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在科技深度融入舞臺表達的當下,演出產業正迎來內容形態的革新浪潮與商業價值的爆發式增長。以Studio Realive為代表的內容制作團隊,正以全新視覺語言發力現場演出的VR化實踐——其運用佳能EOS VR系統,為藝人團體量身打造的3D VR演唱會體驗,將“身臨其境”從概念轉化為真切感受。借助這一技術賦能,觀眾不再是遠距離的“觀看者”,而是能以“第一視角”走進舞臺中心,沉浸式感受演出現場的能量與情緒。這不僅是一次技術與藝術的成功碰撞,更見證了現場演出從傳統視聽表演邁向沉浸表達的關鍵跨越。
Studio Realive團隊VR演唱會制作幕后
根據中國演出行業協會票務信息采集平臺監測與測算,2024年全國演出市場總收入達796.29億元,全國大型演唱會覆蓋30個省份、180座城市,直接帶動觀眾綜合消費超2000億元。與此同時,線上演播、虛擬演出等新業態持續擴容,2024年全年在線演出項目超4000個,線上演出場次8779場,總觀看人次突破67億。在這一巨大增量的市場中,技術正在成為舞臺表達的關鍵變量。娛樂體驗正從傳統的視聽模式向沉浸式與交互式演進,燈光、音效、影像不再只是背景,更成為情緒敘事的關鍵載體。
佳能EOS VR系統正是這一內容變革背后的關鍵技術支撐——憑借“一機一鏡”的高效解決方案和穩定出色的畫質表現,助力制作團隊在高強度、多機位的舞臺環境中實現穩定拍攝與快速量產。依托佳能EOS VR系統的技術賦能,演出舞臺得以真正實現“每個觀眾都在第一排”的沉浸式觀演體驗。
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Studio Realive團隊使用佳能EOS VR系統拍攝VR演唱會現場
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從舞臺出發的VR創作革新
在娛樂拍攝領域深耕多年的Studio Realive團隊,天然沉淀了對舞臺藝術的深刻理解——他們深諳表演節奏、鏡頭語言與觀眾情緒之間的關系,擅長如何在有限的空間里創造具備感染力的“現場感”表演。
因此,對Studio Realive團隊制作總監Sung Yeon, JANG 而言,影視創作并不是難題。憑借長期深耕電影與VFX制作的經驗,他對舞臺敘事的每一個技術環節都了如指掌,拍攝起來更是駕輕就熟。但當團隊開始嘗試拍攝VR版本的偶像演唱會時,一切都發生了變化,新的挑戰也隨之而來。
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Studio Realive團隊制作總監Sung Yeon, JANG
在Sung Yeon, JANG 看來,VR拍攝的首要原則就是不能影響現場觀眾的體驗。現場是為觀眾準備的,攝影機的第一要求永遠是“隱形”的,它必須在不干擾表演的前提下捕捉最佳的視角。為了做到這一點,“小體積”成為攝影機的關鍵指標。而佳能EOS R5 C的輕量化設計,恰好精準匹配這一需求,它可以貼近舞臺擺放,既不會遮擋觀眾視線,又因對空間的需求較小,可根據拍攝需求靈活調整位置。
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Studio Realive團隊使用佳能EOS VR系統拍攝VR演唱會現場
第二個挑戰就是燈光。Sung Yeon, JANG 表示,在低光照演出情況下,由于整體拍攝環境較暗,更需要攝影機本身能夠在低光照下保持藝人形象的清晰度。他表示,在實際測試與拍攝中,佳能EOS R5 C的表現尤為突出,成為應對這一難題的核心設備。在演唱會燈光明暗頻繁交替的環境中,佳能EOS R5 C的全畫幅CMOS感應器配合佳能Canon-Log3曲線,仍能穩定捕捉舞臺的高光層次與暗部細節,配合RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE鏡頭的大光圈設計,即使在低光照環境下,也能呈現清晰的畫面和豐富的色彩層次。
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Studio Realive團隊使用佳能EOS VR系統拍攝VR演唱會現場
除了拍攝之外,VR內容數據的傳輸與管理也是決定制作效率的關鍵環節。VR視頻普遍存在文件體積大、傳輸速度慢的問題,且傳統拍攝需要后期拼接,對后期處理能力要求更高。Sung Yeon, JANG坦言,能夠充分減少制作時間、優化制作流程,也是Studio Realive選擇佳能EOS VR系統的重要原因。
它將雙鏡頭結構整合在一支鏡頭中,通過RF卡口的高速通信自動輸出元數據,實現一機完成3D 180°立體影像的拍攝,避免了傳統VR制作中需要“雙機拼合”的費時費力的拍攝方式,從而大幅提升制作效率。
