2025TGA游戲大選(The Game Awards)各獎項提名,已于11月18日凌晨1點正式公布。
其中獲得年度最佳提名的六款游戲分別是《光與影:33號遠征隊》《空洞騎士:絲之歌》《咚奇剛:蕉力全開》《天國:拯救2》《死亡擱淺2:冥灘之上》以及《黑帝斯2》。
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平心而論,由于今年未能有國產游戲接續《黑神話:悟空》的火爆勢頭,甚至未能出現一款國產游戲扛鼎之作與海外群雄“扳手腕”,今年的TGA在國內所收獲的關注與引發的聲量較比去年應該會遜色很多,部分玩家甚至不知道有哪些國產游戲入圍,相信不知道也不想了解的人一定會更多。
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不過近些年,在TGA的熱鬧喧囂下,難以掩蓋的爭議的確越來越多,比如去年索尼互動娛樂發行的《宇宙機器人》打敗《黑神話:悟空》《最終幻想7:重制版》《暗喻幻想:Refantazio》《艾爾登法環:黃金樹幽影》摘得年度最佳游戲;2023年TGA只讓每位獲獎者發言30秒,超時則會被紅燈驅離一事,也被不少人詬病活動愈發功利。
而今年,爭議來得比往年要更早一些,且多數爭議都集中在年度最佳游戲提名上,特別是圍繞今年是“游戲大年”還是“游戲小年”的討論,海內外玩家態度激烈,看法不一。
有玩家說盼著是個游戲大年,結果還是“山中無老虎,猴子稱大王”,沒有傳統3A,就只能“矮子里拔高”。海外玩家將《光與影:33號遠征隊》拿到了12個獎項提名調侃為“Sweep”(橫掃),認為哪里都有它就顯得有些不合理了,國內不少玩家對此事也有異議,不理解為什么TGA將《光與影:33號遠征隊》也歸入獨立游戲范疇,若是如此,那年度最佳的提名為什么會有三款獨立游戲;此外還有部分人貶損《咚奇剛:蕉力全開》就是任天堂家的《宇宙機器人》。
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不過更多玩家覺得今年是游戲大年,好游戲層出不窮,特別是中型游戲如雨后春筍,佳作多到連《雙影奇境》都無法進年度最佳游戲的提名。
且他們覺得今年不是沒有傳統意義上的3A大作,只是大作整體表現一言難盡,像是銷量一塌糊涂,設計上也趨向保守的《羊蹄山之魂》;或是讓不少玩家高呼給誰都行,就是不能給“荒野”的《怪物獵人:荒野》,都是因為自身過于拉胯才會有如此結果。如果用一個綜合性的視角來看,《光與影:33號遠征隊》《空洞騎士:絲之歌》等產品呈現出的游戲性完全在他們之上。
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當然,也有人感嘆這些獨立游戲氣運很好,畢竟《GTA6》暫時跳到明年了。有趣的是,《GTA6》果然又出現在了最受期待的游戲提名中。
當3A游戲與保守戰略相悖
透過今年的TGA提名不難發現,全球游戲市場似乎有“遠離”3A的趨勢。
的確,當一條賽道變為紅海,游戲公司用已被驗證過的成功方法論,去謀求更加穩定,甚至是“看得見抓的著”的回報其實是大概率事件。無論過去還是未來,如果不是玩得特別砸,老IP出新作一定會吸引到大量用戶關注,但這種選擇一方面要顧忌項目持續進行的可行性,另一方面也要考慮玩家代際變遷所產生的輿論壓力,特別是現在,比起IP,當代玩家還是更看重游戲性。
關鍵在于,近兩年全球宏觀經濟處于中低速增長軌道,游戲廠商們逐漸摒棄了高速增長的戰略思路,轉向保守,這種轉變就造成了整體戰線收縮,持續裁員降本增效,資源人力優先投入核心項目等現象。
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像是國內就有騰訊、網易等一眾廠商裁撤布局在歐美的工作室和產品項目,像是騰訊對Sumo Group、Techland進行重組,網易關閉了Worlds Untold、T-Minus Zero、Bad Brain Game Studios,以及由Greg Street(鬼蟹)領銜的Fantastic Pixel Castle工作室等。項目裁撤也引發了海內外游戲企業的裁員潮,據GDC統計,2024年全球游戲公司共裁員1.46萬人,其中就包含了動視暴雪、索尼、EA、亞馬遜等海外游戲大廠。
