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上世紀(jì)90年代的PC游戲圈,要是提起智冠科技,那可是能讓不少老玩家瞬間坐直身子的名字。那時(shí)候沒(méi)有現(xiàn)在滿屏的手游推送,也沒(méi)有動(dòng)輒幾百人聯(lián)機(jī)的網(wǎng)游服務(wù)器,守著一臺(tái)老式電腦、塞進(jìn)一張游戲光盤,就能在智冠的世界里闖上大半天。可誰(shuí)能想到,曾經(jīng)的行業(yè)霸主,如今卻幾乎成了傳說(shuō)中的名字,這中間的起起落落,藏著太多關(guān)于時(shí)代和游戲的故事。
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智冠是1983年在高雄起家的,一開(kāi)始做的是外國(guó)游戲代理。那會(huì)兒游戲市場(chǎng)是盜版的天下,滿街都是翻刻的磁盤,想靠賣正版賺錢,難度不亞于在武俠世界里徒手接劍。但老板王俊博有股子不一樣的眼光,他沒(méi)硬扛,反而先靠低價(jià)的劣質(zhì)盜版跟同行打價(jià)格戰(zhàn),穩(wěn)住腳跟的同時(shí),悄悄往歐美跑,一家家聯(lián)系游戲大廠。等其他公司反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,智冠已經(jīng)把SSI、EA、動(dòng)視這些當(dāng)時(shí)的行業(yè)巨頭代理權(quán)攥在了手里,一下子就成了中文世界里最大的游戲代理商,這一步棋走得又快又準(zhǔn),直接為后來(lái)的發(fā)展鋪了路。
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手里有了資本和名氣,智冠就開(kāi)始琢磨自己做游戲。90年代中后期,它先蹭著武俠影視的熱度,推出了《笑傲江湖》《倚天屠龍記》還有《鹿鼎記:皇城爭(zhēng)霸》。可惜這些游戲?qū)嵲谟悬c(diǎn)趕工的意思:質(zhì)量參差不齊,玩法沒(méi)什么新意不說(shuō),劇情還總搞未完待續(xù)的套路。除了《鹿鼎記2》隔了整整6年總算完結(jié),其他幾部全爛尾了。要是放在現(xiàn)在,玩家早就在評(píng)論區(qū)炸開(kāi)鍋,可那會(huì)兒大家對(duì)武俠游戲的期待太高,就算不滿,也還是抱著說(shuō)不定下次會(huì)好的心態(tài)等著。
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不過(guò)也正是在做這些半成品的過(guò)程中,智冠攢下了開(kāi)發(fā)技術(shù)和人才。后來(lái)在《倚天屠龍記》項(xiàng)目里成長(zhǎng)起來(lái)的徐昌隆,突然提了個(gè)大膽到讓人咋舌的想法,把金庸先生“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛”14本武俠小說(shuō)的IP全揉到一起,做一個(gè)能讓玩家自由穿梭所有金庸江湖的開(kāi)放世界游戲。就這么著,《金庸群俠傳》誕生了。
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現(xiàn)在回想起來(lái),玩《金庸群俠傳》的感覺(jué)還是很奇妙,玩家扮演一個(gè)普通的游戲迷,突然穿越到金庸的武俠世界,要想回到現(xiàn)實(shí),就得走遍江湖集齊14部小說(shuō)的線索,最后還要在終極試煉里一口氣打敗十位頂尖高手。這種一會(huì)兒跟喬峰喝烈酒,一會(huì)兒幫楊過(guò)找姑姑,那種把不同小說(shuō)里的角色湊到一起的驚喜,還有自由探索的開(kāi)放感,讓多少人熬夜守在電腦前,就為了多闖一個(gè)山洞、多收一個(gè)隊(duì)友?這游戲一出來(lái)就火得一塌糊涂,成了實(shí)打?qū)嵉膭潟r(shí)代大作。后來(lái)智冠又出了續(xù)作《武林群俠傳》和網(wǎng)游版《金庸群俠傳Online》,雖說(shuō)也有玩家買賬,但比起初代的驚艷,總差了點(diǎn)能讓人記住一輩子的感覺(jué)。
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除了《金庸群俠傳》,智冠也沒(méi)閑著,試著拓展其他題材。比如《新蜀山劍俠:紫青雙劍錄》,雖說(shuō)沒(méi)火起來(lái),銷量遠(yuǎn)不如預(yù)期,但能看出來(lái)它想在仙俠題材上闖一闖的心思;還有《三國(guó)演義2》,前作口碑不錯(cuò),智冠又砸了不少錢宣傳,玩家早就盼著上手了,結(jié)果游戲里不僅機(jī)制設(shè)計(jì)得亂七八糟,bug還一大堆,有時(shí)候打一場(chǎng)仗,角色突然卡在地圖里動(dòng)不了,有時(shí)候存檔還會(huì)莫名消失,滿心期待最后落得個(gè)氣得關(guān)電腦的結(jié)局,不少玩家都感覺(jué)白等了。
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可游戲行業(yè)的變化太快,快到智冠那套老辦法慢慢不管用了。首先是外部環(huán)境變了,2000年后,網(wǎng)游開(kāi)始火起來(lái),后來(lái)智能手機(jī)普及,手游又橫空出世,一下子把市場(chǎng)分走了大半。曾經(jīng)抱著單機(jī)光盤反復(fù)安裝、就為了通關(guān)一次的玩家,慢慢開(kāi)始在網(wǎng)游里跟朋友組隊(duì)打副本,在手機(jī)上利用碎片時(shí)間玩消消樂(lè)或者卡牌游戲,智冠賴以為生的單機(jī)市場(chǎng),地盤越來(lái)越小。
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更關(guān)鍵的是,智冠自己沒(méi)跟上時(shí)代的腳步。別的游戲公司都在琢磨新技術(shù),把游戲畫面做得更精致,優(yōu)化得更流暢,甚至開(kāi)始嘗試3D建模的時(shí)候,智冠的游戲還是老一套的2D畫風(fēng),操作手感也沒(méi)什么進(jìn)步,技術(shù)上被越甩越遠(yuǎn)。創(chuàng)新也成了難題,后期再也沒(méi)出過(guò)像《金庸群俠傳》那樣能讓人眼前一亮的作品,玩家慢慢就沒(méi)了期待,畢竟誰(shuí)會(huì)一直等一個(gè) 吃老本的公司呢?
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還有一件事,成了壓垮智冠口碑的最后一根稻草,它跟旗下開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的矛盾,尤其是和河洛工作室的恩怨。老玩家多半都聽(tīng)過(guò)些零星的故事,比如開(kāi)發(fā)理念不合、資源分配不均之類的。直到智冠突然給河洛發(fā)了律師函,這一下徹底激怒了玩家,大家心里都清楚,《金庸群俠傳》的成功,河洛工作室占了多大的功勞。律師函一出來(lái),智冠的口碑瞬間摔得稀碎,慢慢就從玩家的視線里淡出了。
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現(xiàn)在再提智冠,早就沒(méi)了當(dāng)年“國(guó)產(chǎn)PC游戲巨頭”的風(fēng)光。那些年它出過(guò)的游戲,那些熬夜打副本、為了集齊道具到處查攻略的日子,都成了老玩家心里的一段回憶。
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大家當(dāng)年應(yīng)該都玩過(guò)智冠的游戲吧?你對(duì)這家公司有著怎樣的印象呢?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊吧。
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