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佳能EOS VR系統
后期方面,佳能EOS VR Utility軟件提供了一站式的圖像處理解決方案,其中包括Premiere Pro插件EOS VR Plug-in for Adobe Premiere Pro,支持在專業視頻軟件中直接編輯VR素材。也就是說,傳統VR后期中的拼接、剪輯、調色等步驟合而為一,不僅方便團隊協作,也保留了專業級影像制作需要的精細操作空間。
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佳能EOS VR Utility后期處理
此外,成本控制也是大型舞臺VR拍攝的重要考量。舞臺表演往往具有復雜的動態特征:多成員團體的舞蹈走位密集,燈光變化頻繁,對畫面連貫性與空間層次感要求更高。為了全面捕捉舞臺的立體表現,團隊通常需要在場地四周部署十余臺相機協同作業。Sung Yeon, JANG表示“我們最少使用8臺相機,最多的時候會用到12到13臺。”佳能EOS VR系統的高效率和易操作性,讓這種大規模多機協作變得可行——設備統一、數據結構一致,后期整理和合成大大簡化,有效降低了整體拍攝成本。
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Studio Realive團隊VR演唱會拍攝現場相機布置
無論是拍攝質量、設備易用性、還是數據傳輸整合能力,佳能EOS VR系統的核心優勢,最終都落腳于對觀眾與創作者的雙重體驗提升。對于觀眾而言,豐富的舞臺內容,如同真的在現場看演出一樣的“臨場感”,是大家對于偶像舞臺的未來期待。而對于創作者來說,佳能EOS VR系統不僅解決了“怎么拍”的問題,更解放了團隊的創作思維——團隊可以把更多精力投入在舞臺氛圍、燈光節奏與觀眾視角的設計上,真正為大家帶來更具感染力的觀看體驗。
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Studio Realive團隊使用佳能EOS VR系統拍攝VR演唱會現場
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從內容價值到商業前景的跨越
Studio Realive CEO Seung Woo, LEE 認為,過去十年里,音樂產業的核心從“聽”逐漸轉向“看”,而接下來,將進入“沉浸式體驗”的階段——觀眾不再滿足于單向的觀看,而是希望與偶像同處一個空間,共同感受表演的能量。對于“偶像團體”這個龐大的商業概念,VR舞臺意味著更多可以探索的商業可能性。但他強調,VR視頻要突破“技術概念”走向“商業實用”,必須要面對的問題就是“效率”。
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Studio Realive CEO Seung Woo, LEE
佳能EOS VR系統的出現,則讓VR制作真正具備商業可復制性,為娛樂多元化開辟了全新的增長空間。
在此之前,VR演唱會拍攝是一項成本高昂、周期漫長的嘗試。多機同步、拼接誤差、后期數據混亂,使得許多內容只能止步于測試階段。LEE表示,佳能EOS VR系統以“一機一鏡”實現立體拍攝,不僅有效降低了制作成本,也幫助他們能夠在更短的周期內完成作品投產。因此,自從Studio Realive引入佳能EOS VR系統以來,一直把它作為標準配備來使用。
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Studio Realive團隊VR演唱會拍攝現場相機布置
同時,LEE認為VR演唱會將成為未來偶像內容的“必備選項”——像電影的幕后花絮一樣,VR將成為藝人與粉絲互動新的橋梁。
對Studio Realive團隊而言,VR拍攝也為內容運營開辟了新的可能。VR演唱會不僅是主秀的延伸,更是粉絲經濟的新入口——從VR幕后花絮、沉浸式排練、虛擬簽售到會員專屬空間,每一個環節都能形成新的互動觸點。佳能EOS VR系統提供了穩定、可復用的制作標準,使這些多元內容能夠高質量、低成本產出。
從商業到文化,VR影像正在成為娛樂產業的標準選項,而佳能EOS VR系統的穩定性能與高效流程,則讓這種創意具備了持續擴張的商業生命力。
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Studio Realive團隊使用佳能EOS VR系統拍攝VR演唱會現場
無論是制作總監Sung Yeon, JANG,還是CEO Seung Woo, LEE,Studio Realive團隊在采訪中都不約而同地表達了同一個信念:真正讓他們熱衷于VR演唱會探索的,不只是技術的精湛與穩定呈現,更是技術賦予的更廣闊的創作自由。
THE END
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