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      IP,要當孩子養,而不是當豬賣!

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      內容來源:本文轉載自微信公眾號筆記俠PPE書院(bijixiafuwu),筆記俠經授權轉載。轉載請聯系原公眾號授權。

      責編| 賈寧排版| 拾零

      第 9282篇深度好文:6656字 | 17 分鐘閱讀

      商業趨勢

      筆記君說:

      你家里,有沒有一個角落,藏著來自另一個世界的“信物”?

      可能,是你孩子抽屜里那個皮卡丘玩偶,漆都磨掉了一些,卻依然是他最寶貝的伙伴。

      可能,是你自己手機里,存著的那幾張《海賊王》路飛的帥氣表情包。

      也可能是你在街上看到一輛私家車,車身被《鬼滅之刃》的角色完全包裹,車主正自豪地開著這輛“痛車”去參加同好聚會。

      這種將熱愛公開烙印在生活日常中的行為,就是源自日本的“痛文化”。

      這種現象背后,是一個巨大的經濟現象——“痛經濟”。粉絲們心甘情愿地為這種“痛”(原意指背負著一種甜蜜的負擔)投入時間與金錢,將虛擬的熱愛,轉化為實體的消費。

      其實,這種為熱愛“打上烙印”的情感經濟,在中國年輕一代中也已經非常流行。

      比如,地鐵上年輕人的背包掛滿了《原神》的徽章,家里的玻璃柜精心陳列著泡泡瑪特的系列盲盒,漫展上隨處可見精致的Cosplay。這背后,是一個同樣巨大的 “痛經濟”。

      那么,為什么這些日本的形象和故事,能讓人“痛”得如此深沉,并穿越幾十年,持續地產生經濟效益?這背后,真的只是“動漫做得好”那么簡單嗎?

      今天,我們想和你聊點不一樣的,來一起掀開這層動漫的幕布,看看日本IP產業真正的骨架與內核。

      我們會弄明白,這個生態系統是如何精密協作的,國家又扮演了怎樣的角色。

      最后,我們必須回答一個關鍵問題:當凱文·凱利大聲呼吁打造“酷中國”時,我們究竟能從隔壁這個“酷日本”的實戰經驗中,學到哪些真正值得借鑒的東西?

      希望今天的內容,對你有所啟發。

      一、如何為一個IP注入“不滅的靈魂”?

      聊到日本IP,很多人的第一反應是:“人家畫工好”、“故事精彩”、“制作精良”。這些都沒錯,但它們更像是結果,而不是原因。

      如果把一個IP看作一個生命體,那么這些外在表現,就是這個生命體健康、強壯后自然展現出的活力。而真正決定這個生命能否誕生、能否長壽的,是它的“靈魂”。

      日本IP產業的頂尖高手們,都是一群“靈魂工程師”。他們信奉一個看似簡單卻極難踐行的原則:IP不是被“創造”出來的商品,而是被“培育”出的生命。商品會過時,而生命會成長、進化,甚至繁衍。

      他們不追求速生速死的“爆款”,而是像種一棵樹,不惜花費數年甚至數十年,先深扎根,再做到枝繁葉茂。這個“根”,就是IP的“不滅靈魂”,主要由三大核心要素構成。

      1.世界的構建>故的講述

      請你思考一個場景:你是更容易記住一個驚心動魄的冒險故事,還是更向往那個故事發生的、充滿無限可能的神秘大陸?

      日本IP的制勝法寶之一,就是他們優先搭建一個宏大、自洽且充滿魅力的“世界觀”,而故事,只是在這個世界里發生的、無數精彩篇章中的一個而已。

      他們不急著給你講一個“王子如何打敗惡龍救出公主”的單一故事。

      他們會先嘔心瀝血地為你搭建整個“王國”:這個王國位于大陸的何處,有什么樣的山川河流,住著哪些種族,他們信奉什么神明,社會如何運轉,有什么獨特的物理或魔法規則……直到你覺得這個王國真的存在。

      然后,他們才會說:“好了,現在,讓我們來看看在這個王國的某個角落里,正在發生什么故事。”

