回顧11月的懷舊游戲市場,整體表現(xiàn)平穩(wěn)有序,亮眼的消息并不多。
因為多數(shù)廠商普遍都選擇將年度重磅資料片與新作計劃放在12月或1月集中發(fā)布,蓄勢待發(fā),意圖在年末階段憋一波大的。
《魔獸世界》時光服爆火,老外搶著來玩
11月18日,《魔獸世界》“時光服”正式上線,引發(fā)全球玩家熱烈響應。
其中,國服“時光三服”峰值排隊人數(shù)創(chuàng)紀錄,一舉達到了90,360人之多,平均預計等待時間超過39小時,幾乎復刻了2019年懷舊服首發(fā)時的盛況。
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值得注意的是,當前《魔獸世界》正式服正處于版本末期,軍團再臨Remix的內(nèi)容消耗的差不多,熊貓人懷舊服的體驗也相對平淡……
在這一“游戲荒”背景下,不少海外主播將目光投向了這款國服獨占的時光服,現(xiàn)場學中文,帶團隊開荒,好不熱鬧。
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像Sodapoppin、Esfand、AnnieFuchsia、Hydramist這些知名魔獸主播,全都帶著粉絲入坑了時光服,并覺得這個國服特供版本遠超預期,沒有他們想的那么糟糕。
目前來看,時光服的意外走紅已引起暴雪高層關(guān)注。有跡象表明,官方可能正在評估將其推向全球服務(wù)器的可能性。更有傳聞稱,在未來開發(fā)“懷舊服Max”等更高規(guī)格懷舊項目時,暴雪或?qū)⒀埦W(wǎng)易雷火團隊參與協(xié)作,畢竟此次時光服正是由雷火主導與運營的。
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Emm,就是不知道對于國服玩家來說,這算是一個好消息還是壞消息呢?
圣教軍要來了?《暗黑破壞神4》第二部資料片漫畫公布
在今年年初,由于《暗黑破壞神4》項目組人力不足,無法保障第二部資料片的開發(fā)進度,暴雪不得不宣布取消“一年一資料片”的更新節(jié)奏,并將該資料片推遲至2026年上線。
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然而,隨著后續(xù)團隊擴充、開發(fā)效率提升,加之游戲口碑持續(xù)回暖、各賽季內(nèi)容穩(wěn)步推進,第二部資料片的開發(fā)進展反而超出預期,甚至有跡象表明已接近完成。
早在10月,就有“舅舅黨”披露了大量細節(jié):新資料片將對世界Boss、大秘境等核心玩法進行深度優(yōu)化,并引入經(jīng)典職業(yè)圣教軍。
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這一爆料在11月得到近乎實錘的“官方認證”,《暗黑破壞神4》公布了第二部資料片的前傳漫畫。
該漫畫以薩卡蘭姆信仰創(chuàng)始人圣人阿卡拉特死而復生的傳說開篇,時間線緊接“憎恨之軀”賽季之后,聚焦庇護之地即將迎來的新動蕩。鑒于圣教軍正是薩卡蘭姆教派的武裝力量,其在故事中必然占據(jù)重要地位,職業(yè)回歸幾無懸念。
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順帶一提,該漫畫的第一期將于2026年2月11日登陸各大漫畫商店和數(shù)字平臺。這一時間節(jié)點與《暗黑破壞神4》第12賽季的預計上線窗口高度吻合,進一步印證資料片極有可能在2026年2月末至3月初正式推出。
《永恒之塔2》日活破150萬,卻被GZS薅禿了
11月18日,NCSOFT旗下備受期待的經(jīng)典IP續(xù)作《永恒之塔2》正式上線。
該游戲采用虛幻引擎5打造,歷經(jīng)7年開發(fā)、3次主創(chuàng)團隊更迭,并經(jīng)歷一次重大方向調(diào)整,從最初的手游項目徹底轉(zhuǎn)型為專為PC設(shè)計的跨平臺MMORPG。為避開競爭,NCSOFT特意選擇11月這一“空窗期”上線,足見其對產(chǎn)品發(fā)布的高度重視與周密布局。
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但該作在上線后,卻沒有取得預期的好成績。
盡管NCsoft單方面稱游戲上線后,廣受玩家的好評,超百萬人為其通宵爆肝,日均活躍用戶數(shù)(DAU)持續(xù)保持在150萬人以上。
但市場數(shù)據(jù)卻給出了截然不同的答案:上線僅24小時,《永恒之塔2》便在Google Play和App Store暢銷榜跌出前37名,玩家留存與付費表現(xiàn)明顯疲軟。
更嚴峻的是,大量玩家因頻繁出現(xiàn)的技術(shù)BUG、失衡的數(shù)值設(shè)計以及偏手游化的玩法體驗而迅速流失。這個口碑滑坡甚至嚴重到波及資本市場,導致NCSOFT股價出現(xiàn)小幅下跌。
面對輿論壓力,主策劃多次公開致歉,態(tài)度幾近懇切,被網(wǎng)友調(diào)侃“原本笑嘻嘻,現(xiàn)在哭唧唧”。
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(來源:小紅書)
隨后,NCSOFT也不得不承認一個尷尬事實:在所謂的“百萬日活”中間,有相當多的一部分是GZS腳本,它們24小時不間斷打金搬磚,嚴重擾亂游戲經(jīng)濟。而由于反作弊系統(tǒng)薄弱、缺乏有效管控手段,官方對此幾乎束手無策。
