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11月26日,騰訊旗下的全球發行品牌Level Infinite宣布,將與韓國的開發商Shift Up達成全新合作,會負責后者次時代旗艦游戲《Project Spirits》的全球發行。
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而這則消息看似是普通的代理協議,實則卻是暗藏玄機:因為騰訊不僅拿下發行權,更專門成立了中國研發團隊“永星互動”,要與Shift Up聯合開發這款使用UE5引擎的跨平臺大作。
▌深度綁定,從投資到聯合研發
如果要說清楚這次合作的分量,那就要先看看騰訊與Shift Up的合作歷程。
Shift Up的創始人金亨泰與騰訊的緣分,其實可以追溯到他在NC Soft擔任《劍靈》的主美時期,當時的騰訊拿下了《劍靈》國服代理,也與這位“油膩師姐畫風的掌門人”結下不解之緣。
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《劍靈》
后來在騰訊的投資支持下,金亨泰創立Shift Up并先后推出《命運之子》和《NIKKE》。
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金亨泰
而騰訊對Shift Up也可謂是青睞有加,不僅提供了資金,還多次進行了追加投資。
截至目前,騰訊共計持有Shift Up 34.84%的股份,持股的比例僅次于創始人金亨泰,是名副其實的第二大股東。
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這種投資關系,也奠定了雙方緊密合作的基礎,Shift Up的上一款產品《NIKKE》是由騰訊的Level Infinite負責發行,在全球市場上取得了巨大成功,收入已經超了10億美元。
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不過,與之前不同的是,這次《Project Spirits》項目中,騰訊顯然更深程度地參與了研發環節。
▌永星互動:不只是“助手”的聯合開發團隊
騰訊為《Project Spirits》項目,專門成立的永星互動,實際上承擔著關鍵技術伙伴的角色。
據公開的信息顯示,永星互動由騰訊100%控股,在北京與廣州分別擁有兩處辦公室,這兩個團隊分工也很明確:北京分部負責《NIKKE》國服的本地化,而廣州分公司則全力支持《Project Spirits》的研發。
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目前,永星互動的廣州團隊正在緊鑼密鼓地招聘核心崗位,包括任務策劃、戰斗策劃、UE客戶端開發、TA美術等關鍵技術職位。
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而這種深度的研發合作背后,我認為也是有一個很現實的考量:根據爆料,Shift Up目前擁有325名員工,同時開發《劍星2》、《NIKKE》,而內部負責《Project Spirits》的僅20人。
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面對如此龐大的一款UE5跨平臺項目,Shift Up確實也需要騰訊的研發力量支援,畢竟,《Project Spirits》是Shift Up首次嘗試,使用UE5引擎(《劍星》使用的是UE4)開發的游戲,同時也是他們首款旗艦級的,跨端二次元產品。
▌《Project Spirits》:Shift Up的野心之作
那么,《Project Spirits》究竟是一款什么樣的游戲呢?這款游戲最早是在Shift Up 2024年的上市文件中出現,當時的代號為《Project Witches》。
直到今年的6月,項目才正式改名為《Project Spirits》并出現在Shift Up官網上,從已知的信息來看,這是一款基于虛幻引擎5開發的開放世界游戲,將會覆蓋PC、主機及移動端多個平臺。
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游戲的主題為“東方幻想”,是一款次文化跨平臺作品,雖然游戲目前僅是公開了一張美術的概念圖,但從招聘信息中就可以窺見一些細節:Shift Up正在尋找熱愛次文化的編劇,負責撰寫符合東方奇幻世界觀的故事。
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游戲采用開放世界設計,包含了戰斗與探索內容,擁有多樣化的動態戰斗系統,不同的角色也具備獨特的戰斗風格和成長系統。
值得一提的是,Shift Up在招聘要求中明確提到,希望應聘者熱愛《原神》、《鳴潮》、《絕區零》等游戲,這幾乎就明示了《Project Spirits》將會對標當前全球二次元賽道最頭部的產品?
▌騰訊的二次元布局
回顧騰訊在二次元領域的布局,也可以說是走過了一段從迷茫到清晰的道路。
2021年前后,騰訊曾一度被外界質疑“錯過了二游的賽道”,那時的騰訊反應也相當直接,開始在二次元市場海投,幾乎是每周都能聽到騰訊投資國內團隊的消息。
然而,經過幾年二次元紅海的慘烈競爭,許多當年和騰訊一起加注的資本紛紛撤退,但騰訊卻開始了收獲投資回報,并展現出了在二次元賽道上的系統化布局。
如今,騰訊的二次元版圖已經形成了投資、代理、自研三條線并行的格局,在投資線上,除了Shift Up,騰訊最成功的操作,應該算完成了對庫洛的控股收購,持有其51.4%的股份。
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庫洛的《鳴潮》在歷經開服風波后,已經穩穩站住了腳跟,市場上曾預估其2024年的流水在40億-50億元之間。
此外,騰訊對《少女前線》IP的開發商散爆以及《重返未來:1999》的開發商深藍的投資,也都取得了不錯的效果。
代理線上,除了《NIKKE》的國服穩定運營外,騰訊近期還開啟了《卡厄思夢境》的國服測試。
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自研線上,騰訊旗下Fizzglee Studio(飛馳蛤蜊)自主研發的二次元產品《Chasing KaleidoRIDER》也已在海外進行測試。

《Chasing KaleidoRIDER》
從早期的“病急亂投醫”到現在的,主打產品規格或差異化賽道的押注,騰訊在二次元市場上的策略已經明顯轉變了,他們不再下快棋,而是更耐心地去尋找,甚至主動打造出那些令玩家感到 “非玩不可的游戲”。
▌強強聯合的未來可期
說起來,其實放眼全球的二次元市場,競爭已經進入了白熱化階段,產品的規格不斷提升,UE5引擎、跨平臺發行也幾乎成了頭部游戲的標配。
在這種背景下,騰訊選擇和已經有過成功合作基礎的Shift Up深度綁定,無疑是一步明智的棋。
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一方面,雙方已經有了信任基礎;另一方面,《NIKKE》的成功也驗證了Shift Up的研發能力和騰訊的發行實力。
根據計劃,《Project Spirits》預計將會在2027年或之后發布,雖然還有很長的一段時間,但這款集兩家之長的產品,我認為也確實有改變二次元市場格局的潛力。
如果從更宏觀的角度來看,這次的合作也標志著中國游戲廠商在全球二次元賽道上的角色轉變——從單純的學習者、模仿者,逐漸變為了參與者、共建者。
隨著騰訊、米哈游、庫洛等公司都在二次元領域的持續投入,我也相信,未來全球二次元市場的競爭格局,必將會更加精彩。

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