      《精靈寶可夢》的核心靈魂是什么?不是小智的冒險歷程,而是“一個與現代社會平行、人類與數百種名為‘寶可夢’的神奇生物共存、并能通過捕捉、培育、對戰和交換來建立羈絆的完整世界”。

      這個世界有清晰的規則:屬性相克、進化鏈、道館挑戰、聯盟大賽。任何一個孩子拿到精靈球,他腦海中浮現的不是某一段固定的劇情,而是自己成為訓練家,在這個世界里探索、收服、變強的無限種可能。

      故事主角可以從小智換到小豪,但這個世界本身,才是永恒的魅力之源。

      《鬼滅之刃》:它的爆火真的只是因為打斗場面華麗嗎?更深層的,是它構建的那個“充滿日式美學與悲劇宿命的斬鬼世界”。

      這個世界有“呼吸法”這種獨特的戰力系統,有“柱”與“十二鬼月”的等級秩序,有“鬼舞辻無慘”與“產屋敷”家族跨越千年的恩怨。每一個鬼的背后,都有一段融入日本歷史與民俗的悲情故事。正是這個血肉豐滿的世界,讓“炭治郎砍鬼”這個簡單主線,變得厚重、動人。

      所以你看,一個精彩的故事,壽命是有限的,講完了就結束了。但一個迷人的世界觀,壽命是無限的。

      它為所有后續的漫畫續作、動畫番外、電影、游戲、乃至一件T恤衫的設計,提供了統一的、可信的、取之不盡的舞臺。用戶消費的,不僅僅是某個情節,更是對那個世界的“代入感”與“歸屬感”。

      2.角色的魅力>情節的曲折

      回想一下,你可能已經記不清《名偵探柯南》里某個具體案件的來龍去脈,但你一定記得柯南那句“真相只有一個”的口頭禪和他推眼鏡的招牌動作。

      你可能忘了《海賊王》路飛經歷了多少場戰斗,但你絕不會忘記他想要成為“海賊王”的傻氣與執著。

      這就是日本IP的第二個核心:他們深知,讀者和觀眾可能會忘記跌宕起伏的劇情,但絕不會忘記一個有血有肉、仿佛就生活在你身邊的角色。角色,是用戶投射情感的“錨點”。

      故事情節就像風,吹過就散了;角色就像一塊石,會沉在受眾的心海里。做IP的最高境界,是創造出能讓用戶愛、恨、心疼、敬佩,甚至為之爭吵的角色。當受眾為一個角色的命運而揪心,為他的成長而歡呼時,他與這個IP的紐帶,就堅不可摧了。

      我們先來看Hello Kitty。她是“角色大于故事”的登峰造極之作。這個小貓沒有背景故事,沒有官方劇情,甚至連嘴巴都沒有。但這恰恰是她的神級設定。

      沒有嘴巴,意味著她沒有固定的情緒,她可以是你想要的任何心情——開心、害羞、安靜、憂傷。她成了一個完美的“情感空容器”,讓全球無數用戶將自己的故事、情緒和夢想投射進去。你買的不是一只貓,是一個可以代表“你”的符號。

      還有海賊王路飛。作者尾田榮一郎塑造了一個近乎“幼稚”的目標(成為海賊王)和一個“簡單”的性格(橡膠腦、重友情、講義氣)。

      正是這種極致的純粹和不變,在長達二十多年的連載中,形成了一種可怕的情感凝聚力。粉絲們追隨的,早已不是“One Piece”究竟是什么,而是“我想看著路飛實現夢想”。角色本身的魅力,超越了終極謎題的懸念。

      其實,手辦、掛件、服裝這些IP衍生品,本質上是一種“情感移情”。我買一個路飛的手辦,不是因為它做工多好,而是因為我希望“那個我傾注了情感的伙伴,能在我生活的場景中陪著我”。只有愛一個角色,才會愛他所衍生的一切。

