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      還在用 Gemini 3 寫(xiě) ppt?太土了,來(lái)看看最酷炫手勢(shì)互動(dòng)(附提示詞)

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      Gemini 3 發(fā)布之后這些日子里,我逐漸感到疑惑:為什么總讓 AI 寫(xiě)網(wǎng)站寫(xiě) PPT,Gemini 都發(fā)到第三代了,不能干點(diǎn)更有意思的事嗎?

      要那種科幻感強(qiáng)的、效果酷炫的、難度系數(shù)高的,但小白也能做的。比如這種:


      或者這種:


      Gemini:手勢(shì)交互?沒(méi)問(wèn)題,包的。

      在開(kāi)始之前,先準(zhǔn)備好 Gemini 3,這里是一點(diǎn)點(diǎn)的注意事項(xiàng)

      目前有三種方式開(kāi)啟玩耍:Gemini 客戶(hù)端 Canvas 模式、Google AI studio-Playground 和 Google AI studio-Build。

      其中,最不推薦的是客戶(hù)端,親測(cè)無(wú)法有效拉起攝像頭,并且,下面都是手勢(shì)互動(dòng)項(xiàng)目,舉著手機(jī),手自然也是沒(méi)法做操控的。


      后兩者中,Build 是直接形成一個(gè) app,你可以分享給其它朋友,缺點(diǎn)是 tokens 有限。而 Playground 會(huì)生成一套代碼,需要下載到本地再打開(kāi),一旦換個(gè)電腦就可能運(yùn)行不了,但優(yōu)點(diǎn)是幾乎沒(méi)有 tokens 限制,每天一百萬(wàn),量大管飽。


      考慮到交互項(xiàng)目比較消耗 tokens,所以 Playground 更為合適,個(gè)別小項(xiàng)目用 Build 也可以,這就看個(gè)人情況而定。

      Jarvis

      Jarvis HUD 面板是在推上超過(guò)二十萬(wàn)次瀏覽的熱門(mén)爆款,手勢(shì)操控儀表球,就像鋼鐵俠操控 Jarvis 那樣,酷斃了。


      參考 prompt 如下:

      create a webapp using vanilla js, html, css, modern threejs, mediapipe. it should be a sci-fi tony stark / iron man / jarvis experience focused on simulating an AR heads up display experience. full screen webcam input shown. add a heads up display that tracks the user's head (offset to the right), with live updating metrics. a minimal 3D world globe should be shown on the left center of the screen, that should be able to be rotated / sized by the user hand gestures

      在 Build 模式下,親測(cè)完全可以實(shí)現(xiàn)一次成型,Gemini 會(huì)自動(dòng)安排任務(wù)、編寫(xiě)代碼,調(diào)用不同的接口,進(jìn)度條顯示完成后,點(diǎn)擊 Preview 就能直接打開(kāi)——記得放行攝像頭權(quán)限。


      Gemini 3 自己就把效果設(shè)計(jì)安排得明明白白:左手是放大縮小,右邊是轉(zhuǎn)動(dòng),雙手進(jìn)入攝像頭范圍后會(huì)顯示觸控點(diǎn)——這些都是 prompt 里沒(méi)有的,都是它自己的「想」出來(lái)的。搭配大屏幕或者投影,真的很有 Jarvis 既視感。

      左邊的地球建模和右邊的面板的內(nèi)容都是可以改變的,最初 Gemini 3 讓右邊的面板顯示人體體溫(顯然是憑空編的),后來(lái)被我改成了「實(shí)時(shí)顯示左側(cè)地球模型的直徑」。反正 vibe coding 一下,想怎么改怎么改。

      雨滴控制

      Jarvis 都有了,驚天魔盜團(tuán)不也得安排上。


      看電影時(shí)只有特效,但現(xiàn)在,有 Gemini 3 了。參考 prompt 如下:

      用 HTML+JS+ML 模型做個(gè)網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用,通過(guò)攝像頭檢測(cè)手勢(shì),實(shí)現(xiàn)用手勢(shì)來(lái)控制雨滴動(dòng)畫(huà)的暫停、靜止和升格效果。動(dòng)畫(huà)效果保持在雨滴垂直方向,風(fēng)格參考電影《驚天魔盜團(tuán)》

      這個(gè) prompt 的第一輪表述完全是按照我看電影之后的想法寫(xiě)的,每個(gè)細(xì)節(jié)都可以通過(guò) vibe coding 再調(diào)節(jié)。根據(jù)第一輪 prompt,Gemini 會(huì)加入它自己的設(shè)計(jì),比如這具體的手勢(shì)就是它想出來(lái)的。


