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這一天終于來了。
12月10日,由國外游戲作者Crunch Fest“開發”的新游戲《CODEX MORTIS》,正式在Steam平臺上線了商店頁面,它的特殊之處在于游戲介紹的最后一句——“100%AI 驅動開發。”
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如今在Steam上發布的中小型獨立游戲,已經可以越來越頻繁的看到開發者在游戲簡介的最后補上一行諸如“部分美術/音樂資產由AI生成”的小字,但對于這款游戲來說,作者做得要更徹底,因為它的介紹是這么說的:
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所有的游戲代碼、文本、美術以及音樂資產,均是由AI生成。雖然此前也報道過一些宣稱“完全由AI生成”的游戲,但將游戲真正用于商業目的,也就是放到Steam上賣錢,《CODEX MORTIS》確實應該算是第一個。
那么AI到底能把游戲做成什么樣?雖然目前《CODEX MORTIS》還未正式發售,但已經公布了一些實機圖片和預告視頻,按照已經公開的信息,這是一款類似于《吸血鬼幸存者》的Roguelike游戲:

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和多數小成本的彈幕Roguelike游戲一樣,這款游戲的敵人會從畫面的四面八方出現,玩家操作的人物則會自動射出彈幕,隨著等級的提升,會解鎖更強大的子彈、武器以及魔法,游戲也宣稱支持多國語言(當然都是AI翻譯的)。
按照作者自己的介紹,整個項目的程序都是由Claude Code負責編寫的,美術素材由ChatGPT生成,在Steam上的游戲預告片中(AI游戲當然也會有AI制作的預告片),還出現了特意標注為“AI反派”的敵人:
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作者之所以會在這個時間點推出這樣的“純AI”作品,我覺得多半也和國外玩家圈里愈演愈烈的“鑒AI警察”有關。
剛好在前幾天,國外一款名為《Postal: Bullet Paradise》的游戲,就被大量玩家質疑使用了AI生成的美術資產,最終導致其在Steam上被下架,而在面對質疑時,游戲開發商始終否認了“AI生成”一事。
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就在前兩天,另一款名為《Shrine's Legacy》的像素RPG也正在經歷“AI爭議”。有玩家在Steam評論區里指責游戲“100%由AI生成,劇情爛到家了”。游戲的開發者隨即在X回應:“請不要這樣做。我們傾注了數年心血制作這款游戲,所有環節都只與真人藝術家合作……我們不認可生成式人工智能,也永遠不會使用它。”
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《Shrine's Legacy》
除了知名度相對較低的獨立游戲作者,受影響的也有一些更知名的人物,比如Epic的首席執行官Tim Sweeney,前不久他因為公開發表了支持AI生成游戲的觀點——
“AI標簽對于藝術展覽品來說,是用于作者署名披露的;對于數字內容授權市場來說,則是讓購買者了解版權狀況的。在游戲平臺商店里則毫無意義,因為AI將參與未來幾乎所有的制作。”
Tim的這番發言(尤其是最后一句話),讓玩家圈針對AI的態度和觀點變得更加對立,而這種強對立產生的結果,就是更加敏感的“鑒AI警察”,現在一款游戲發布,除了質量、優化、意識形態等老生常談的爭議問題外,如今還要多一條“這到底是不是AI生成?”的評判標準。
在這樣的風潮下,就更讓人好奇像《CODEX MORTIS》這種反其道而行的作品,究竟在正式發布后能夠得到玩家和市場怎樣的評價,無論好壞,我想這都是一個相當有參考意義的作品。
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