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作者 | 郭海惟
郵箱 | guohaiwei@pingwest.com
VAST,中文意為浩瀚。
VAST的誕生源于對3D內容平臺的巨大需求空缺,所以他們的目標是建立一個“3D版的抖音”,因為那代表了一種內容生態的極大豐富。
這一路徑并非空想,VAST為此規劃了一個長線程的“三級跳”:
1.0階段:VAST要聚焦“靜態3D資產”的生成能力,目標是服務游戲、動畫等場景,重塑生產力、優化工作流、瞄準行業降本增效的剛需;
2.0階段:VAST要做到動態3D內容的生成與交互能力,可以通過自然語言Prompt生成3D動畫內容,完成基本的人機交互能力的,構建初步的虛擬現實空間能力。
3.0階段:人人都可以成為超級創作者,零門檻、零成本地創作實時可交互內容,這樣的內容能夠帶來極致的內容消費體驗。
今年10月,Unity中國官宣了自己全新的AI戰略。這家全球市占率最高的頂尖游戲開發引擎公司,宣布對中國的AI 3D公司們打開了合作的大門。
基于服務游戲開發者、提升開發效率的初衷,團結引擎與TripoAI等領先的AIGC大模型公司達成深度合作,聯合推出Al Graph智能創作平臺。VAST提供領先的3D大模型能力,團結Al Graph平臺則負責將生成內容無縫適配至團結引擎,實現從創意到落地的完整工作流。
類似的合作在中國游戲工業歷史中并不常見。
如果將游戲開發市場分成三個產業鏈階段,分別是:上游的引擎等開發工具,中游的游戲開發工作室,下游的游戲分發傳播和衍生。那么中國其實是一個中間強,兩頭偏弱的格局。
一方面,中國已經超越美國成為了全球最大的游戲市場、全球規模最大的游戲開發者聚集區;另一方面,上游的開發工具長期是Unity、Unreal等大引擎公司的天下,下游的衍生品文化變現能力弱。因為上游和下游的開發,往往需要游戲產業長期的能力沉淀,而中國游戲規模化發展也不過二十來年的時間。像團結引擎也是在中國深耕多年,做了大量本土化適配和調整,才逐漸完善了中國游戲行業本土產業鏈的需求。
不過今年 AI graph的開發合作表明,在AI+3D領域,事情可能已經發生了變化,中國公司開始展現了“彎道超車”的潛力。
以VAST為例,今年8月VAST發布了全球第一個超大體量的AI 3D大模型Tripo3.0,這款模型擁有200億的參數規模,與一年前的Tripo1.0相比,模型的性能提升了10倍,精度細節提升了300%。
而在VAST的支持下,在傳統的游戲流程中,每一項需要數個小時才能完成的3D模型生成、3D部件分割、貼圖、綁骨乃至低模生成,都被Tripo3.0縮減成了無數個“1分鐘”。
對游戲工作室來說,這意味著數天的游戲美術工作時間壓縮至數小時。從中小型游戲廠商反饋的實測看來,用Tripo3.0完成角色建模、貼圖全流程,平均成本降低60%,概念到原型的周期平均從3個月縮至數天,大幅降低了復雜游戲的開發成本。
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你可以把入選Unity中國產品的合作伙伴,視作是全球頂級開發者對 Tripo3.0 的一次能力認可。
Tripo AI作為合作伙伴,其模型Tripo-VAST已被深度集成至AI Graph平臺,成為官方支持的第三方大模型。通過AI Graph的模塊化設計,Tripo-VAST的生成能力被封裝為標準化節點組件,開發者無需單獨對接Tripo的API或處理端口兼容性問題,可直接在團結引擎編輯器內通過拖拽節點調用Tripo的3D生成功能。
此外,Tripo節點支持從文本或圖像輸入到3D模型生成的端到端流程,覆蓋角色、道具、場景等資產創建,與AI Graph的模板化工作流(如文生3D、圖生模型)深度結合。 生成的3D資產自動符合團結引擎的技術規范(如網格、材質管線),無需額外格式轉換,提升開發效率。
在Tripo-VAST等模型的支持下,AI Graph可降低90%成本、提升70%生產效率。
它代表了這家年輕公司在游戲領域構建了足夠令人信服的能力深度,是全球頂級引擎廠商對其技術能力的蓋章。
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VAST今天已經是全球第一的AI 3D大模型平臺了。
作為一家AI 3D公司,Tripo和它的VAST已經在全球范圍積累了超過500萬用戶、4萬中小客戶、700個企業大客戶,總計生成了5000萬3D模型。這里的每一個數字都印證了Tripo在各個維度均處于全球領先的水平。
