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曾幾何時,合作類的游戲還只是游戲世界的一個小眾角落,如今卻已經站在了舞臺的中央。
沒錯,就是這個曾經被很多人視為“附屬玩法”的合作模式,如今已經成為游戲產業里最賺錢的賽道之一,根據海外數據分析機構Alinea Analytics的最新數據,Steam平臺上的合作游戲在2025年總收入已經突破了驚人的70億美元(約合498億元人民幣),創下了歷史新高。
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可以對比一下,這個數字在2019年約為35億美元,2022年增長到近60億美元,短短的三年內幾乎是翻了一倍,這樣的增長勢頭,任誰看了不得說一句:“合作游戲,真的火了!”
▌爆款連連,合作游戲成為市場新寵
如果你還在懷疑合作游戲的影響力,那么看看今年的這些作品可能就明白了。
《ARC Raiders》、《怪物獵人:荒野》、《無主之地4》、《雙影奇境》和《REPO》等作品,幾乎是占據了2025年游戲市場的半壁江山。
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這些游戲不僅自己賣得盆滿缽滿,更讓人驚訝的是它們的玩家群體高度重合,數據顯示,《ARC Raiders》、《恐鬼癥》、《致命公司》和《絕地潛兵2》等這些熱門游戲的玩家群體中,有近一半的人同時游玩多款合作游戲。
更有超過40%的《ARC Raiders》玩家也活躍在《英靈神殿》、《黎明殺機》和《Repo》等社區驅動型游戲中。可以這樣說,他們不是在玩單個的游戲,而是在整個“合作宇宙”里來回穿梭。
▌不只是賺錢,更是一種文化轉變
說起來,合作游戲的爆發也不僅僅是一個商業現象,我認為更像是一場玩家文化的變革。
在2025年,游戲對很多人來說不再只是關于輸贏,更多的是關于“一起玩”的樂趣——共同構建社區、協作攻克關卡,從合作而非競爭中獲取快樂。
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想想也是,結束了一天忙碌的工作和學習,誰還想在游戲里繼續卷生卷死呢?比起在競技游戲里被高手虐,真的不如和朋友們一起在《怪物獵人:荒野》中協作狩獵,或者在《我們到了嗎?》里笑看朋友駕駛房車翻溝。
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所以,這種文化的轉變,也正反映了現在的玩家對社交連接和情感共鳴的渴望。
▌獨立游戲的合作創新
不過要說合作游戲領域真正的驚喜,還是來自那些充滿創意的獨立游戲。
2025年的神話之一《PEAK》,獨特的多人協作攀巖的生存游戲;

《PEAK》
這款游戲的全球銷量已經突破了1000萬份,成為了合作游戲商業天花板,不斷提升的有力證明。
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更讓人津津樂道的是《RV There Yet?》(我們到了嗎?),這款由僅10個人左右的瑞典獨立游戲工作室Nuggets Entertainment,開發的房車露營題材多人在線合作游戲,在發售后4天內,銷量就突破了100萬。

《RV There Yet?》
它的成功秘訣就在于抓住了合作游戲的精髓——溝通與混亂中的樂趣。你想象一下,四個朋友一起操作一輛房車,有的人負責駕駛,有的人操作絞盤,還有人要應對野生動物的襲擊,缺乏溝通導致的離譜狀況會讓人捧腹不止。

類似的成功案例還有發售2個月,銷量就突破1000萬、總流水近3億元的現象級作品《PEAK》,以及上線一個月不到就賣出了120萬份,狂賺6000萬的沙雕恐怖游戲《R.E.P.O.》。
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《R.E.P.O.》
這些游戲都沒有3A級的畫面,卻憑借精準切入玩家的“社交痛點”,而實現了銷量與口碑的雙豐收。
▌萬物皆可合作?未來已來
值得一提的是,現在的合作游戲已經發展出了豐富的細分市場。
從《RUST》、《RAFT》和《森林》等老牌SOC游戲,到《胡鬧廚房》和《人類一敗涂地》為代表的休閑風多人合作游戲;
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再到《我們到了嗎?》這種畫風粗糙但玩法有趣的“青春版”合作游戲,以及《恐鬼癥》和《致命公司》為代表的多人合作恐怖游戲等,幾乎覆蓋了所有的玩家群體。
更有趣的是,現在的游戲似乎大有一種“萬物皆可合作”的趨勢。
比如由鷹角出品的《泡姆泡姆》糅合了三消射擊、解謎闖關等多種玩法;《IKUMA - The Frozen Compass》則是需要兩位玩家分別操控一人一狗在北極協作求生;
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《IKUMA - The Frozen Compass》
《鬧鬼爪子》干脆讓玩家扮演兩只小狗在鬧鬼的豪宅中拯救人類朋友;還有需要多位玩家扮演老鼠,共同經營中世紀餐廳的《鼠鼠餐廳》。
甚至連《小小夢魘》的系列第三作也做起了雙人合作,更不用說早已經涉足多人合作的《怪物獵人:荒野》和《地獄潛者2》了。
各家廠商紛紛都下場,仿佛就在宣告:“多人合作就是當下游戲圈的終極版本答案。”
▌合作游戲的未來會怎樣?
從目前的趨勢來看,我認為合作游戲這列快車,也絲毫沒有減速的跡象。
一方面,技術的發展讓合作游戲的體驗更加的流暢;另一方面,玩家對社交互動的需求也是與日俱增,尤其是在壓力巨大的現代社會中,合作游戲提供了一個低成本、高回報的社交出口。

《R.E.P.O.》團隊
回想起昨晚,我和朋友在《怪物獵人:荒野》中的合作狩獵,大家一邊商討策略,一邊互相掩護,成功時的歡呼和失敗時的笑罵,這些共同的回憶和體驗,遠遠比單純的勝負更有價值。
也許,這也就是合作游戲能夠迅速崛起的深層原因,它滿足了人類與生俱來的社交需求和合作本能。
總結來說,合作游戲已經從“小眾的狂歡”走向了“大眾的流行”,它的未來,值得我們期待。對我們玩家來說,有什么能比和朋友們一起歡笑、一起挑戰、一起創造回憶更吸引人的呢?

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