      3.情感的連接>商業的變現

      有了世界,有了角色,接下來就要思考如何與用戶“簽約”了。

      簽的是什么約?不是購買合同,而是“情感契約”。

      日本IP產業大咖們的首要目標,不是讓你立刻“掏錢”,而是讓你深度“動情”。他們相信,只要情感連接足夠牢固,商業回報會是一個水到渠成的自然結果。

      這就像追求心上人,一上來就談彩禮、嫁妝,多半會把人家嚇跑。高明的方法是,先創造共同的美好回憶,了解她的喜怒哀樂,建立起信任與默契。當彼此深愛時,一切都好談了。

      2022年《灌籃高手》這部電影在日本和中國引發的,是一場席卷幾代人的“集體朝圣”。

      它賣的已經不是一部新電影,而是作者井上雄彥親手為你畫上的,一個等待了26年的青春句號。

      電影院里,那些熱淚盈眶的中年人,看的不是比賽畫面,是自己未能實現的夢想、懵懂的年少愛戀、以及和伙伴們一起在球場揮灑汗水的回憶。這份情感,是無價的。


      再來看看從1966年長紅至今的《奧特曼》系列。快60年了,但奧特曼的核心靈魂從未改變——“光是紐帶,將傳承下去;人類與奧特曼的羈絆,守護光明與希望的信念”。

      它傳遞給孩子的,不是簡單的“打怪獸”,而是勇氣、責任與和平。這種正向的價值觀共鳴,讓爸爸愿意帶著兒子一起看,這就形成了跨越世代的情感傳承。

      所以,牢固的情感連接,是抵御時間侵蝕和市場競爭最堅固的護城河。

      當用戶因為“愛”而消費時,他們對價格的敏感度會降低,忠誠度會極高,甚至會主動成為你的“自來水”(用戶自動自發傳播)。這種由內而外產生的商業動力,比任何外部營銷推動都要強大和持久。

      二、如何讓一個靈魂“富過三代”?

      好了,上面講的是為IP注入“靈魂”,解決了從0到1的問題。接下來就是怎樣讓這個靈魂茁壯成長、生生不息,甚至“富過三代”,這就是一場從1到100的漫長馬拉松了。

      這不僅需要一時的靈感與熱情,更需要一套精密、協同且富有遠見的產業骨架作為支撐。

      在日本,這套骨架是兩大核心部分組成的:一是自下而上、高度市場化的產業鏈協同機制,二是自上而下、國家主導的“酷日本”戰略。它們共同支撐著整個IP產業穩步往前走。

      1.產業鏈協同:從“內容”到“資產”的完美閉環

      你可能會好奇,一個IP是如何從雜志上幾頁黑白漫畫,一步步變成你手里沉甸甸的手辦、讓你沉浸其中的游戲的?

      其實在日本這不是一個簡單的“授權-生產”的線性流程,而是一個環環相扣、風險共擔、利益共享的精密生態系統。

      這不像傳統的工廠流水線,而更像一個精心設計的“IP養成”生態園。漫畫和小說是“種子培育室”,動畫是“陽光雨露和開花期”,游戲和商品是“碩果累累的收獲季”,而主題公園則是“實景體驗的生態園林”。

      于是,每個環節不僅承接上一環,更為下一環賦能,形成一個不斷增強的正向循環。


      起點與試錯池(低成本孵化)

      漫畫周刊、月刊和輕小說文庫(如《周刊少年Jump》、《電擊文庫》)是這個生態系統最底層、也最關鍵的“創新土壤”。

      它們以極低的成本和極高的效率,同時孵化上百個創意“種子”。通過讀者調查表等即時反饋機制,市場(讀者)親自投票,決定哪個創意有資格破土而出。

      這個過程,以極低的代價完成了最初的市場驗證,確保了后續開發的內容潛力。

      放大與破圈器(影響力引爆):

      一部漫畫或者小說被證明有潛力后,便會進入“制作委員會”模式。這是日本IP開發中最具特色的制度設計。

      它由電視臺、廣告代理店、出版社、玩具公司、游戲公司、音樂公司等多家企業共同出資成立一個臨時機構,共同投資制作動畫。

      你可能會問,這有什么優勢?主要有2點:

      第一,風險分攤。動畫制作成本特別高,委員會模式就讓任何一家公司都不必承擔全部風險,這樣一來,他們就敢于投入成本搞大制作。

      第二,利益捆綁與同步開發。比如萬代這種玩具廠商的加入,意味著動畫角色形象設計階段就可能考慮了玩具化;游戲商(如萬代南夢宮)加入,可能同步規劃游戲開發;電視臺加入,確保了黃金播放時段。

      就這樣,動畫一播出,相關的玩具、游戲、原聲帶就幾乎同步上市,形成一波集中火力的市場轟炸,實現影響力的指數級放大。

      變現與生活化(價值滲透):

      動畫成功引爆后,手辦、服裝、文具、聯名咖啡等海量衍生品全面鋪開。這一步的目標,是讓IP從“屏幕上的偶像”,變成“你生活里的伙伴”。

      你用的文具上有寶可夢,穿的衣服上有鬼滅之刃,喝的飲料包裝是柯南。這種無孔不入的滲透,讓IP深度融入你的日常生活,完成了從“內容”到“消費品牌”的蛻變,商業價值被徹底固化。

      升華與終極體驗(價值固化):

      最后,像東京迪士尼度假區和大阪環球影城的“任天堂世界”,就完成了IP商業價值的終極升華。

      它們把虛擬世界物理化,讓你可以“走進”屏幕里。當你真的走進任天堂世界,親手敲一下問號磚塊,和馬里奧合影時,那種無與倫比的沉浸感和幸福感,會將你對IP的情感認同推向頂峰。這不僅是消費,更像是一次“朝圣”。

      到這里,IP完成了從內容到商品,再到體驗的完整價值閉環,成了一座可以吃、可以住、可以玩的“金山”。

      然而,這個閉環還有一個至關重要的“催化劑”和“放大器”,那就是由粉絲主導的“痛經濟”。

      官方提供高質量的角色和世界觀(靈魂與骨架),而粉絲則通過“痛文化”對其進行二次創作和極致化的情感表達。

      “痛經濟”的生態位特別有趣,它本來是官方產業鏈的末端,卻又反向為整個產業鏈注入了活力。

      比如在日本,“痛車”是移動的角色廣告牌,是粉絲用真金白銀投下的信任票。“痛背包”(貼滿角色徽章的背包)、“痛房間”(擺滿手辦和周邊的房間),則是將個人生活空間IP化。

      在中國,它則演化成 掛滿“谷子”(周邊)的痛包、為《王者榮耀》皮膚一擲千金、以及填滿展示柜的潮流玩具。

      無論哪個國家,其實這些行為的內核是共通的:將虛擬熱愛實體化,將消費行為升華為個人身份的認同與表達。

      “痛經濟”其實是衡量一個IP情感連接強度的終極溫度計。當一個IP能驅動粉絲將其融入個人身份標識時,它就不再是簡單的消費品,而是粉絲自我表達的一部分。

      2.國家戰略背書:“酷日本”的國策級推動

      日本的IP產業做得這么好,當然不光靠企業的單打獨斗,而是一場有組織、有計劃的“文化出海”集團軍作戰。日本政府就是這場戰役的“總參謀部”和“總后勤部”。

      面對國內市場需求飽和、經濟長期低迷的困境,日本政府敏銳地意識到,動漫、游戲、時尚、飲食等流行文化,是極具國際競爭力的“軟實力”和“硬資產”。

      2010年,日本將“酷日本”寫入《新增長戰略》,經濟產業省與文部省聯合成立“內容產品海外流通促進機構”(也被稱為“酷日本”機構)。

      主要目的是促進日本動漫、音樂、電影等內容產業的海外流通,以增強日本在全球文化輸出中的影響力,并通過它來拉動經濟增長。

      具體是怎么做的呢?

