
2024年,中國微短劇第一次超越電影總票房。
在全球電影市場持續低迷且復蘇乏力之際,偏居一隅的西影集團卻因為“一把椅子”火出圈。
10月22日,“虛實無界 智影共生——AI&XR電影技術創新大會”在西影舉辦,探討人工智能和虛擬現實技術對中國電影發展的影響(虛擬現實技術理解請參照文末釋義)。
2025年,在中國影史上有一個別樣意味:中國電影誕生120周年。
01
一把椅子:XR首現“坐觀式”
一切緣起,皆因西影團隊一個執念:只有虛擬現實技術,才是人類終極的共情機器,因為人一出生,就活在三維世界里。
2024年7月,西影在半年經營分析會上提出:探尋戰略性突破路徑。并很快將目標鎖定于XR。
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在隨后很長時間里,西影團隊都把目光集中于已經流行許久的大空間上。這個新體驗年輕人已經很熟悉了,即如上圖所示的“行進式”。但經過漫長的考察,疑點開始了對西影的折磨,因為難言之隱太多了。
例如大空間要求場地較大。通常要達到30X20米,才能容下2-3個不同游戲。尤其不能有立柱,以免多位體驗者在行進中撞車。
例如大空間更偏好于年輕群體。普通時長約為30-40分鐘,對中老年人并不友好,且在適應階段易于頭暈。
例如在技術上并不屬于最佳狀態。如果達到完美分辨率,體驗者就是背著10多斤的PC機以解決渲染所需的算力。而如果采用頭顯一體機,雖然現有市面上的一體機重量在不斷降低.但只能犧牲畫質清晰度。
最重要的質疑是:行進式的決策者是體驗者,導演完全缺位!作為中國電影界的老廠,西影團隊都非常熟悉斯皮爾伯格的警告,在XR中無法控制觀眾的視線,是十分危險的。
巨大挑戰之下,西影在2024年10月23日做出了一個可能改變中國電影業的決定:“放棄行進式,咱們做一把椅子行不行?”當時,市場上百個團隊都在做大空間,而西影調頭全力投入坐觀式,把鏡頭還給導演。
“坐在會議室里大幾十號人,都比較愣神”,直到一位技術咖說“工程上應該可行吧”才把大家的信心重新聚了起來。
很快,國內頭部座椅生產商、頭顯廠商、智能制造廠商、服務器研發制造廠商等科技企業齊聚西影。在沒有確認訂單的前提下,大家都意識到這或許就是一次顛覆式創新,“先干起來再說”。
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2025年5月1日,原型機出來了。
2025年9月19日,二代機獲得小批量生產。
如上圖所示,這把椅子獲得了巨大的突破:
1:頭顯只有180克!
2:雙目8K!
3:60幀畫質!
4:中心軸高度符合人體力學,無需學習,適配所有年齡群體!
5:這是最重要的一條:導演恢復了運鏡、剪輯權力!
自助者天助。就在西影密謀中國第一臺“坐觀式”觀影的縫隙間,國家電影局于2025年3月18日出臺《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》,“鼓勵”“探索”“支持”字句密布。
4月17日,中國首張沉浸式電影“龍標”許可證正式發放,中國電影第一次有了“虛字號”。西影這把椅子,一下子躺進了新紀元。
02
不是游戲 :把權利“還給導演”
西影放棄大空間還有一個關鍵原因,這玩意怎么看都是游戲啊。
這一擔心完全符合現實。在西安與VR相關的114個大空間里,賣相最好的題材皆是《火星旅客》《大峽谷歷險》《穿越未來過山車》《侏羅紀—新紀元》等,僅此即知體驗者獲得的主要是“視覺刺激”。
導演完全喪失了運鏡、剪輯等權力,“這還是電影嗎”?
顛覆環境下,西影的內容團隊下場了。
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我們關注的第一支XR電影是投資額近2000萬的《石峁鷹熊》。在西影的講述中,這是一個中國版的“王子復仇記”,明確是一部“劇情片”,不再是大空間的視覺游戲。在長達30分鐘的片長里,共計出現了34位有明確身份的角色,主要角色為10位,對白為48句,總字數約600字。
乍一看,這與我們習慣的國語長片并不相同。但實質上,XR確實是另一種電影的存在,同樣具備顛覆意味。在10月22日的“虛擬現實電影技術、形態和產業交流會”上,多位專家總結出兩個較為準確的評價:
虛擬現實電影的本質還是“講故事”。即觀眾依然需要基于劇情產生內心涌動的情緒,而不是純粹的視覺刺激。
虛擬現實電影已經轉變為“空間敘事”。即為觀眾提供可以主動參與到故事里的到場感,兌現身臨其境的差異化。
至此,金融棒棒糖愿意將“當前的XR電影”視為探路者,乾坤未定之際,國家電影局的態度最具前瞻性:花開兩枝!
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在“花開兩枝”的探索期內,西影集團已經顯露出一馬當先的決然。
在其籌備的片目中,《夢回延安》和《玄奘與龜茲》已經進入中后期,將于2025年內亮相,據金融棒棒糖了解,上述兩片的投資金額均在千萬元以上。
那么,XR電影對西影傳統制片團隊提出了哪些新挑戰?