      雖然是用 AI 做的,但是在識(shí)別手勢(shì)動(dòng)作時(shí)非常靈敏,包括不同手勢(shì)之間的切換都能夠快速響應(yīng)。

      3D 粒子

      控制雨滴曾經(jīng)是非常復(fù)雜的特效技術(shù),就在《驚天魔盜團(tuán) 2》上映之后,有一個(gè)飲料公司做了一支廣告,通過(guò)控制雨滴,實(shí)現(xiàn)靜態(tài)的粒子效果。


      那么參考「控雨術(shù)」,Gemini 完全可以實(shí)現(xiàn)上面這種結(jié)合實(shí)拍和速度控制才能出現(xiàn)的效果,最接近的就是 3D 粒子。所以我又做了一個(gè) 3D 粒子效果的交互案例。


      非??犰?!prompt 參考如下:

      用 Three.js 創(chuàng)建一個(gè)實(shí)時(shí)交互的 3D 粒子系統(tǒng)。通過(guò)攝像頭檢測(cè)雙手張合控制粒子群的縮放與擴(kuò)散,提供 UI 面板可選擇愛(ài)心/花朵/土星/佛像/煙花等模型,支持顏色選擇器調(diào)整粒子顏色,粒子需實(shí)時(shí)響應(yīng)手勢(shì)變化。界面簡(jiǎn)潔現(xiàn)代,包含全屏控制按鈕

      一次成型,最后出來(lái)的交互非常絲滑,尤其是對(duì)于手勢(shì)的識(shí)別很準(zhǔn)確又靈敏。

      【小技巧】 涉及到顏色、布局、UI 設(shè)計(jì)等等細(xì)節(jié),如果每次都用 vibe coding 的方式來(lái)調(diào)節(jié),表述起來(lái)會(huì)很麻煩。并且每一次 vibe code 都存在抽卡的情況,所以有一個(gè)非常實(shí)用的技巧是:加上自定義模塊,尤其是顏色、大小等,這樣可以完全自主搭配自己喜歡的配色方案。



      技能五子棋

      由雨滴想到粒子,由粒子想到移動(dòng),由移動(dòng)想到——五子棋!我終于可以做技能五子棋了!!

      仔細(xì)想想,五子棋不也是一個(gè)手勢(shì)控制、飛來(lái)飛去的交互方式嗎!飛沙走石移動(dòng)棋子,力拔山兮移動(dòng)棋盤(pán),全都安排上!


      Prompt 參考如下:

      做一個(gè)手勢(shì)互動(dòng)小游戲「技能五子棋」:主頁(yè)面為五子棋棋盤(pán),默認(rèn)已經(jīng)擺放好棋子。當(dāng)用戶(hù)做出「單手甩手」的動(dòng)作時(shí),棋子會(huì)跟隨甩動(dòng)的方向飛出棋盤(pán)。當(dāng)用戶(hù)做出「雙手甩動(dòng)」的動(dòng)作時(shí),棋盤(pán)會(huì)跟隨甩動(dòng)方向飛動(dòng)

      Gemini 自己完成了物理邏輯和手勢(shì)之間的銜接,我的 prompt 只需要描述效果,而具體的速度向量計(jì)算、檢測(cè)閾值,都不用我管。

      它甚至還重新命名了「技能」:萬(wàn)象天引。


      這叫飛沙走石啊 Gemini 老師!

      節(jié)奏音樂(lè)游戲

      綜合上面的幾個(gè)嘗試,Gemini 的毋庸置疑,而且回想一下這些技能樹(shù):手勢(shì)識(shí)別、色彩變化,這些組合起來(lái),不就是小游戲嗎?

      于是我嘗試了更復(fù)雜一點(diǎn)的項(xiàng)目:節(jié)奏游戲。

      音游玩過(guò)很多了,但是零經(jīng)驗(yàn)小白真要做一個(gè)游戲、怎么給 Gemini 形容我想達(dá)到的效果,還真是花了一點(diǎn)腦筋 ,后來(lái)第一版 prompt 如下:

      做一個(gè)用手勢(shì)操控的音樂(lè)游戲,主界面為四條音軌,用戶(hù)上傳音樂(lè)文件后,四條音軌上按節(jié)拍出現(xiàn)光點(diǎn),用戶(hù)需要用手勢(shì)準(zhǔn)確拍擊出現(xiàn)的光點(diǎn),背景為復(fù)古合成波(Synthwave)風(fēng)格,背景、音軌和光點(diǎn)的顏色可以自定義調(diào)節(jié)

