作為“年貨系列”的第22部正統(tǒng)作品,剛剛發(fā)售的《使命召喚 黑色行動(dòng)7》自然是讓玩家們充滿了期待,盡管這個(gè)品牌近些年來(lái)飽受爭(zhēng)議,但不可否認(rèn)的是它仍然代表了FPS玩法的最高水準(zhǔn),首發(fā)加入XGP也成了這項(xiàng)訂閱服務(wù)的招牌之一。今年的新作再次以“黑色行動(dòng)”為主題,它與2024年的《使命召喚 黑色行動(dòng)6》是怎樣的關(guān)系呢,游戲又有哪些值得關(guān)注的亮點(diǎn),經(jīng)過(guò)幾天的試玩我們?cè)谶@里分享一些心得,希望對(duì)那些還未深入體驗(yàn)的小伙伴有所幫助。友情提示:內(nèi)容包含部分劇透,請(qǐng)酌情觀看。
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之前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》兩部作品連續(xù)推出,尤其是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》缺少新意更像是DLC而不是新作,導(dǎo)致整個(gè)系列口碑降至低谷,好在隨后的《黑色行動(dòng)6》表現(xiàn)不俗,讓人們重新看到了未來(lái)的希望,《黑色行動(dòng)7》剛剛公布的時(shí)候,包括我在內(nèi)不少玩家都有同樣的擔(dān)憂,還是連續(xù)兩年發(fā)布,要是再來(lái)一次資料篇年貨,那可就真砸了招牌,拿到游戲后心里這塊石頭總算落地了。
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直接說(shuō)結(jié)論,《黑色行動(dòng)7》并不是《黑色行動(dòng)6》的續(xù)作,開(kāi)發(fā)者在訪談中曾表示,7代和6代實(shí)際上是同時(shí)開(kāi)發(fā)的,但在故事背景和玩法內(nèi)容上有著明顯的差異,是兩部獨(dú)立的作品,同時(shí)之前作品中部分角色也會(huì)出現(xiàn)在新作中,保證了“黑色行動(dòng)”的延續(xù)性。
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《黑色行動(dòng)7》的故事背景設(shè)定在近未來(lái)的2035年,也就是《黑色行動(dòng)2》故事結(jié)束后10年,這部2009年發(fā)售俗稱(chēng)“COD9”的作品,在上世紀(jì)八十年代和本世紀(jì)二十年代這兩個(gè)不同的時(shí)間段中,以頭號(hào)反派勞爾梅內(nèi)德斯(Raul Menendez)為主線,通過(guò)一系列相互獨(dú)立又盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的事件,給玩家?guī)?lái)了全新風(fēng)格的故事體驗(yàn),并且有機(jī)會(huì)通過(guò)自己的行動(dòng),來(lái)改變歷史的命運(yùn)。本作首次在系列中采用可選分支劇情,從而衍生出多種最終結(jié)局,官方從未宣傳過(guò)哪種結(jié)局才是正統(tǒng),而《黑色行動(dòng)7》似乎給出了遲到13年的答案,梅內(nèi)德斯沒(méi)有真正死亡,他又出來(lái)作惡了。
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游戲中玩家扮演的主角大衛(wèi)梅森(David Mason),帶領(lǐng)著幽靈一號(hào)(Specter One)小隊(duì)來(lái)到了阿瓦隆(Avalon),調(diào)查公會(huì)(The Guild)與一段泄露視頻之間的可能聯(lián)系,視頻顯示梅內(nèi)德斯似乎還活著,在滲透進(jìn)一個(gè)實(shí)驗(yàn)室后,整個(gè)小隊(duì)被艾瑪卡根(Emma Kagan)設(shè)下的陷阱引入,并接觸到一種名為“搖籃”(The Cradle)的致幻毒素,原本會(huì)將眾人置于死地的毒素,反而因?yàn)樾£?duì)的賽博增強(qiáng)技術(shù)將他們的思想連接在一起,引發(fā)了生動(dòng)的集體幻覺(jué),從而展開(kāi)了故事戰(zhàn)役內(nèi)容。
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《黑色行動(dòng)》系列的劇情敘事,與強(qiáng)調(diào)真實(shí)臨場(chǎng)感的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列有著迥異不同的風(fēng)格,這也是能夠獨(dú)樹(shù)一幟沒(méi)有淪為簡(jiǎn)單換皮的基礎(chǔ),除了前面提到的多分支可選外,戰(zhàn)役流程中大量采用人物回憶形式,而不是上帝視角,這樣一來(lái)使得情節(jié)帶有強(qiáng)烈的主觀性,人物在回憶過(guò)程中會(huì)忽略掉那些無(wú)關(guān)緊要的小角色,讓主線更加緊湊,同時(shí)也會(huì)刻意隱瞞一些內(nèi)容,故事也就因此有了懸念,精神控制元素的加入,給創(chuàng)作者插上了想象的翅膀,很多在現(xiàn)實(shí)中不合理的情節(jié),在《黑色行動(dòng)》中變得順理成章,甚至成了點(diǎn)睛之筆。