我們仍以《石峁鷹熊》為例,累計參與制作人數200余人,劇本創作與打磨歷時一年多,開啟制作至今已7個月,期間三維模型制作和原畫設計數以千計,動作捕捉表演數量1300余條,完整復刻了石峁古城425萬平米的地形地貌。
面對自身的探索,西影也在持續關注同業的變化,并對有更多同行推動“內容繁盛”產生了強烈自信。
因為就在AI&XR電影技術創新大會的前一天,第38屆中國電影金雞獎主體活動之金雞XR影展初評在上海戲劇學院舉行,代表行業最高水平的一批XR影片集體曝光。在制作單位上,我們看到了上海戲劇學院聯合PICO推出的《遇見東坡》、抖音XR / PICO視頻團隊制作的《達芬奇·時空之輪》,本土入選者還有陜文投與HTC聯合出品的《帝國密碼——秦始皇陵》。
而作為對“大導演”的撬動,則體現為拍出《終結者》《阿凡達》的卡梅隆,在2025年4月與Meta首席技術官交流時,他意外的表示:XR是體驗影片的“終極方式”。
金融棒棒糖至此也獲悉:國內某位科幻大導目前已引入XR技術,有望拍出中國第一部“XR長片”。
03
全新生意:意在白海票房
剛剛過去的10月,北美電影票房總收入約為4.25億美元,這是過去27年來最差的一個10月。
盡管我們的數據相對較好,例如2025年上半年,中國電影票房達292.31億元,觀影人次為6.41億,同比分別增長22.91%和16.89%。但整體市場規模尚未完全恢復,且壓力尚存。
以2024年為例,中國共有影院1.3萬家,8.1塊銀幕,規模全球第一。全年票房為425億元,比2019年縮水三分之一,平均上座率已跌至5.8%,換句話說,百人大廳,只有5到6個人!2025年截至8月,觀影人次達到9.09億,但也幾乎只是2019年的一半。
面對這一場景,XR到底是不是一個好生意?西影集團對此則非常樂觀,在他們眼中,這是一大一小兩個賬本。
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從“當前小賬”上看,西影有意鎖定多重收益。
讀者很容易想到是座椅銷售及片源銷售,但西影的銷售意圖還包括:數字資產。對此他們的解釋是:面對我們手里復原的延安老城、完全制作出的石峁遺址,哪家游戲類公司不想要呢?
與“當前小賬”相比,作為全省文化產業名片,西影目標遠不止于此。“除了顛覆性技術、顛覆性內容,我們還想做顛覆式銷售”。在“未來大賬”里,其團隊在2024年醞釀XR電影之初,就規劃了海量創新場景:
“XR電影要以影院為首要戰場,還有文旅景區、商場、航站樓、高鐵站等場景,后期也會進入家庭,甚至無人駕駛汽車。”
“2024年,全國按摩椅的銷量就達到440萬臺”!
面對這個瘋狂的大生意,金融棒棒糖最容易想象的是:把一切工業品卷成白菜價的中國工廠,勢必會不斷降低“這把椅子”的價格。至于內容價格,或許可以類比小米盒子、騰訊視頻的包年服務。
這種“上量優先”的策略,全部指向了規模化消費級應用,“重造一個新場景”——才是西影最大的野心。
在重造場景努力中,西影團隊向我們介紹稱:目前正在洽談各類落地場景。例如福建的高速服務區,旁邊就是景區,服務區面向景區開放,人流量充足。無論是景區的游客,還是等待充電、旅途休息的旅客,“半小時駐足”的人群已足夠密集,且有足夠的“轉化動力”。
當然,“無限場景”并不意味著與“老兄弟”分道揚鑣。
22日當天,西影與長影、峨影、珠影、瀟影及之江時代院線、北京天橋盛世、北京新影聯、福建省電影公司、幸福藍海、首都電影院等傳統大佬達成合作,有望共同推進XR在傳統影院加速落地。
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與重造場景相比,西影XR還有一個巨大的預期收益,即其主動開發的“虛擬現實電影全鏈生態管理服務平臺”。
這個平臺的本質是“中國虛擬現實電影”的總樞紐,要提供加密、發行、放映等管理服務。剔除行業主管部門的行政管理不談,此一平臺在商業上的對標主體,其實是全球最大的游戲發行平臺:Steam。
公開數據顯示,該平臺僅2024年即發行游戲18626款,月活人數為1.6億戶,發行規模超過200億美元!
面對這種預期,西影早已超越了“自身的突破性戰略”,而是融入了“文化出海”的國家話語體系。而站在財經觀察者的立場上,我們最清晰的感受是:西影的XR商戰,不是競爭慘烈的紅海,也不是稍顯寬松的藍海,而是一個無人的白海!
VR:虛擬現實(Virtual Reality)用VR眼鏡看到的所有東西均由計算機生成(畫面全是假的),即讓我們沉浸在一個完全虛擬的環境中。
AR:增強現實(Augmented Reality)用AR頭顯能看到真實世界和虛擬世界的合體(畫面一半真一半假),即為我們創建了虛擬內容的覆蓋層,但是它無法與實際環境交互。
MR:混合現實(Mixed Reality)創建的虛擬對象不僅真實逼真,最主要特征是合成內容會與真實內容進行實時交互。
XR:拓展現實(Extended Reality)將以上三種技術囊括在了一個術語之下。
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