眾所周知,最近的“搜打撤”游戲賽道,就像是“亂成一鍋粥的晉西北”,各個游戲都在想方設法給玩家露上一手。
而在這群雄逐鹿的混亂場面中,總有那么一股勢力如定海神針般屹立不倒,評論區里的玩家就像是吃了定心丸般心態穩定。
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“回頭是暗”里頭的“暗”,指的自然是《暗區突圍》,其最近的運營狀況以及在玩家間的熱度,可以說是一次又一次地刷新咱們的認知。
像是在前不久,《暗區突圍》手游的每日玩家活躍數達到了1000萬。而另一頭的官方直播間帶貨活動,更是在雙十一期間成功登上全站全品類帶貨榜第一,單小時GMV突破1000萬,屬于是游戲內&游戲外的雙重狂歡。
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當然,《暗區突圍》手游如今能熱度高漲,并把熱度持續轉化為穩定的玩家活躍數和商業化增長,這本身也說明它最近的游戲內容確實對上了玩家的口味。
由于本人最近也正好上手體驗了暗區手游的S15賽季,所以這里也帶各位具體品一品暗區新賽季的各種內容。
玩過這游戲的朋友大概也知道,在之前暗區的評論區里,一直有“硬核超人”在發聲,表示想要一個更加硬核的模式。
而隨后官方則表明:這件事他們真的干了,S15賽季就為新老硬核玩家們特意打造了一個硬核模式。
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在硬核模式中,準心、聲紋、小地圖、健康狀態等輔助功能一概被禁用。畫面UI不會提供任何有效信息,玩家需要親自用耳朵、眼睛去收集游戲中的一切反饋。
這種硬核的交互模式,哪怕對資深的FPS玩家來說,也算是極具挑戰的玩法,但暗區仍舊選擇在這方面深入嘗試,既滿足玩家期待,也延續自身的硬核底色。
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畫面UI不再提供有效信息
或許正如此前策劃117所說的那樣,只有承受過真正的壓力,勝利和釋放的那一刻才會格外強烈。
在硬核模式這套高壓規則下,所有玩家都會在腎上腺素的刺激下進行更具張力的博弈,最終獲得屬于自己的極限體驗和成就,暗區的硬核魅力,也在高壓釋放的那一刻盡顯。

當然,硬核模式雖然刺激感拉滿,但玩家想要撤離的話,難度卻不算太大。
因為在硬核模式中,大多玩家都不會肆無忌憚地沖鋒猛攻,而是選擇用戰術道具進行試探,并時刻留心彈藥和健康狀況。
所以到頭來,硬核模式的戰斗節奏反而會比平時更慢,哪怕是習慣猛攻的玩家,也會更多側重信息博弈,盡量避開正面的直接沖突。
玩家們此時只要和隊友保持積極的溝通,順勢避開正面交火,那么成功撤離的概率還是不低的。
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總之,《暗區突圍》的硬核模式,無疑更像是玩家親身進入戰場,用自身的感官直接面對游戲中的一切。
玩家在這個模式中做出的舉動,都是基于自身的觀察判斷,而不是跟著UI提示進行游戲。
對于普通的暗區玩家,這個模式是一種挑戰;對于本就熱衷于此的“硬核超人”,這則是一種睽違已久的刺激“享受”。
對“硬核”的理解轉變:硬核≠刁難
上述的硬核模式,可以說是《暗區突圍》本身特色的一種延續。
畢竟在過去的3年間,暗區給人的最大印象,一直是和“硬核”有關。
不管是游戲對局中極度擬真的彈匣、藥品以及天氣系統,又或是對局外由玩家親身構建的物價金融體系,都組成了暗區飽含魅力的“硬核”底色。
而這“硬核”底色,也確實撓中了許多暗區玩家的癢處,讓他們在十多個賽季中堅持至今,把“硬核”玩成了一種習慣。
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但不管是當前賽季又或是過往版本,暗區在堅持“硬核”底色的基礎上,并沒有因為“硬核”而把普通玩家拒之門外。
他們會調整“硬核”的門檻,也會適當增加容錯,讓很多搜打撤的小白,也能在硬核的暗區里獲得好玩的游戲體驗。比如在目前的賽季中,農場和北山地圖就添加了增援運輸車輛,不慎陣亡的隊友可以重新加入對局。
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在游戲匹配界面,如今也有“綜合整備”的選項,能夠快捷地調整彈藥、物資和能力。并且裝備方案還能被保存調用,省去了在對局開始前一遍遍裝配物資的時間。
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另外在更早之前,《暗區突圍》還先后增加了準心、快捷填彈、連續治療等功能。出生點位和單局玩家上限,也隨著玩家對開局戰斗烈度的意見而不斷被調整。
這些優化使得暗區的“硬核”不是小眾的狂歡,而是在擬真沉浸的玩法框架下,令更多玩家在充滿張力的博弈中,獲得極致的情緒體驗。
或許也因此,暗區順帶把新手教程結尾的“撤離失敗”,也給改成了“在隊友的掩護下成功撤離”。此時玩家獲得的情緒體驗,無疑比之前要更加友好。
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讓玩家獲得極致的情緒體驗
