如果你足夠熟悉我的話,你就知道,我也算是穿越火線的老粉了,我是從2007年開始入坑穿越火線的,當年,我還在讀初中的那個時候,當年,穿越火線的情況可比現(xiàn)在要窮多了,玩家手里大多數(shù)都是黑鐵武器,可是,在這樣一個大背景下,玩家玩得不亦樂乎,可是,隨著這些年逐漸長大,我發(fā)現(xiàn)我記憶里的穿越火線好像變得沒那個味道了。
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最典型的,就是游戲氛圍感了,以前,穿越火線在QT語音對罵是很正常的,很多玩家每次打完都會開始復(fù)盤整個游戲的情況,當隨,游戲氛圍感是很舒服的,特別是老圖,在氛圍營造方面也進一步提升了,可現(xiàn)如今,穿越火線的地圖變得越來越明亮,地圖設(shè)計也是更加舒服了,可是,那種氛圍感的缺失卻越來越大了。
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當然,最關(guān)鍵的,還是游戲快餐化的內(nèi)容,很多玩家也肯定發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在的穿越火線,已經(jīng)不那么考慮什么技巧和玩法了,策劃顯然更加貼合玩家的舒適度,游戲是怎么爽怎么來,總之不需要再考慮什么布局,地圖氛圍感缺失,直接還導(dǎo)致了游戲的快餐化,策劃看似大手筆發(fā)福利,可帶來的結(jié)果是游戲快餐化。
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當然,最關(guān)鍵的,還是溝通問題,如果地圖氛圍感缺失,玩家還能繼續(xù)一起聊天扯犢子,或許也沒啥,可現(xiàn)在的問題是大多數(shù)玩家玩穿越火線,已經(jīng)很少見到有玩家能在語音和聊天框里面聊天,策劃有個很明顯的改動,就是弱化了聊天框的信息,讓玩家玩游戲時,很難會去注意聊天框的信息,這樣反而大大提高了玩家之間溝通成本。
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最典型的地方,肯定是生化模式,當年,你只要是從穿越火線走出來的玩家,你肯定知道,當年的穿越火線,可是實打?qū)嵉纳C,那會哪個玩家敢頭鐵跑去跟生化剛正面,你是想變生化來抓我們吧,那會的玩家,最多的選擇,還是老老實實茍在一起,當時,我最怕的,就是隊伍里面突然有個人變生化給大家上強度,當時,這種玩法賊惡心人。
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可是,現(xiàn)在呢?幾乎見不到當年那種扎堆了,而且扎堆還很容易挨收拾,為啥?終結(jié)者在那邊盯著,你敢扎堆,你信不信,那些終結(jié)者能把火球往你腦袋上扔,虛空專門偷你的屁股,鋼爹一個勁往你前面頂,還有那個扔錘子的,人家敢朝著你這里狂丟,反而人類這邊也是一樣,無腦火力壓制,你根本沒有反抗的機會了。
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