本月中,Steam悄然上線了一款新的國產獨立游戲——《明末:浴火重生》(以下簡稱《浴火》)。
![]()
僅是聽名字,你大概就能猜出這是款硬蹭國內某款知名3A大作的游戲。作為一款獨立游戲,盡管《浴火》在制作水準上跟它的前輩相比還是望塵莫及,但在上線口碑這一塊兒,二者卻是難分伯仲,都被打進了“褒貶不一”的冷宮。
最初在看到這款游戲時,宣傳片中慷慨的女性角色,曾讓我誤以為這是款“健身”游戲。而在我親身體驗一番后,下半身的事兒也來不及想了,就是單純地好奇,這樣一款程序全是BUG、美術全是AI,玩法還極為俗套的“答辯游戲”,到底是誰在玩啊?
![]()
(最可惡的是沒我想的那個!)
總體而言,《浴火》是款融合了些許RPG元素的文字冒險游戲。玩家要扮演穿越到明末背景下的青年“魏邪”,在亂世中憑借自己的才智游走于各方勢力,結識各路女性角色,最終成就一番偉業。
![]()
因游戲上線前幾乎沒做過大規模內部測試,游戲上線之初BUG數量非非非非非常多,多到讓人有些頭皮發麻。
像什么好感度卡任務進度、角色對話異常、UI交互沒反應等等都只算小打小鬧,游戲還有存檔異常(導致回檔),游戲完全進不去等極度逆天的惡性BUG,不禁讓人懷疑,這難不成是個整蠱游戲?
![]()
(甚至其他開發者在完全不看代碼的情況下,都能直接指出他游戲BUG的出現原因,很低級)
除此之外,游戲的美術也基本全是AI,幾乎絕大多數的立繪與場景都是由AI生成,屬于是一眼AI的程度。
![]()
(作者對此也很坦誠,在商店頁面就寫了)
至此,以過往的經驗來看,完全能夠將這款粗制濫造,毫無誠意的游戲定性為“答辯”,也能將游戲制作人釘上恥辱柱,列為打著國產題材騙人的行業敗類之一。
![]()
倘若一切僅是如此,這款游戲似乎也并不值得在這里被提起,但就像接過的那些RPG任務一樣,在這些簡單表象的背后,似乎總藏有一些隱情。
![]()
在游戲正式上線的第二天,游戲的開發作者“阿拉丁巴圖”(以下簡稱阿拉丁)就在B站發布了一則道歉視頻。
阿拉丁是個43歲失業了的老美術,長相非常有特點。長臉、寬鼻,法令紋凹得像溝壑,發際線對腦門退避三舍,那張飽經風霜的臉上,寫滿了成年人的心酸和無奈。
![]()
在做獨立游戲前,阿拉丁在上海從事其他行業的美術設計工作,也許是因為天賦平平,又或者是大城市就是這么累,他經常加班到深夜,回家睡過四五個小時,又要用很久通勤路程去上班。
這段工作搞得他身心俱疲。于是在去年10月份,他毅然決然地辭職了,就此陷入了中年人的焦慮危機中。
在找不到工作的這一年多時間里,他做過許多事,寫過小說(簽約了兩本,但沒什么收益),用AI做故事視頻、寫原創歌曲,但發布在網上后,結果都是不溫不火。而他的自媒體業務也可以說是一塌糊涂,持續運營兩三年,如今粉絲都未能到達1W。
![]()
(說實話,他在短視頻上也沒少花心思,又是連更又是整活,但也沒火)
說句有些傷人的實話:“他的天賦也許并不在此。”
今年7月底,他又將自己的事業投身到了游戲開發中,綜合自己之前各方面的經驗,加上自學的UE5開發,便有了《浴火》的雛形。
像許多獨游作者一樣,他也在短視頻平臺連載自己的開發日志,也會直播自己的游戲開發,但結果都收效甚微,無人在意。掰著手指算,《浴火》從立項到上線可能不到半年的時間,對于開發經驗不足的他來說,如此草草上線所能呈現的質量,他心里也清楚。
但實在沒辦法。
![]()
(阿拉丁在道歉視頻中紅了眼眶)
此前各種嘗試的失利,讓他陷入了極度焦慮中。生活各種方面的擠壓讓他無法再扛著壓力打磨,他急需給家庭一個交代,也給自己一個交代。
![]()
因此只能先發后改了。
初聽他的故事,其實我也像許多“好評”玩家一樣,因他的經歷而動容,尤其是當自己已成家立業,很能共情那種失去競爭力的平凡作者,在巨大生活面前的無力與滄桑。
![]()
因此當他的游戲打折后僅有一杯奶茶錢時(9元),當他積極推進和修改游戲問題時,我是愿意買上一份,支持一下的。
![]()
只是在這一過程中,令我有些遲疑與困惑的是,作為一名以游戲體驗為核心的玩家,當獨立作者的開發故事逐漸成為游戲加分項時,其是否能在口碑上彌補游戲質量上的缺陷?而我們又是否該為這樣的獨游買單呢?
