在剛開始體驗(yàn)《云之國》的時(shí)候,我下意識(shí)地把它歸類為“一款能聯(lián)機(jī)的塞爾達(dá)”,但當(dāng)我深入體驗(yàn)了之后,我才發(fā)現(xiàn)《云之國》這款游戲真正的爽點(diǎn)所在:戰(zhàn)斗,能把怪當(dāng)球打的那種。
![]()
對于大多數(shù)主打動(dòng)作戰(zhàn)斗的游戲來說,玩家在其中的體驗(yàn)基本上是完全一致的:讓角色在自己的操控下使出各種各樣的華麗招式,或者是與敵人進(jìn)行激烈的攻防互動(dòng)來達(dá)成這一效果。
《云之國》的戰(zhàn)斗則走了一條不一樣的路子,它將怪物、環(huán)境也納入到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中,將其變成了戰(zhàn)斗中玩家可以調(diào)動(dòng)的元素。而這種設(shè)計(jì)帶來了一種有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)——即便在看似被動(dòng)的戰(zhàn)局里,也能利用機(jī)制將成群的敵人“玩弄于股掌之中”。而這種“敵人越多,場面越嗨”的反差爽感,正是游戲最令人上頭的特色。
![]()
具體點(diǎn)來說,借由獨(dú)特的物理碰撞系統(tǒng),你可以在這個(gè)游戲中玩出許多兼具強(qiáng)度與觀賞性的操作。你可以將怪物一腳踢開,又或是使用一些威力更大的武器,將敵人直接當(dāng)作高爾夫球打飛,然后看著它被墻壁和各種障礙物撞得頭破血流。
這些都只是最基礎(chǔ)的用法,搭配上游戲里的種類各異的職業(yè)與武器系統(tǒng),你就能解鎖許多全新的戰(zhàn)斗玩法。游戲目前提供了四個(gè)職業(yè):符文劍士、衛(wèi)士、破壞者與游俠,他們的定位分別對應(yīng)著法系、前排和近戰(zhàn)輸出。
![]()
當(dāng)然,和許多游戲中選取一個(gè)職業(yè)就不能動(dòng)的設(shè)定不同,《云之國》允許玩家同時(shí)裝備兩種武器,并且不同職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)獲取與技能解鎖是與武器高度綁定的,例如你必須使用劍才能獲得魔法劍士的經(jīng)驗(yàn),而破壞者的經(jīng)驗(yàn)則必須得靠錘、斬斧這類重武器獲取。
![]()
在這樣的設(shè)計(jì)下,玩家不僅可以通過同時(shí)使用兩種武器來升級不同的職業(yè),同時(shí)還可以裝配已解鎖職業(yè)的所有技能。
![]()
于是,搭配上鉤索、腳踢等通用技能,《云之國》的戰(zhàn)斗就變成了一個(gè)自由度極高的“搓招模擬器”。你可以通過鉤索將怪物勾過來,然后用劍的武器技能將怪物上挑,打到空中,隨后你便可以用戰(zhàn)錘的武器技能蓄力攻擊,并在怪物即將落地的瞬間出手,完成一記快準(zhǔn)狠的“擊球”動(dòng)作。
如果搭配上法術(shù),那么戰(zhàn)斗的維度又將上升一個(gè)檔次。
我以“符文劍士”的初始技能“雷霆之矛”為例,這個(gè)技能會(huì)在命中敵人后為其上一個(gè)持續(xù)造成雷電傷害的Dot。當(dāng)這個(gè)技能打中沒有裝甲的普通敵人時(shí),Dot傷害會(huì)讓其一直處在被攻擊的狀態(tài),在獨(dú)特的物理碰撞系統(tǒng)下,怪物便會(huì)一直處在被擊飛的狀態(tài)。

將這一技能與上面提到的連招結(jié)合,你便能得到一套兼具強(qiáng)度與觀賞性的打法:將怪物用鉤索拽過來,給它打上一記雷霆之矛,然后再將它打回到怪堆里去,看著它引發(fā)連鎖反應(yīng),讓所有的怪物與場景物件一起組成一場華麗的“大爆炸”……

可以說,《云之國》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上確實(shí)有著自己的巧思。它沒有套用市面上常見的ARPG范式,而是巧妙的將敵人這一元素進(jìn)行延展。這一改變看似不起眼,但卻很好的完成了自己的任務(wù),讓游戲的戰(zhàn)斗變得鮮活了起來。敵人不再是一個(gè)個(gè)呆立不動(dòng)的木樁,而是供你驅(qū)使的“玩具”。
![]()
即使面對成群結(jié)隊(duì)的敵人,你也可以借助角色能翻滾、沖刺與三段跳的逆天機(jī)動(dòng)性與之周旋,并巧妙地使用物理碰撞系統(tǒng),讓數(shù)量的劣勢變成你破敵的利器,而這種敵人越多越好玩的爽感,可以說是這款游戲最大的特色。
明白了《云之國》最大的爽點(diǎn)后,這款游戲其他部分的設(shè)計(jì)邏輯也就不難理解了。
游戲的家園建造系統(tǒng)屬于比較簡單的那一類,你可以通過商店買賣物品、建造鍛爐、煉金鍋生產(chǎn)武器和藥水、將收集到的物資凈化,變成可以使用的資源,這些設(shè)施的使用簡單,功能也都是為了玩家能更輕松的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗而服務(wù)。
![]()
而裝備與養(yǎng)成系統(tǒng)則更是簡潔,除了前面提到使用武器升級,你還可以靠著在地圖上開啟寶箱,或是在家園里消耗資源打造來獲取同名裝備,來升級武器的品質(zhì)。由于打造裝備的資源大部分只能靠在地圖上戰(zhàn)斗搜刮獲得,所以這其實(shí)也是變相的讓玩家“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”,將這套以戰(zhàn)斗為主的玩法循環(huán)做到了極致。
《云之國》在戰(zhàn)斗玩法上的體驗(yàn)可以說是十分新穎,游戲目前游戲已在Steam上開啟EA發(fā)售。如果你也想嘗試“將怪物當(dāng)球踢”的新奇體驗(yàn),不妨叫上好友一起前往《云之國》開啟冒險(xiǎn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.