不過,你也可以有第三個視角來看待這個問題:
它是一場龐大的圍繞3D平權革命的發軔。
VAST CTO 梁鼎在Unite大會上,將之稱之為一種“創造力的平權”。
當Tripo3.0將3D制作門檻從“團隊協作”拉至“個人可操作”,這種創造3D的平權,已在中小開發者群體中開始滲透。
社會學家麥克盧漢曾經說過,媒介即信息,這與VAST對3D的理解是相似的。在游戲行業里,3D往往代表沉浸式的有深度的故事審美,不止是一種“格式”、一種“游戲技術”,本身就是一種獨特的游戲藝術表達形式。
梁鼎將3D稱之為“最原始和最真實的信息載體”,而“其他內容媒介只是抽象和降維”。相比于其他媒介,3D可以提供更極致的視覺和聽覺享受。而因為3D是真實世界的復刻,所以也更具備雙向互動的潛力。
Tripo AI 用 AI 3D重塑開發流程,實際讓3D逐漸不再成為“大公司”的專屬,只要有創意的獨立工作室、甚至獨立開發者也能參與到3D游戲的制作中。讓有創意的小團隊,也可以做出驚艷的大作品。
這可以被理解為文章開頭VAST規劃中 1.0 時代的“局部平權”。
但只有模型和工具能力的突破,并不足以滿足VAST對“3D平權”的追求。工具效率的提升只是第一步。在產品之外,VAST一直在試水更多生態的扶持計劃。
比如VAST今年推出了一個名為Tripo GameHub的項目,其目標是解決越來越多中小開發者使用Tripo后面臨“開發-分發”的閉環缺失的問題。
這個平臺相當于AI 3D游戲的“創作-分發”孵化器:
GameHub允許創作者用Tripo API 和 類似 Vibe Coding一樣的方式,制作以3D生成為玩法的游戲、提供0代碼開發教程,像是某種游戲產業里“vibe developing”的地方。而生成的小游戲,又可以在GameHub里被搜尋和呈現,供玩家直接下載。
Tripo GameHub每個月會定期舉辦“prompt to play”的活動,目前已經舉辦了三期,吸引眾多高校開發者的參與。
它的初衷其實就是鼓勵更多有創意的小團隊甚至“素人”,去更多使用Tripo這樣的AI 3D工具來做創造力的落地。
像今年東京游戲展,VAST還帶著與中國傳媒大學游戲專業的同學,共同設計與開發AIGC游戲作品,共有《LEBOT》、《迷失星球》、《FAUNA》三款游戲成功參展TGS。三款游戲代表了三個不同的世界觀,成為了三個不同虛擬世界的入口。
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而在玩法上,3D生成式能力的加持,也意外地為游戲內用戶UGC創作與開發者的“平權”提供了一個窗口。
隨著00后新生代的游戲用戶崛起,他們對游戲產生了更多的表達欲。Z世代玩家不僅捧紅了像Robolx這樣的元宇宙游戲、蛋仔派對這樣的高自由度社交游戲,像《Minecraft》這樣的老游戲也在不斷煥發新生。
以蛋仔派對為例的,其出圈的AI生成式玩法的背后,其實就是VAST的Tripo AI。VAST可以幫助用戶通過圖片來創造家園。
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《蛋仔派對》的出圈不是孤例。
早在2024年,《燕云十六聲》的創新玩法“萬物太極”也由VAST提供AI 3D技術支持,玩家只需一張圖即可生成道具,實現豐富有趣的創意互動玩法。該嘗試當時也開創了主流游戲行業將3D生成作為玩法的先河。
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從某種程度上來說,無論3D生成能力在開發者端的平權,還是在游戲UGC創作的熱潮,正好都同時佐證了宋亞宸對3D前景的判斷:
消費者對3D內容的創作和消費有廣闊的需求,只是受限于當前的生產力狀況,沒有完全被釋放。
而這種日益增長的優質3D內容的需要,與不平衡、不充分的發展之間的矛盾,總歸需要有人站出來解決。而這其實就是VAST的愿景:“為世界進文明,為人類造幸福”。用不斷進步的3D生產力,解決平衡與充分的問題。
而3D游戲,只是3D巨浪的一個開始。
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點個“愛心”,再走 吧
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