這似乎是目前許多游戲面臨的問題。
![]()
根據此前V社員工Erik Peterson在2025科隆展上分享的數據,目前簡體中文玩家已經超過英語,成為目前Steam上第一大用戶群體,占比高達33.6%。
![]()
如此龐大的用戶數量也代表著廣闊的游戲市場,除了讓越來越多的廠商更為重視國內市場,也在本土催生出了一大批專注獨立游戲開發的作者。
相較于曾經極高的游戲開發門檻,如今可視化的游戲引擎、內容豐富的資源商店,以及能夠在各種層面提供輔助的AI,都讓普通人也能夠接觸到游戲開發。
![]()
因此在如今各個短視頻平臺上,誕生了一大批獨游作者的賬號。他們有人是在大廠任職的精英,也有的是0基礎萌新,還有專門教別人做游戲,進而收割學費的開發老炮。
![]()
(短視頻開發日志,一方面能先吸引一波玩家,另一方面視頻收入也能反哺開發成本)
魚龍混雜的環境,也讓產出的獨游質量良莠不齊。此前,玩家普遍都僅是以游戲質量為根本,但如今在“開發日志”,制作人故事等種種盤外因素的加持下,玩家很容易吃下這張感情牌,為游戲的上線買單。
尤其是自《黑神話:悟空》大火后,支持國產游戲的呼聲愈發高漲。
當游戲初期完成度不高,質量堪憂時,盡管許多玩家會相信制作人持續更新優化的承諾,但面對后續非爆款游戲的銷量下滑,又有多少給你講過故事的作者愿意(能夠)信守承諾呢?
![]()
也許當某一天你回顧自己的游戲庫存時才會想起,當初那些給你承諾的獨立游戲,最后都悄無聲息地在某年某月間無疾而終。
從初心來講,或許每名中國玩家都希望能有越來越多的國產游戲出現,也愿意在力所能及的基礎上,去竭力支持那些獨立開發者。但當有越來越多魚目混珠的產品誕生以后,被打感情牌的玩家也許更該慎重,莫讓自己的一片赤誠又喂了狗。
說到底,我們支持的不應只是一個悲情故事,而是故事背后那份在逆境中仍未熄滅的、想要創造點什么的微弱火光。只是這束光,究竟能照亮多遠的前路,仍需時間與作品本身來證明。
說回《浴火》,游戲9元折后價(原價15)賣出了近3000份,這個數量對于一款小體量獨游而言,其實不算多也不算太少。盡管我其實并不看好作者的開發能力,也難以相信他能在后續將游戲打磨得多好,但在經過一番思想掙扎后,我還是買了一份游戲。
![]()
(《浴火》目前游戲質量依舊欠佳,大家謹慎入手)
一來是價格并不算貴,二來作為一個同樣面臨中年危機的男人,在看過他一路走來的故事,實在沒抗住那下紅了眼眶的感情牌。
也許只需要幾個月,游戲悄然的斷更就會狠狠打我的臉。但同樣是打臉,我更希望這一份份幫他抗住生活的9塊錢,能換來更夯實、更真切的游戲體驗。
希望如此吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.