11月26日,TaleWorlds發布了《騎馬與砍殺2:霸主》(下文簡稱《騎砍2》)的DLC“戰帆”(War Sails),這是本作的首款大型DLC,目前,Steam上的總體評價為“褒貶不一”,國區評價為“多半差評”。
盡管評價不高,但在“戰帆”的更新中,TaleWorlds確實為我們帶來了一種全新的海戰體驗。玩家得以指揮自己的船只前往遙遠的北方地區,一窺卡拉迪亞大陸全新陣營“諾德”的北歐雪國風貌。
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加載界面也換上了全新的“戰帆”原畫
不是第二個“維京征服”
從概念層面來看,“戰帆”所呈現的內容與《騎馬與砍殺:戰團》的拓展資料片“維京征服”有許多相似之處。“戰帆”同樣基于《騎砍2》本體,加入了海戰、北歐、新劇情等諸多要素,但二者在具體實現方式上仍存在顯著差異。
談“戰帆”開發的內容要點,那就得從兩代作品的不同側重點講起。《騎砍2》的最大特色在于開發者們將前作《騎馬與砍殺:戰團》的諸多概念化玩法內容開發得更加寫實,使游戲更有沉浸感。比如更逼真的畫面、更宏大的戰場規模。因此,“戰帆”的革新是建立在《騎砍2》更真實的基底之上的。
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北方的諾德地域白雪皚皚
得益于《騎砍2》相比前作更具有代入感的音畫表現,“戰帆”新增的海戰要素要比“維京征服”所展現的內容更加細膩。想象一下,在風暴四起的北方海域,千軍萬馬駛入海上腹地。在箭雨中,玩家指揮船只撞擊敵方艦船,它們隨著海面的起伏上下浮動,并因撞擊晃動不止。隨后,無數將士布網接弦,突入對方的主船甲板。諾德士兵在投擲戰斧,玩家則使用強大的弩炮擊毀周圍敵船上的投石車,場面一度十分混亂。最后玩家陣營勝利,有人跌落海底,有人淪為俘虜,危機暫時告一段落。
這段令人心潮澎湃的描述,正是“戰帆”試圖呈現給玩家們的海戰核心體驗。玩家在載入“戰帆”內容后,會直接獲得一個名為“動蕩水域”的全新任務,通過傳送至地圖西北角的“奧斯蒂港”即可開啟指引故事,整個過程大約需要3小時。在看完一段精彩的過場動畫后,玩家將帶領一支強大的艦隊,同“海獵犬”組織進行戰斗。
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“戰帆”為玩家提供了極具代入感的優秀過場動畫
然而與“維京征服”不同,“戰帆”的主線劇情十分單薄,在服務玩家了解一番新增海戰的內容后就暫時告一段落——這與《騎砍2》本體的劇情有所類似,它們大多起到了游戲可玩內容的指引作用。卡拉迪亞大陸上的更多精彩故事仍需玩家自己進行創造,但僅是“戰帆”簡單的劇情內容,我們就能看出TaleWorlds所呈現的許多新點子。
雖然資料片的大體劇情不算復雜,但“戰帆”的各種劇情橋段依然實現了很多有著優秀代入感的演出內容。比如玩家起初被綁至船上,需要掙脫枷鎖,拯救同胞。玩家還會經歷一段“草船借火”的撞船橋段,跳海尋馬,躲避追捕,重歸友軍懷抱。最后,玩家還會分別扮演“刺客”與“指揮官”,體驗游戲內的潛入關卡與多艦船戰斗。
這些橋段聽起來很棒,事實上開發者也利用《騎砍2》的既有框架將沉浸感呈現得較為優秀。只是這種特殊性僅限于故事體驗階段,TaleWorlds在這些短小的內容間又穿插了大量剿滅海獵犬船只的橋段,重復且單一——更何況,在剿滅過程中,玩家還要去撞擊一艘巨大的艦船,撞擊角度若有略微偏差,就需要重新校準方向進行再次嘗試;而稍不留神,艦船又會逃之夭夭,這時玩家就只能從零開始,難度很高。
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撞船很爽快,但操作門檻比較高
“真實”與“有趣”的取舍失衡
目前,對于“戰帆”來說,航海與海戰的節奏有些過慢。《騎砍2》作為一款寫實風策略游戲,追求真實感無可厚非——但做好真實感與做好可玩性并不沖突。雖然資料片中加入了幾片可以駕駛船只的廣袤海域,可駕船速度與地上行軍別無二致,海上的遭遇要素還比陸地上單調得多:偌大的海面,除了商船就是劫匪,玩家所遭遇的戰斗通常都是小規模亂戰,鮮有大場面的作戰事件。
玩家需要不斷在廣闊的海面之中開船,接弦,戰斗——這就導致玩家常常會看到“開船5分鐘,戰斗1分鐘”的折磨場面,多艦海戰更是如此。對許多現代模擬玩家來說,這種需要主動操縱船只的慢節奏戰斗確實有些“慢”了,尤其是《騎砍2》還有許多熱愛角色扮演元素大于模擬元素的玩家,這種對慢速真實感的追求確實會擾亂很多玩家的游玩節奏。
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長時間的多艦作戰有時會讓人倍感煎熬
