于2024年離職。Lehto表示:
這些才華橫溢的開發者為這款游戲辛勤工作了1至2年半,在我離職并且工作室被關閉前,他們為游戲奠定了基礎。盡管他們貢獻巨大,但多數被裁員工僅被放入片尾‘特別鳴謝’部分,甚至有多人完全被遺漏,其中包括我自己。 出于對同事及其付出努力的尊重,我希望借此機會,按照我認為應有的方式,列出他們的姓名與職務。 游戲開發是團隊合作的成果,每一位參與者都應得到公平的認可。
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