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在這次的《黑色行動(dòng)7》中,開(kāi)發(fā)者將這種理念以簡(jiǎn)單直白的形式展現(xiàn),主角中招進(jìn)入幻覺(jué),既然是幻覺(jué)那出現(xiàn)啥都是合理的,就像我們睡覺(jué)做夢(mèng)一樣,之前《黑色行動(dòng)3》那種過(guò)于晦澀燒腦的劇情被矯枉過(guò)正變得成誰(shuí)都能懂。于是在不算長(zhǎng)的流程里,我們看到了伍茲被梅內(nèi)德斯囚禁、老梅森的死亡、奧巴馬號(hào)航母被襲擊、沃爾庫(kù)塔勞動(dòng)營(yíng)等“經(jīng)典場(chǎng)景”,在現(xiàn)代硬件技術(shù)和全新的玩法環(huán)境下,重返這些曾經(jīng)熟悉的地方,讓老玩家有著強(qiáng)烈的代入感,這也是本作最吸引我的設(shè)計(jì),不過(guò)對(duì)于新玩家可能會(huì)感到一頭霧水,如果有機(jī)會(huì)能先玩下《黑色行動(dòng)》前兩部會(huì)更合適。
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如果你以為本作是“重制版”或是“黑色行動(dòng)2.5”那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,幻覺(jué)不僅讓我們有機(jī)會(huì)重回過(guò)去,更是讓射擊游戲體驗(yàn)不再受到條條框框約束,像巨大人形BOSS這種天馬行空設(shè)計(jì),你很難想到會(huì)出現(xiàn)在《使命召喚》中,而且在故事環(huán)境下又是非常合理毫無(wú)“瞎搞胡鬧”之感,至于充滿“RPG味道”的HP槽、技能選擇、傷害數(shù)字和擊殺勛章,都在告訴我們這是“黑色行動(dòng)”的最新階段。
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2015年發(fā)售的《黑色行動(dòng)3》曾將合作戰(zhàn)役作為主要賣(mài)點(diǎn),但玩家反響一般此后沉寂消失,10年后的《黑色行動(dòng)7》重新回歸。游戲中大部分關(guān)卡場(chǎng)景并非開(kāi)放世界,單人游玩顯然是充分體驗(yàn)故事中緊張編排的時(shí)刻和奇異幻覺(jué)的最佳方式,戰(zhàn)役在最精彩的時(shí)候,是當(dāng)你被投入為單人精心設(shè)計(jì)的緊湊場(chǎng)景,只有你是唯一的主角,所有的電影鏡頭和沉浸感都會(huì)更加有分量。這次的多人合作剛接觸時(shí)會(huì)感到有些別扭,很多嚴(yán)肅風(fēng)格的場(chǎng)景成了幾位好友嘻哈打鬧的現(xiàn)場(chǎng),不過(guò)對(duì)于新人來(lái)說(shuō)就很有幫助了,一些被敵人圍攻的高難度環(huán)境多人合作可以輕松化解。
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而來(lái)到戰(zhàn)役的最終任務(wù)時(shí),合作模式的價(jià)值才真正體現(xiàn)出來(lái),開(kāi)放世界地圖中既有通過(guò)狹窄走廊的激烈槍?xiě)?zhàn),也有潛行目標(biāo),你可以找到讓你選擇特殊能力的補(bǔ)給箱,還可以使用抓鉤槍、防護(hù)盾泡泡,或者像超級(jí)士兵一樣使用強(qiáng)力跳躍,熟悉現(xiàn)代流行“搜打撤”的玩家相信可以快速上手,之前關(guān)卡中的合作模式,更像是給這道大餐準(zhǔn)備的開(kāi)胃菜。
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戰(zhàn)役的最終地圖圍繞高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的任務(wù)設(shè)計(jì),要求你生存并成功從阿瓦隆撤離以保住進(jìn)度和裝備,如果你死了會(huì)失去一切,必須重新開(kāi)始,地圖分為四個(gè)難度等級(jí),需要大量升級(jí)才能在更難的區(qū)域擊敗敵人。此外游戲的故事也會(huì)隨著調(diào)查地圖中的公會(huì)設(shè)施展開(kāi),想要完整體驗(yàn)必須突破最難的區(qū)域,和朋友一起合作相互照應(yīng),顯然比獨(dú)自一人容錯(cuò)空間更大。
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《黑色行動(dòng)7》的戰(zhàn)役模式,就像一棵大樹(shù),前期傳統(tǒng)單一主線是樹(shù)干奠定了大部分內(nèi)容基礎(chǔ),最后的開(kāi)放式地圖則是茂密的枝葉,讓玩家有足夠的動(dòng)力反復(fù)探索,未來(lái)還有可能通過(guò)賽季更新等形式加入更多內(nèi)容,讓游戲成為“黑色行動(dòng)7.1、7.2”等等。值得一提的是,本作的戰(zhàn)役可以和多人、僵尸等其它模式共享進(jìn)度,包括人物和武器等級(jí),根據(jù)我的實(shí)際體驗(yàn),第一次通關(guān)戰(zhàn)役后,就可以有一套比較完整的裝備體系來(lái)挑戰(zhàn)其它模式了,無(wú)論你是高手還是新人,戰(zhàn)役都是值得完成的。
