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11月18日,由騰訊代理的射擊游戲《終極角逐》(The Finals國服)正式開了啟公測,上線不到一天,這款作品就已經直線沖到了WeGame的精選首位,獲得了大屏推薦。
這款來自Nexon旗下Embark Studios的作品,國服名為《終極角逐》,其實在海外也早就嶄露過頭角,曾創下了兩周玩家破千萬的驚人記錄。
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如今它登陸國服,不僅帶來了原汁原味的玩法,更有一系列針對國內玩家的特別優化。
▌不一樣的射擊體驗
首先,我認為《終極角逐》最吸引人的地方,就在于它完全打破了傳統射擊游戲的套路。
這么說吧,它可能不像我們所熟悉的CS或守望先鋒那樣需要殲滅敵人或者占領目標,而是獨創了一個“提現”的機制。

想象一下,你參加的不是嚴肅的軍事行動,而是一場充滿未來感的虛擬競技秀,你的目標不是殺人,而是在限定的時間內收集并提取足夠金額的貨幣,而這種玩法也瞬間讓游戲的緊張感從“活下來”轉變為了“搶到錢”,死亡也不再是終點,而是可以不斷復活的短暫間歇。

當然,光是玩法創新還是不夠的,《終極角逐》的另一個王牌,是它的全場景破壞系統。
開發團隊Embark Studios是由前DICE(戰地系列開發商)的資深開發人員組建,他們把自己最拿手的破壞機制發揮到了極致。
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在游戲里,你看到的墻體、地板甚至是整棟大樓都可以被破壞,這種破壞也不只是為了視覺上的效果,它還能創造全新的戰術可能;

比如,對手在樓上提現?你可以直接把天花板炸個窟窿,打他們個措手不及。
▌為國服量身定做的優化
不過,一款在海外已經取得成功的游戲進入了國內市場,必然會面臨一個問題:如何適應本土玩家的需求?對此,騰訊也交出了一份不錯的答卷。
首先在反外掛的方面,國服全面接入了騰訊自研的ACE反作弊系統,對于被國際服外掛困擾的老玩家來說,這無疑是個好的消息。
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更貼心的是,國服針對新手玩家做了大量的優化,比如,游戲在全景地圖上新增了鮮明的導航藍線,幫助新手更快的熟悉復雜的地圖結構,同時還研發出了好幾個專有的模式,像“武器大師”以及“核平激斗”,能讓玩家們逐漸熟悉游戲的核心機制。
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當然,最能讓玩家眼前一亮的,還是豐富的本土化內容,游戲中添加了超多的中國元素皮膚,就像有以火鍋為靈感設計出來的“好特炮特槍”,它換彈的動作就跟在往里面加食材似的;

還有穿著防彈衣的黃袍道士皮膚,作揖到一半就會掏出一把手槍給你來兩下,也被玩家們戲稱為“以德服人”。

這些設計不僅創意十足,更重要的是抓住了國內玩家的審美和幽默感。
▌射擊游戲的“第二戰場”
《終極角逐》的強勢登場,實際上也展現了騰訊在射擊游戲布局方面的新思路。
根據行業的分析,騰訊似乎正在將射擊游戲市場分為兩個戰場:主流的玩法定義為“第一戰場”,而創新玩法則開辟為“第二戰場”,《終極角逐》就是騰訊在“第二戰場”的先行者。
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這種布局的策略也比較明智,主流方向著重于技術的持續更新和對用戶的廣泛涵蓋,以此來穩住大盤;而精品細分方向則是將賭注放在玩法的創新上,滿足用戶多種多樣的需求,去尋找可能爆發的機會。
事實上,梳理騰訊后續的射擊游戲產品儲備,走《終極角逐》這種“第二戰場”路徑的產品,比例已經不低于30%了,這可能也表明騰訊已經在射擊的品類上形成了分層策略,不再把所有雞蛋放在同一個籃子里。
▌它能否延續熱度?
在我看來,《終極角逐》無疑是有著光明的開局,但長線運營仍然還需要再觀察。
從游戲的質量方面來看,它確實也有著成為爆款的可能性,那種創新型的玩法,還有那高自由度的破壞系統,以及很扎實的手感,這些都是它的核心競爭優勢,再加上騰訊強大的運營能力以及豐富的資源支持,這款游戲起碼在初期的時候就不會缺少熱度。
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但挑戰也是存在的,一方面,創新的玩法雖然吸引人,但也需要培養玩家的游戲習慣,而另一方面,玩家們對于游戲的長期內容更新和平衡性調整也會有更高的期待。
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回過頭來看,《終極角逐》的國服上線,也許表示射擊游戲市場將要迎來一次小小的革命。
當別的游戲還在為怎樣把槍械弄得更逼真、戰術變得更豐富的時候,它卻直接“推翻了桌子”,對大家說:“來,射擊游戲還能這么玩!”
對玩家們來說,誰又能拒絕一場可以肆意破壞一切、目標明確又充滿變數的虛擬競技呢?至少從公測首日的熱度來看,我認為很多玩家已經用行動投出了自己的一票。

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