![]()
《博人傳》動(dòng)畫的“節(jié)奏混亂感”是公認(rèn)的痛點(diǎn),這并非單一原因造成,而是動(dòng)畫原創(chuàng)策略、商業(yè)定位、與原著關(guān)系、及制作決策等多重因素交織的復(fù)雜結(jié)果。
簡(jiǎn)單來(lái)說,它的“亂”體現(xiàn)在“時(shí)間線模糊、戰(zhàn)力忽高忽低、主線長(zhǎng)期神隱、單元?jiǎng)≠|(zhì)量參差”等方面。具體可以拆解為以下核心原因:
一、根源性矛盾:動(dòng)畫與漫畫的“時(shí)差”困局
這是所有問題的核心。漫畫是月更,劇情緊湊但進(jìn)展慢;動(dòng)畫是周更,必須填充大量?jī)?nèi)容。
- 動(dòng)畫長(zhǎng)期“無(wú)米下鍋”:在漫畫內(nèi)容有限的情況下,動(dòng)畫組不得不插入大量動(dòng)畫原創(chuàng)篇章來(lái)維持播出。這些原創(chuàng)與主線關(guān)聯(lián)弱,形成“主線推進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn) → 原創(chuàng)幾十集 → 觀眾快忘了主線 → 再推一點(diǎn)點(diǎn)主線”的割裂循環(huán)。
- “無(wú)限月讀”式重復(fù):大量原創(chuàng)任務(wù)是“保護(hù)重要人物/物品,遭遇神秘?cái)橙耍l(fā)現(xiàn)與殼組織或科學(xué)忍具有關(guān),最終解決但未觸及核心”的模式,讓人審美疲勞。
二、動(dòng)畫敘事結(jié)構(gòu):疲軟的“單元?jiǎng)『Q蟆?/strong>
原創(chuàng)內(nèi)容本身質(zhì)量不穩(wěn)定,加劇了混亂感。
- 主線長(zhǎng)期神隱:關(guān)鍵劇情(如“楔”、大筒木、殼組織)推進(jìn)緩慢,長(zhǎng)期被日常、任務(wù)、中忍考試復(fù)習(xí)等內(nèi)容稀釋,缺乏貫穿始終的緊迫驅(qū)動(dòng)力
- 戰(zhàn)力與設(shè)定搖擺
- 為劇情服務(wù):下忍博人等人常解決上忍級(jí)危機(jī),而鳴人佐助等上一代主角則常被強(qiáng)行削弱或“不在場(chǎng)”。
- 科技忍具與忍術(shù)平衡:科學(xué)忍具的引入時(shí)而被強(qiáng)調(diào)為重要主題,時(shí)而又被傳統(tǒng)忍術(shù)壓制,設(shè)定顯得隨意。
- 角色塑造分散:戲份被大量原創(chuàng)配角瓜分,導(dǎo)致新世代第七班(博人、佐良娜、巳月)的核心成長(zhǎng)和羈絆刻畫不足,不如《疾風(fēng)傳》集中。
三、與《疾風(fēng)傳》的對(duì)比創(chuàng)傷
觀眾會(huì)下意識(shí)與前作對(duì)比,放大了問題。
- 目標(biāo)感的缺失:《疾風(fēng)傳》有“追回佐助”、“拯救鳴人”、“忍界大戰(zhàn)”等清晰的長(zhǎng)線目標(biāo);《博人傳》動(dòng)畫長(zhǎng)期處于“日常任務(wù)”與“模糊威脅”之間,缺乏一個(gè)凝聚所有角色的階段性終極目標(biāo)。
- 情感張力不足:前作的羈絆與仇恨刻畫深刻;《博人傳》的沖突更多來(lái)源于任務(wù)和外部敵人,內(nèi)在的人物情感矛盾較為薄弱
四、制作與商業(yè)決策
- 定位徘徊:在“子供向日常”“黑暗主線”間搖擺。一邊是輕松的校園、寵物劇情,另一邊是涉及克隆、犧牲、大筒木滅世等沉重主題,風(fēng)格不統(tǒng)一。
- 作畫與演出不穩(wěn)定:除少數(shù)高作畫回外,許多集數(shù)制作平庸,進(jìn)一步降低了追原創(chuàng)劇情的意愿。
總結(jié):“混亂”的本質(zhì)
《博人傳》動(dòng)畫的亂,本質(zhì)是“在漫長(zhǎng)的等待期里,用質(zhì)量不均的填充物,去維持一個(gè)宏大主線故事的日常表象”所導(dǎo)致的必然結(jié)果。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.