所以從目的上說,暗區的“硬核”并不是為了刁難玩家而存在,官方也不會刻意地去制造難度。
游戲中的諸多玩法和任務,也都不會設置只有少數硬核玩家才能完成的嚴苛條件,普通玩家照樣能夠順利享受游戲。
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大多玩家都能完成暗區的任務
只能說在大家的過往印象中,《暗區突圍》是屢屢追求“硬核”的,但實際的《暗區突圍》則是透過“硬核”,切實注視著其背后的玩家體驗。
從三年前的“硬核”,再到現在的“硬核不刁難”,本質上是暗區深刻洞察了玩家在不同階段的需求變化,并持續做調整優化。
如今暗區玩家的基數也在不斷擴大,官方自然也期望自身對“硬核”的理解,能夠回應大多數玩家的期待。
歸根到底,《暗區突圍》的“硬核”終究是為了玩家嘴里的一句“好玩”。
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“搜打撤”包容所有的體驗
其實從策劃117的一些訪談來看,制作組是把《暗區突圍》當作“沙盒游戲”看待,玩家口中的“好玩”或許也來源于此。
“沙盒”本身意味著豐富的玩法和足夠的包容性,它允許玩家在其中創造獨特的個人體驗。
而暗區作為“搜打撤”游戲,本就包含廣闊的地圖,地圖上也能同時容納搜索、戰斗、撤離乃至更多玩法,不同玩家都能在其中找到適合自己的游戲方式。
像是在目前的游戲中,地圖上就可能同時分布著刮地皮玩家、猛攻玩家、老六玩家以及扮演“阿賈克斯”的玩家。
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這賽季有一個扮演敵對精英的模式
其中,刮地皮玩家的風格是盡量避開戰斗,以探圖及搜刮物資為主。
而得益于暗區對開局出生點位的優化,刮地皮玩家現在基本都能出生在一個相對安全的位置,可以放心大膽地搜刮出生區域。
并且在這個區域的周圍,也大概率會刷新一些資源點和外圍保險箱,此類玩家的前期體驗更加輕松,不用整局游戲都頂著高壓,陷入生存和致富的痛苦抉擇。
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地圖外圍也存在資源點和保險箱
另外對刮地皮玩家來說,哪怕是在外圍區域搜刮物資,有時都巴不得全程按著靜步鍵。
但靜步行走會消耗下肢體力,下肢體力不足又會影響搜刮和撤離的效率,一根筋變得兩頭堵。
所以在目前的賽季里,新增的能力系統無疑也優化了刮地皮玩家的體驗,其中的“嚙齒目”能力,可以大幅降低靜步的體力消耗,讓他們更大膽地分配搜刮和撤離的體力。
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除了“刮地皮”這種玩法外,偏好進攻和博弈的猛攻玩法,同樣在暗區這一“玩法沙盒”中得到支持。
像是在切換成猛攻玩法的時候,玩家可以自由地將原先的能力卸下,然后換上對應槍械的后坐力控制。
而“跟焦員”的能力也可以提升探頭回正的速度,從而在掩體互射時獲得更明顯的優勢。
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能力系統包含不同的玩法傾向
至于那些“刮地皮”和“猛攻”之外的玩法,就目前社區里的評論來看,也大多獲得了暗區玩家的認可。
比如這個賽季里扮演“阿賈克斯”的玩家,就在手下的一聲聲“老大”中,逐漸體會到了角色扮演玩法的精髓。
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所以在“玩法沙盒”這一方面,暗區確實給不同玩家提供了各種自由選擇,并極力保證他們的體驗。
在暗區制作組的眼里,暗區也應該是這樣一個鼓勵多樣生態的游戲,無論什么樣的生活方法,都可以在暗區中生存下來。
從玩家的反饋來看,暗區目前也確實做到了這點。
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而在往后的打算中,暗區的制作組也有意繼續強化“玩法沙盒”帶給玩家們的體驗。
像是這個賽季的能力系統,它本身就很適合凸顯不同玩家的長處,往后會有更多的特色能力推出。
而游戲中的實驗品物資,117也表示會有更多“沙盒性”的內容,給玩家帶來和常規對局不同的快樂體驗。
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這賽季的實驗品就出現了防彈盾
最后就個人來說,不管是暗區未來的“沙盒Plus”形態,又或是它以后對玩家體驗方面更深入的洞察和滿足,都讓人心頭癢癢的,恨不得立刻一睹究竟。
畢竟在國內的“搜打撤”賽道中,暗區本就可以說是發力最早、耕耘最深的游戲,對于此類游戲玩法的鉆研,甚至還要早于“搜打撤”這個概念被提出的時間點。
而這份鉆研到底有沒有用?又是否符合大多玩家的心意?那運營3年卻仍在上升的用戶活躍數,無疑就是這些問題的最有力答案。
所以如今的《暗區突圍》手游,依舊是潛力十足,讓人不禁對其懷抱更多期待。
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