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作為一款2003年推出的經典三國策略單機游戲,《三國群英傳3》以800人同屏的壯闊戰場、華麗的武將技和硬核的內政系統圈粉無數,至今仍有玩家反復回味。可不少玩家在玩時,總困惑為啥AI的城池錢滿倉、兵滿營,自己卻總缺糧少錢?其實發育的關鍵就藏在征兵、收稅、人口的核心機制里。今天就把小編就把實測出的計算公式和實用技巧給大家分享一下,讓你通過這篇文章就能迅速掌握群英3的內政機制。
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先說說最實在的收稅,畢竟有錢才能養兵攻城。游戲里收稅是每半年一次,具體金額可不是亂給的,有固定計算方法:每半年城池收稅金額=城池人口÷100+城池開發度×2。
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給大家舉個常見的例子,大部分城池前期人口能到20萬,開發度慢慢升到500不算難,套進公式里即為:200000÷100+500×2=2000+1000=3000。也就是說,這樣的城池每半年能穩穩拿到3000資金,積少成多,后期養一支大軍都夠用。要是想多收錢,就得雙管齊下,一邊提升開發度,一邊想辦法漲人口。
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再說說人口,人口不僅影響收稅,還是征兵的基礎,人口越多,能征的兵才越多。人口增長也是半年一次,公式是每半年人口增長數=上次人口數量×開發度÷100×3÷1000。開發度越高,人口漲得越快。
要是開發度拉滿(游戲里開發度上限接近1000,咱們按999算),代入公式會發現,半年人口能增長差不多3%,相當于每個月漲0.5%。
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比如之前有座城人口是109386,經過一次半年增長后,人口變成了112667,剛好符合3%左右的增長幅度。而且人口還和將軍容量掛鉤,一萬人口對應一個將軍位置,最多能放30位將軍,想招攬更多名將,就得先把人口提上去。
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不過要注意,城池被攻打后會有損失,開發度直接減50,人口會減少原來的1%。別小看這1%,要知道開發度滿的時候,每個月人口才漲0.5%,丟一次城就相當于少了兩個月的人口增長。比如有座城人口從197432,接連被打幾次后,人口一路降到189650,每次都少1%左右,前期發育階段,這樣的損失很影響節奏。
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最后說下令牌數,令牌是群英3最重要的內政工具,各項措施都需要通過令牌來執行,數量越多,玩家的可操作空間就越大。游戲的基礎令牌數是3個,對應的城+關總數是1-4個。之后每多5個城+關,就能多1個令牌。
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具體對應關系如下:城+關數5個時,令牌4個;10個時,令牌5個;15個時6個,以此類推,最多能拿到10個令牌,到時候多線作戰都沒問題。
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其實《三國群英傳3》的發育邏輯很簡單,先靠提升開發度漲人口,再用人口和開發度多收稅,有了錢和人就能征兵、占城,最后靠城+關數量拿更多令牌,一步步擴大勢力。
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并且《三國群英傳3》的玩法主要在于硬核公式與隨機樂趣的結合,內政上靠“開發度漲人口,人口換資金”的循環發育,戰場上靠武將技和兵種相克(比如長槍兵克樸刀兵,弓箭兵克鐵錘兵)取勝,偶爾還能遇到AI送人頭、明星臉武將這類驚喜,比如傅士仁的頭像神似張學友,傅嬰長著本山大叔的臉,連羌人首領迷當大王都頂著“劉備同款臉”,如此歡樂的頭像也是為啥它能經久不衰的原因吧。
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如果大家還有啥關于《三國群英傳3》的問題,就請在評論區留言吧,小編看到后會及時回復的,我們一起來探討下,看看是否能發現群英3更多有趣的玩法!
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