其實廠商在面對3A游戲時,所要付出的巨量金錢、資源、時間、人力是與保守思路相悖的,研發上的頂級投入不只會帶來多方期待和贊譽,也會有漫長制作周期背后的不確定性,以及上線前后圍繞資方、用戶等多方面的風險,當前形勢下,很多廠商并不愿意承擔如此巨大的試錯成本。
而選擇制作2A游戲,或是中規模項目,雖然風險等同,但至少投入上有了更多的回轉余地。
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以《GTA6》為例,據IGN報道,《GTA6》的開發成本已遠超10億美元,R星此前表示確認全面開發始于2018年,也就是說,即便《GTA6》在2026年11月19日準時發售,它也已經消耗了8年時間,這基本上是當下傳統3A研發模式的極限了。
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你的收入能否配得上你的付出
最重要的是,《GTA6》要以一個怎樣的面目示人,才能讓所有人都感覺到它確實比前作有著很大的跨越性,乃至它是一款超越當下游戲行業理解的產品,因為時代在發展,玩家的需求在延展并多元,一款3A產品除了要在畫面、玩法上讓人滿意,還需要考慮做到“讓玩家覺得產品對得起龐大時間和金錢的投入”這一層面,這本身就是一個沉重的枷鎖。
其實在《GTA6》此前官宣跳票之時,就有一些唱衰的聲音出現了,而R星也在適當地為玩家們拉高預期。
近期,知名爆料人Reece "Kiwi Talkz" Reilly(過去曾證實其有可靠的Rockstar消息來源)在X平臺上回復粉絲提問,在被問到“《GTA6》是否會只是前作的2.0版本”時,他明確表示并非如此,Rockstar Games在《GTA6》中創造出了極具野心和開拓性的東西,可能這些內容在未來近二十年內都難以被超越,其他開發者或許需要用15年到20年才能追上《GTA6》的研發水平。
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15年到20年是否夸張,確實需要《GTA6》“拉出來溜溜”才能決定,不過透過此前泄露出的相關專利信息可知,《GTA6》確實是在通過一些創新設計打開開放世界游戲類型的邊界,甚至為GTA系列打造其他公司無法模仿的特性。
比如NPC的AI回復,目前很多國產游戲也在探索這一領域。不過R星希望為人類NPC配備相應的AI記憶系統,讓NPC記住玩家的行為和選擇,并據此影響他們與玩家的互動,換言之,讓NPC的AI回復不只是基于資料庫本身,而是以玩家做的事情為基礎。另外,《GTA6》還有望為NPC提供嗅覺功能,讓他能夠聞到味道,以此來增加游戲可玩性,放大產品沉浸感。
國外知名爆料人Nash Weedle也在近期放出了新的消息,表示《GTA 6》正在為任天堂的Nintendo Switch 2開發移植版本,同時他也澄清了兩個關鍵信息,其一《GTA6》的延遲發布與 NS 2版本的開發沒有任何關系,其二《GTA6》不會隨主機同步首發。隨后爆料人NateTheHate2也確認了這一說法。
說實話,畢竟許多內容還是撲風捉影,所以選擇此時來放出這些內容,很有可能是在潛移默化中,維持玩家心中覺得“這款游戲沒白用這么長時間,這么多錢來研發”的情緒,這也是3A大作目前會遇到的窘境之一。
總的來說,3A大作正在觸摸到理論上的極限,即“當所有投入越來越逼近一個極值,你的收入還能否配得上你的付出”。不知隨著廠商們離這個極限越來越近,3A大作會不會愈發不被廠商們青睞。
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