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接下來(lái)說(shuō)說(shuō)多人對(duì)戰(zhàn),在《黑色行動(dòng)7》中為玩家提供了新的技術(shù)選擇和更多自由空間,前作《黑色行動(dòng)6》中的全方位移動(dòng)系統(tǒng)繼續(xù)保留,同時(shí)增加了蹬墻跳躍這個(gè)新動(dòng)作,聽(tīng)起來(lái)似乎微不足道,但這是可以連續(xù)使用的,就像橫版動(dòng)作游戲中,通過(guò)左右反復(fù)蹬墻跳躍最終來(lái)到高處那樣,你可以用來(lái)進(jìn)入窗口或地圖上本無(wú)法到達(dá)的地方,對(duì)付那些讓人頭疼的蹲點(diǎn)者很有幫助,追求靈敏移動(dòng)和快節(jié)奏動(dòng)作成為了新的流行趨勢(shì)。
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與快速靈活移動(dòng)方式同時(shí)到來(lái)的,是規(guī)模更大的地圖,前幾作中的出生點(diǎn)設(shè)置被玩家廣泛詬病,經(jīng)常會(huì)陷入令人沮喪的出生死亡循環(huán),這一次得到了明顯改善,地圖的布局流暢,遠(yuǎn)射程武器仍然有著良好的視野空間,配合色彩鮮艷充滿個(gè)性的場(chǎng)景內(nèi)容,無(wú)論是遍布霓虹燈的日本商業(yè)區(qū),還是有著美麗夜間極光的阿拉斯加,玩起來(lái)都讓人賞心悅目,總的來(lái)說(shuō)《黑色行動(dòng)7》多人對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏明顯加快,但更大的地圖讓你有足夠空間多喘口氣。
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作為一個(gè)XBOX玩家,對(duì)于手柄操作FPS已經(jīng)有了不少經(jīng)驗(yàn),本次的新作中瞄準(zhǔn)機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,遠(yuǎn)距離射擊時(shí)手柄的瞄準(zhǔn)輔助感覺(jué)不再那么粘手,新人可能會(huì)感覺(jué)略難一點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)武器的手感依舊穩(wěn)固,配合豐富的命中特效,手柄射擊特有的爽快感十足。
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種類(lèi)豐富的武器和配件仍舊是《使命召喚》特色,本次新增了配置分享代碼功能,你可以將自己的配置以代碼形式告訴朋友,不必去從列表中一個(gè)一個(gè)找,同時(shí)這也方便你從朋友、職業(yè)玩家或喜歡的主播處獲取配置代碼。
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本次多人模式另一個(gè)重要變化,就是經(jīng)典匹配(Classic Matchmaking)回歸,也就是我們俗稱(chēng)的OPEN匹配,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是不考慮玩家水平隨機(jī)分配,現(xiàn)代多人游戲中大多采用基于技能匹配(Skill-Based Matchmaking,簡(jiǎn)稱(chēng)SBMM),就是根據(jù)級(jí)別和KD等數(shù)據(jù)把水平接近的玩家分到一起,這兩種方式優(yōu)劣一直都是玩家爭(zhēng)論的焦點(diǎn),這次給了玩家選擇的機(jī)會(huì),進(jìn)一步豐富了對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
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《黑色行動(dòng)7》和《黑色行動(dòng)6》相比整體風(fēng)格有明顯差異,前面提到兩作同時(shí)開(kāi)發(fā),我的感覺(jué)是最初立項(xiàng)時(shí)有保守和激進(jìn)兩套方案,難以取舍之下最終成了兩部作品,這種“保證系列傳統(tǒng)之下的大膽創(chuàng)新”正是《使命召喚》整個(gè)系列二十多年來(lái)長(zhǎng)久不衰的精髓。《黑色行動(dòng)7》中我們看到了對(duì)早期作品的回顧致敬、延續(xù)《黑色行動(dòng)6》情節(jié)的僵尸模式、全新的多人對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,這樣的變化讓我們感受到開(kāi)發(fā)者在不斷努力讓系列延續(xù)生命力。俗話說(shuō)“打江山易守江山難”,二十多年前系列誕生時(shí)帶來(lái)的震撼感覺(jué)恐怕難以重現(xiàn),而每年都有新變化不是簡(jiǎn)單守成,恐怕才是務(wù)實(shí)的期待,《黑色行動(dòng)7》毫無(wú)疑問(wèn)是優(yōu)秀的,配得上《使命召喚》這塊招牌,無(wú)論新老玩家都不容錯(cuò)過(guò),至于XGP用戶這樣的免費(fèi)大作還有什么可挑剔呢?
游戲名稱(chēng):《使命召喚 黑色行動(dòng)7》
發(fā)售日期:2025.11.14
登陸平臺(tái):PC、PS4/5、XBOX
綜合評(píng)分:8/10
推薦人群:喜歡FPS游戲的玩家、COD系列粉絲
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