2025年,還剩下最后的60天。城市開始有了年末特有的躁動——櫥窗的燈光比平時更明亮,街角的咖啡店換上了節日限定,夜晚的空氣里,也醞釀著“要盡情玩一場”的情緒。
每到這個時候,人們的心態也會悄悄松動。工作和壓力得以暫時退到一邊,取而代之的是一種“想要被治愈”的沖動。
在社交媒體上,這種“集體松弛”的情緒也被放大。有人寫論文寫到崩潰,卻在歡樂谷的夜場里找回了久違的輕松;有人吐槽上班太“卷”,卻在NPC的表演里笑出了眼淚。
那些看似“游玩”的片段,其實是情緒的回聲,而主題公園也不再只是制造刺激的機器,而成了一種“理解人”的空間。在這個越來越講究“共鳴”的時代,“情緒設計”,正悄悄成為新的引擎。
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◎在歡樂谷狂歡的人群
當快樂變得“短暫”
人們開始尋找被理解的方式
這幾年,我看了國內外不少項目,從文商旅綜合體到沉浸式主題樂園,越看越覺得——“刺激”依然重要,但它早已不是支撐一場體驗的“全部”。
過去的主題公園,靠硬件疊加制造興奮:誰的軌道更陡、誰能制造更多尖叫聲。沒錯,那是一個以“工程”為榮的時代,也持續了近二十年,創造了那一代主題樂園的底層邏輯——用規模與技術堆疊,換取情緒的即時爆發。
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◎過山車幾乎成為主題公園的標配
但當所有人都能造出更高的塔、更快的車,刺激就不再是唯一的競爭點。
心理學里有個詞叫“情緒適應”,意思是人類的神經系統會迅速對重復刺激失敏。刺激還在,但興奮已經鈍化,快感也隨之遞減。
今天的年輕人不再缺乏刺激,他們缺乏的是“被理解的體驗”。他們不想再做被娛樂的對象,而想成為體驗的一部分。換句話說,他們要的不再是“讓我爽”,而是“讓我被看見”。
今年歡樂谷的“驚奇潮玩節”,是我看到“情緒設計”真正落地的一個樣本。
紅綠手環的設置,看似簡單,卻擊中了當代人的心理結構。紅色手環是E人的通行證,他們熱衷社交,享受在人群中被回應所給予的“能量”;綠色手環則為社恐的I人創造了一方自在的小天地。這個微小的動作工作設計,其實就是在承認——人有不同的能量邊界,是提供“情緒安全”的前提。
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◎紅綠手環區分不同群體
有意思的道具還有“驅魔鈴”,這不僅是一件飾品,而是「我做了一個動作,世界回應了我」的觸點。每一次交互,都在被設計成“情緒觸發—回應—記憶”的回路。
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◎驅魔鈴讓人記憶深刻
這些設置的背后,主題公園的邏輯也在悄悄發生變化。過去的模式是“我完成任務—我得獎勵”,滿足的是行為層面的成就感;而現在變成“我表達情緒—我被回應”,回應的不是行為,而是情緒。
就我個人的觀察來說,這種情緒設計,也需要把握尺度:年輕人渴望“被看見”,但過度熱烈,也可能演變為“被打擾”。當人既能被觸動,又不感到越界,才是情緒設計的最高級形態。
身份流動與人格面具:
情緒設計的更深層
今年的驚奇潮玩節,歡樂谷推出的“變裝票”,讓我看到一種更隱性的心理機制。
與傳統門票不同,“變裝票”不僅是一張入場憑證,更像是一種邀請——邀請你暫時脫離日常身份,進入另一個世界。
作為游客的你,可以在園區租賃或購買角色服裝,從校服、漢服到動漫人物造型都有選擇。穿上之后,你不再只是一個“游客”,而成為故事的一部分,被NPC識別、被劇情召喚,甚至被邀請加入巡游。
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◎歡樂谷變裝的年輕人
當我在現場,看著年輕人穿上不同的服裝扮演不同的角色時,會想到心理學家榮格的一個說法——人總要在不同場合,戴上不同的“人格面具”,去適應社會,也借此與世界相處。
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◎歡樂谷的“變裝”女孩
變裝的樂趣,大概就在于此:你不必再解釋自己是誰,你可以在一套角色里暫時獲得自由。
在歡樂谷,這種“角色切換”被巧妙地制度化了,它不只是表演或游戲,而是一種心理層面的重啟。
人一旦被“角色化”,就獲得了安全感——可以夸張一點,或者干脆什么都不說,都不會被誤解。那種短暫的“身份逃逸”,正是當下年輕人最需要的情緒出口。