      資金支持和投資

      政府聯合大型商社、金融機構,設立“酷日本基金”。這個基金不是簡單的補貼,而是以市場化方式,直接投資于有潛力的海外推廣項目。

      比如,資助日本動漫工作室與海外流媒體平臺(例如Netflix)合作制作內容;投資在海外開設日本主題餐廳或零售店,為日本IP和商品搭建直達海外的銷售渠道。

      平臺搭建與形象塑造

      政府在全球各大城市主導或資助舉辦大型的“日本動漫博覽會”、“日本文化節”等。這些活動不是簡單的展銷會,而是精心設計的“國家形象廣告”和“IP體驗館”,也是全世界“痛文化”愛好者的朝圣地。

      就這樣,通過集中向海外公眾展示日本最頂尖、最潮流的IP內容,潛移默化地塑造“日本=酷”的國家品牌認知。

      政策松綁和海外拓展支持

      簡化日本內容出口海外的版權談判流程,提供法律和商務咨詢。

      同時,積極推動日本IP與海外IP進行對等合作,比如鼓勵日本設計師與海外品牌聯名,協助日本地方城市利用本地IP(如熊本熊)吸引外國游客,實現“文化輸出”與“觀光立國”政策的聯動。

      你看,“酷日本”戰略的本質,是政府意識到文化產業的巨大經濟潛力后,主動下場,為市場的“自發生態”修橋鋪路、提供彈藥。

      它通過國家信用和資本,降低了文化企業出海的風險和門檻,放大了市場協同的成果。這樣一來,日本的IP產業就不再是散兵游勇,而是在一個清晰的頂層設計下,形成合力,系統地、持續地沖向全球市場。

      在前幾天的訪談里,凱文·凱利提出了“酷中國”的構想,特別激動人心。我們擁有五千年未曾中斷的文明,文化資源的厚度與廣度,舉世無雙。

      從《山海經》的奇詭壯闊,到《封神榜》的磅礴想象;從武俠世界的快意恩仇,到詩詞歌賦的意境悠遠……我們的“文化富礦”其實遠超日本。

      但我們也得承認,在將文化資源轉化為具有全球影響力的現代IP這件事上,我們仍是一個“追趕者”。

      那我們到底缺什么呢?要怎樣追趕呢?

      在后續系列文章里,我們會詳細拆解,敬請持續關注。

      結語:所有偉大的IP,都是時間的朋友

      回過頭看,我們更能理解,從東京街頭的“痛車”到上海漫展的“痛包”,它們的本質是什么?

      是粉絲用熱愛澆筑的情感勛章,是IP長期主義價值最直觀的體現。煙花易冷,而能讓粉絲甘心“痛”上一輩子的IP,才是真正的常青樹。

      日本IP產業告訴我們:商業的最高境界,是成為用戶自我的一部分。當你的IP能被用戶烙印在生活里,你便無需擔心流量從哪里來。

      因此,對于所有懷揣“酷中國”夢想的我們,最終的挑戰或許是:我們能否創造出這樣擁有“靈魂”的IP——它不僅能被觀看,更能被攜帶;不僅能被喜歡,更能被用來定義一代人的熱愛與身份?

      當我們的文化符號,也能讓全球的粉絲心甘情愿地“痛”起來時,“酷中國”便真正擁有了與世界對話的力量。這條路很長,但一切偉大的事物,都是時間釀的酒。

      2026年3月,筆記俠Global PPE日本模塊26級課程再度啟航。

      我們摒棄走馬觀花的觀光,為你設計了一場深度沉浸的商業解剖之旅。這不僅僅是一次游學,而是用PPE(政經哲)思維全面拆解日本社會,從而在低增期找到思想和行動出路的絕佳機會。

      在這次課程里,我們會邀請到日本經濟產業省內容IP研究會主席,曾負責萬代南夢宮海外事業開拓的中山淳雄先生,為我們分享《日本IP持續增長的秘密與IP營銷戰略》。

      他將告訴我們:他們如何將孩子們的夢想,沉淀為跨越半個世紀的“痛經濟”,并讓這份“甜蜜的痛”,成為全球共通的商業語言。

      本次7天6晚的課程,將由筆記俠創始人&第五代企業家組織發起人柯洲帶隊,全程陪伴大家讀懂日本。

      具體咨詢報名可掃下方海報二維碼,添加課程負責人詳細溝通。


      參考資料:

      1.《借鑒“酷日本”戰略,如何利用數字文化“出海”撬動入境旅游消費?|成果簡述》,高金智庫SAIF Think Tank

      好文閱讀推薦:

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