      這基本上是我能想到的雛形,根據(jù)第一版 prompt,Gemini 選擇了 Pygame 作為游戲引擎,繼續(xù)使用 MediaPipe 做手勢(shì)追蹤,并且加入了 Librosa 用來(lái)分析音樂(lè)。


      選擇復(fù)古合成波風(fēng)格是因?yàn)樗忻鞔_的視覺(jué)標(biāo)志——Gemini 也識(shí)別出來(lái)了——落日、霓虹漸變色、網(wǎng)格和駛向地平線(xiàn)的道路,非常適合節(jié)奏音游。

      果然做游戲比前面的一些小交互復(fù)雜多了……先是只能識(shí)別一只手,得調(diào)整;然后是無(wú)法上傳音樂(lè),得調(diào)整;到了第三版才稍稍有點(diǎn)樣子


      但是在體驗(yàn)過(guò)中我發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較 bug 的地方:判定線(xiàn)的位置離屏幕邊緣太近了,而攝像頭的識(shí)別范圍是有限的,我的手稍微放低一點(diǎn)就無(wú)法被識(shí)別。

      一開(kāi)始我嘗試的方法是,把判定線(xiàn)移動(dòng)到屏幕居中位置,保證我的手始終能在攝像頭捕捉范圍內(nèi)。


      但是又出來(lái)一個(gè)問(wèn)題:光點(diǎn)出口和判定線(xiàn)之間的距離過(guò)短,留給我的反應(yīng)時(shí)間也很短,更別提點(diǎn)擊動(dòng)作還有一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的延遲,整個(gè)可玩性大大下降??墒欠盘途瓦€是會(huì)出現(xiàn)手掉出識(shí)別范圍的情況。

      一時(shí)之間我還真想不到這個(gè)矛盾該怎么辦,于是,我直接去問(wèn)了 Gemini 能怎么解決。


      它直接指出了這個(gè)問(wèn)題的癥結(jié)所在,并且提出了「視覺(jué)欺騙」的方式來(lái)優(yōu)化體驗(yàn),并且加了一個(gè)自定義滑塊來(lái)調(diào)節(jié)偏移,這樣一來(lái)無(wú)論手在什么位置,都可以通過(guò)調(diào)節(jié)滑塊來(lái)對(duì)齊判定線(xiàn)。

      天才。

      后來(lái)我還指出,感覺(jué)光點(diǎn)的出現(xiàn)跟節(jié)奏不太一致,為了解決這個(gè)問(wèn)題,Gemini 又加了一個(gè)滑塊用來(lái)調(diào)節(jié)延遲。雖然我仍然認(rèn)為它并沒(méi)有很好地分析節(jié)奏型,但是這個(gè)滑塊的設(shè)計(jì)還是很有效,尤其是解決了戴著藍(lán)牙耳機(jī)導(dǎo)致的延遲。


      【一些小技巧】 本質(zhì)上,只要有 prompt 就有抽卡的情況存在,但抽卡未必就不好。當(dāng)碰到非常硬傷的 bug,比如始終無(wú)法調(diào)用攝像頭、無(wú)法上傳文件等等,vibe coding 時(shí)反復(fù)修改也沒(méi)效果,不如就直接「新建項(xiàng)目」。核心功能反映在代碼上,彼此之間有所牽連,重新跑一遍,讓 AI 整體性地補(bǔ)足,遠(yuǎn)比一點(diǎn)點(diǎn) vibe coding 要更有效率。當(dāng)然,能看懂代碼就會(huì)更有效率,可以針對(duì)性地解決。 只不過(guò),對(duì)于完全的零碼選手來(lái)說(shuō),還不如直接重新抽卡。


      在 AI 之前,做手勢(shì)交互的應(yīng)用,得先學(xué)點(diǎn)兒 Touch Designer,最好還懂點(diǎn)兒部署。這些都得一點(diǎn)點(diǎn)翻教程,反復(fù)研究,在這個(gè)過(guò)程中搞不好就被勸退了。

      有了 AI 之后有多簡(jiǎn)單,自然不用多說(shuō)。更關(guān)鍵的是,手勢(shì)交互原本的門(mén)檻遠(yuǎn)比生圖、做 PPT 要更復(fù)雜,卻又能讓小白零碼選手快速領(lǐng)略到做應(yīng)用的樂(lè)趣。

      唯一留下的,是對(duì)審美的挑戰(zhàn)。在這些案例里能看到,Gemini 有點(diǎn)審美,但不多,設(shè)計(jì)、配色等等都是差強(qiáng)人意。代碼的「硬」技能它可以掌握,留給我們的,就是對(duì)于審美的挑戰(zhàn)。

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