11月26日,《永恒之塔2》迎來“最黑暗的一天”——經(jīng)濟系統(tǒng)大改。
玩家必須付費開通會員才能使用交易行,且每個賬號可通過野外打怪獲取的金幣量也有了上限,多個珍貴道具的爆率下調(diào)。
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平心而論,《永恒之塔2》的畫面表現(xiàn)與基礎(chǔ)框架并不算差,但其核心玩法仍帶有濃厚的手游痕跡,缺乏MMORPG應有的策略深度與社交沉浸感,導致許多滿懷情懷的老玩家興沖沖下載后,最終失望退坑。
也正因為過于簡化的經(jīng)濟模型、薄弱的反外掛機制,以及對工作室生態(tài)的預判不足,讓GZS抓住了機會,狠狠吃了一波大肉。
Faker又要證明自己了!網(wǎng)傳《英雄聯(lián)盟2》最快明年上線
11月10日,有“舅舅黨”爆料稱,《英雄聯(lián)盟2》最快有望于2026年下半年上線。
據(jù)稱,新作將在保留核心玩法的基礎(chǔ)上,進行全面的技術(shù)與玩法升級。包括徹底清理積年累月的舊代碼、可能對游戲內(nèi)容進行系統(tǒng)性重構(gòu),并對英雄技能與機制進行深度優(yōu)化與平衡,以提升整體流暢度與競技公平性。
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不過,拳頭游戲在過去曾多次明確表示:目前并無開發(fā)《英雄聯(lián)盟2》的計劃,而是傾向于通過持續(xù)迭代與版本更新來維持游戲活力與玩家體驗。因此,該爆料的真實性仍有待官方證實。
值得一提的是,無論《英雄聯(lián)盟2》是否成真,2026年《英雄聯(lián)盟》都將上線WASD移動操作模式,這一重大變革或?qū)⒅厮苈殬I(yè)選手的操作習慣與競技格局。
屆時,即便是如Faker這樣的傳奇中單,也勢必要再次證明自己在新時代下的適應力與統(tǒng)治力。
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《三國殺》敗了!《逃離塔科夫》1.0差評如潮,好評僅6%
11月15日,被譽為“搜打撤”品類鼻祖的《逃離塔科夫》在歷經(jīng)九年測試后,終于Steam平臺推出1.0正式版。
但令玩家始料未及的是,游戲上線首日即遭遇嚴重技術(shù)問題,包括下載失敗、賬號電話驗證異常、客戶端無法啟動等故障頻發(fā)。盡管開發(fā)團隊連續(xù)多日緊急修復,核心問題仍未完全解決。
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這場災難性的首發(fā),迅速反映在玩家評價上。
游戲Steam簡體中文區(qū)好評率一度跌至6%,不僅創(chuàng)下該作歷史最低紀錄,更一舉超越長期位居差評榜末位(好評率10%)的《三國殺》,成為Steam平臺簡中區(qū)口碑最差的游戲,沒有之一。
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11月18日,游戲總監(jiān)Nikita Buyanov公開發(fā)文致歉,承認1.0版本存在“粗糙”之處。他解釋稱,服務(wù)器因玩家熱情遠超預期而嚴重過載,加之部分遺留的老Bug與過時組件未能及時清理,共同導致了此次運營事故。
Buyanov表示,團隊正全球范圍內(nèi)持續(xù)擴充服務(wù)器資源,以縮短匹配時間并修復已知漏洞,預計將在未來幾個月內(nèi)完成全面優(yōu)化。
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隨著熱修補丁的上線,《逃離塔科夫》的口碑也在慢慢回暖,并且因為上線Steam平臺的關(guān)系,讓這款已測試9年的作品煥發(fā)了第二春,反倒是蒸蒸日上了起來。
只能說,罵歸罵,玩歸玩,塔科夫可能不好玩,但塔科夫不好玩又不太可能。
黑人王子救印度公主?育碧《波斯王子:時之砂重制版》角色設(shè)計引發(fā)巨大爭議
2025年11月20日,知名爆料推主@popuniversee在社交媒體發(fā)文稱,《波斯王子:時之砂重制版》將于2026年初正式發(fā)售,并計劃在即將舉行的TGA頒獎典禮上公開全新預告片及相關(guān)細節(jié)。
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消息傳出后,網(wǎng)絡(luò)上迅速流傳出一份據(jù)稱源自育碧2024年內(nèi)部演示文稿的截圖,其中包含大量《波斯王子:時之沙重制版》的實機畫面。
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其中,黑皮膚的波斯王子跟造型偏印度風格的公主形象,在外網(wǎng)引發(fā)強烈爭議。
眾多老玩家質(zhì)疑:為何育碧不保留原作獨特且廣受認可的藝術(shù)風格,反而在角色審美上做出如此激進、刻意討好某些群體的改動?
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隨著輿論持續(xù)發(fā)酵,有消息稱育碧可能已重新評估宣傳策略,或?qū)⑼七t原定于TGA的曝光計劃,甚至考慮對現(xiàn)有的角色建模進行回爐調(diào)整。
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