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10月29日,疊紙游戲旗下的《戀與深空》正式上線了「直到心跳沸騰」全新版本。
活動(dòng)開啟后不久,游戲便空降了iOS端游戲暢銷榜的第二、總榜第三位,再次印證了這款女性向游戲在市場(chǎng)上的強(qiáng)勁號(hào)召力。
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不得不說,這款游戲每次更新都能讓玩家們心甘情愿地掏腰包,確實(shí)有其獨(dú)到之處。
▌新混池上線,五位男主舞臺(tái)卡面驚艷
本次活動(dòng)持續(xù)至11月18日,推出了以舞臺(tái)為主題的五位男主限定五星思念,其中包括 「沈星回·錯(cuò)拍溯行」、「黎深·冷調(diào)交熔」、「祁煜·聲浪復(fù)燃」、「秦徹·即興放逐」以及「夏以晝·灼頻過載」,滿足了不同“推”的玩家需求。
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還有在活動(dòng)進(jìn)行的時(shí)間里,玩家能夠通過抽取卡牌以及完成指定的任務(wù)來(lái)獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
值得一提的是,此次的更新還同步開啟了「逐夜乘歌」活動(dòng),讓玩家能夠和心愛的男主一起夜游永夜都市之旅,體驗(yàn)專屬劇情并免費(fèi)獲取「深空許愿券·限時(shí)10」、「鉆石500」等豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然,除了限定的卡池之外,這次的版本更新里還有好多能讓玩家關(guān)注的新內(nèi)容。
首先是牽絆度的全面提升:沈星回、黎深、祁煜的牽絆度等級(jí)上限提升至250級(jí);秦徹提升至190級(jí);夏以晝提升至160級(jí)。隨著牽絆度等級(jí)的提高,玩家還可以獲取專屬的全新手機(jī)內(nèi)容、秘密時(shí)光、裝修風(fēng)格、以及可互動(dòng)藏品等多重獎(jiǎng)勵(lì)。
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同時(shí),三款簪花頭飾免費(fèi)送,全新通用飾品、“我”的服飾套裝也宣布永久上架。
▌登頂慣犯?《戀與深空》的銷量神話
說起來(lái),《戀與深空》也算是是暢銷榜上的常駐嘉賓了,還記得在今年6月17日,游戲開啟以“海神”為主題的「當(dāng)海湮沒于海」活動(dòng)后,僅用5個(gè)小時(shí)便登頂了iOS暢銷總榜第一,當(dāng)時(shí)疊紙照例全服發(fā)放了20連作為登頂慶祝。
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據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),那次更新之后,《戀與深空》已陸續(xù)登頂超過20個(gè)國(guó)家與地區(qū)的iOS榜單了。
更早的3月28日,《戀與深空》還憑借「當(dāng)宇宙陷落」的系列活動(dòng),成功點(diǎn)亮“2025年女性向首次iOS游戲暢銷榜TOP1”的成就。
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據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,截至2025年6月8日,《戀與深空》全球累計(jì)的收入已經(jīng)達(dá)到了6.5億美元(約46.67億人民幣),成功躋身了2025年5月中國(guó)手游收入的TOP10。
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▌技術(shù)力加持,持續(xù)滿足玩家期待
事實(shí)上,《戀與深空》能夠持續(xù)贏得市場(chǎng),絕不是僅僅靠營(yíng)銷手段。
游戲在技術(shù)上的不斷突破,為玩家?guī)?lái)了越來(lái)越沉浸式的體驗(yàn),有玩家在社交平臺(tái)上反饋,這次更新中,男主角的卡面細(xì)節(jié)和互動(dòng)效果都有明顯的提升,這背后是研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)技術(shù)的持續(xù)投入。
根據(jù)的信息,他們甚至研究了真人的生理反應(yīng),大多數(shù)人臉紅是從耳根開始的,一點(diǎn)點(diǎn)蔓延到臉頰,最后整張臉泛紅,于是,疊紙干脆就給臉紅的效果做了一張分區(qū)遮罩圖,不同的通道對(duì)應(yīng)不同區(qū)域,每個(gè)區(qū)域的顏色都能單獨(dú)調(diào)。

更夸張是,為了能做出那種真實(shí)的汗水效果,技術(shù)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一套專門的流汗方式,就像男主角在運(yùn)動(dòng)揮拳的時(shí)候,那汗水可以順著發(fā)力的方向飛濺出來(lái)。

▌女性向游戲的持續(xù)領(lǐng)跑者
從市場(chǎng)表現(xiàn)上來(lái)看,《戀與深空》也已經(jīng)穩(wěn)坐女性向賽道的頭把交椅了,不僅在游戲內(nèi)表現(xiàn)強(qiáng)勁,IP衍生的周邊產(chǎn)品也在持續(xù)破圈。
根據(jù)天貓6月發(fā)布的《天貓潮玩618搶先購(gòu)成交榜》顯示,疊紙游戲旗下的疊紙心意旗艦店已經(jīng)超過了泡泡瑪特和萬(wàn)代等一眾潮玩品牌,登頂“了天貓潮玩搶先購(gòu)成交榜”的榜首。
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這種現(xiàn)象級(jí)的成功,也讓人不禁思考:為什么在二次元游戲普遍掙扎的當(dāng)下,女性向游戲卻能逆勢(shì)增長(zhǎng)呢?有分析認(rèn)為,女性向游戲往往有十分明確的用戶畫像,廠商們也大多能一直堅(jiān)持服務(wù)好自己的核心受眾群體。
相比之下,許多二次元游戲在過去幾年花費(fèi)了較多的心思在拓圈上,結(jié)果導(dǎo)致玩家的需求多樣化,反而是眾口難調(diào)。
另外,有業(yè)內(nèi)人士指出,女性向賽道目前還處于不飽和的狀態(tài),這也給了頭部游戲更大的發(fā)展空間,同時(shí),該賽道還存在產(chǎn)品形態(tài)升級(jí)的潛力,從2D向3D的轉(zhuǎn)變可能帶來(lái)新一輪增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
隨著年底重要節(jié)日快到了,要是《戀與深空》又有讓人眼前一亮的更新,沒人會(huì)覺得奇怪。
我相信,讓玩家“心跳沸騰”正是它最擅長(zhǎng)的事。

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