全新諾德文化的正面收益在于船速與戰利品獲取數的提升,負面收益在于“統領的軍團在陸地上的凝聚力損耗增加30%”——這就讓諾德很適合在游戲新增的海域之中行動。然而,正如前文所述,當前海上內容有些匱乏,使得諾德的這一優勢難以充分發揮,反而凸顯了其在陸地上的劣勢。
我在資料片中選擇了諾德文化進行游玩,并根據TaleWorlds所期望的諾德陣營目標,去扮演一名漂泊海上的行商船主。在游玩過程中,我盡可能地給“水兵”“大副”“船主”3個新的技能加點培養。但在體驗完海戰劇情以后,海域中的可玩內容實在是過于空洞乏味,因此,我又重新回到陸地,帶著“在地弱勢”的屬性,開始體驗《騎砍2》大陸上既有的豐富內容。
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接弦作戰的體驗很過癮,但這種體驗實在稀少
盡管玩法上存在不足,但“戰帆”在視覺效果和氛圍營造上依然可圈可點。優秀海戰氛圍與諾德領土的人文風貌都頗具特色。走入鄉鎮,亞寒帶氣候的美景盡收眼底:枝繁葉茂的針葉林、白雪皚皚的連綿高山,還有高大聳立的中世紀城堡與建于海邊的熙攘造船廠,人們在廣袤的北方土地上紛繁勞作——TaleWorlds將北歐的真實景象打磨得足夠精良,韻味十足。
在游歷北方地域的過程中,你能很明顯地感受到TaleWorlds將大量的資源花費在了構筑一個“真實且富有生機的北歐生態”之中,配合著地中海和北歐風味濃厚的中世紀音樂,讓人也不禁感慨“‘騎馬與砍殺’的味道依然沒變”。
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隱藏于針葉林中的城鎮
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白雪皚皚的村莊
遺憾的是,“順暢的體驗”才是一款游戲提供優秀沉浸感的前提。我們能從“戰帆”資料片所增加的大量全新內容看出開發者們想讓《騎砍2》變得更有野心。但就目前的體驗與玩家的整體評價來看,“戰帆”仍欠打磨,它并沒有很好地表達出開發者的野心。
霸業未竟
今年1.3.0版本更新后,TaleWorlds為我們加入了大量《騎砍2》本身的改動,比如增強了外交、貿易、AI等各種內容,開發者們希望游戲能夠在真實性的表現上更上一層樓。
但從玩家反饋來看,這種改進更多帶來的是一種負面感受。為了追求真實,TaleWorlds降低玩家的移動速度,選擇削弱先前版本的強勢兵種與優勢屬性等等,讓老玩家體驗到了挫敗感。同時,TaleWorlds又加入了目前看來并不完善的潛行與海戰要素,這種“不完善”主要體現在玩家與其他詳實可玩內容的對比之上——TaleWorlds在最近的版本更新中將卡拉迪亞大陸的繪卷鋪得更長,但精彩程度遠比他們擅長的“大陸霸主”式創作要乏味得多。
從玩家層面看來,目前“戰帆”的更新充滿了大量不完善的內容,本體更新也帶來了諸多Bug和優化問題,仍需大力改進。
在Mod開發者層面看來,這些大跨步式的更新或許能給他們帶來更多的開發空間——《騎砍2》最近更新了Mod開發工具,完善了多項開發功能,一切改動都是希望開發者們可以更好地開發全新的Mod。就目前風評來看,玩家們也希望有Mod開發者們能夠做出更多與海戰有關的拓展內容。
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用已有的北方城塞模版來開發更多樣化的Mod,或許也很有前景
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“戰帆”中大量RPG化的劇情演繹令人印象深刻
總的來說,《騎砍2》的“戰帆”資料片更新為我們帶來了一次全新的,與北歐文化和海戰元素有關的大型更新——但需要明確的是,“戰帆”并非一款全新的海面戰術角色扮演游戲,它依舊是基于《騎砍2》本體的分支拓展,無法支撐玩家再次游玩上百小時。
好在TaleWorlds更新較為勤快,正根據玩家反饋不斷修正改良,希望將新東西以一種更好的姿態呈現給玩家們,對于這樣一個獨立游戲開發工作室來說,想要真正實現《騎砍2》的恢宏戰術扮演圖景,一個“戰帆”資料片顯然是不夠的。
在“戰帆”更新以后,《騎砍2》目前仍是一款不算完美的半成品,它的海戰不適合現在許多追求快節奏體驗的玩家。但如果你并不在意過多的慢節奏體驗和策略上的數值平衡,想要去體驗比“維京征服”更好的海上戰斗,那么你還是可以入手“戰帆”,去一睹全新的擬真海戰風貌。
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