而類似的心理機制,其實正在更多的城市空間里出現。
上海南京路的百聯ZX創趣場,為年輕人創造了一個能被看見、能表達自己的場域,那里不同于傳統商場,更像一個持續更新的次元社區:快閃展、限定活動、角色巡游頻繁更替,幾乎每次來都有新場景。
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◎上海百聯ZX創趣場
對年輕人來說,這里不是購物中心,而是一個可以反復進入、不斷解鎖的“新世界”。
成都的天府紅,也是如此。年輕文化的能量,更是被放大成了“街區的日常”。整個空間從手辦、潮玩、漢服到小眾咖啡店,都在一同打造“可參與的生活劇場”。
這些項目看起來都在做“年輕人喜歡的內容”,但更深層的邏輯其實一致:她們都在為個體提供一個“合法變身”的場域,一種允許暫時脫離日常角色、重新定義自我邊界的心理安全空間。
從空間到情緒:
城市的“心理地理學”
不同城市的歡樂谷,其實各自有一套被地方氣質自然塑造的“情緒腳本”。
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今年的“驚奇潮玩節”,北京的版本叫“巨星誕生,全園飆戲”,整個園區被改造成六大實景片場,游客化身演員走入劇情,帶著典型的“北京style”——自信、開放、表達欲強。
武漢的主題是“吉時行樂,大開演界”,融合中式奇談與非遺儺戲,還設計了一處1000平方米的水上逃脫秘境,儀式感與冒險并存,像這座碼頭城市的氣質:熱烈而直接。
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◎武漢歡樂谷:非遺儺戲
而重慶的版本,則以《山海經》為主線,并 1:1 還原熱門游戲《紙嫁衣》的場景,霧氣繚繞、詭異又浪漫,那種“危險的快感”,正好對應山城的縱深與情緒密度。
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◎重慶歡樂谷
這些看似不同的創意,其實都在做同一件事——用空間去翻譯城市的情緒。
這也讓我想到東北長春的「這有山」,她并不是簡單地貼上地方標簽,而是把“長白山”的自然意象、東北的生活氣質和民俗記憶,一同“嵌入了”商業空間里。
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◎長春”這有山”
山洞式的動線、立體步道、問蟾亭,讓人能“在商場里登山”,同時,大量本地品牌、手作與民俗活動被納入日常運營,讓商業成為城市文化的一部分。
「這有山」的成功,其實佐證了一點:在地化的核心,不是復刻地方符號,而是讓“此地”的精神,通過空間重新被喚醒。
所以,當我們談“在地化”,其實談的已不只是建筑語匯或文化符號的差異,而是一種更深層的“情緒地理學”——一座城市如何在空間里安放自己的節奏與情緒,讓人既能被激發,也能被安放。
當“情緒設計”成為理解人心的生意
今天我們談商業創新,談空間體驗,談文旅融合,本質上都在談同一件事——如何更好地“理解”人。
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◎年輕人在歡樂谷狂歡
但“理解”并不是一句口號,它需要方法,也需要更好的“解構”。
所謂“情緒設計”,正是在這種轉變中出現的:它不是一種營銷技巧,而是一種新的感知方式,要求我們從心理層面重新理解關系——人與空間的關系,人與內容的關系,人與他人的關系。
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當我們把“體驗”視為情緒的延伸,創新的重心也在悄然轉向。真正的突破,不在于設備、品牌或形式,而在于對“情緒機制”的理解深度——你能不能識別“人的不安”?能不能提供心理安全感?能不能讓一個人感覺:“我在這里可以做自己”?
當體驗經濟進入“情緒經濟”的階段,主題樂園也早已不是單純的游樂業,而是城市情緒的放大器。
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從“被驚到”到“被理解”,從“完成任務”到“獲得回應”,這場關于“情緒設計”的實驗,讓歡樂谷重新贏得了年輕人的注意力,也提醒整個行業——理解人,才是理解未來的開始。
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