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作者丨汪醬
在數(shù)字廣告行業(yè)歷經(jīng)數(shù)年流量紅利見(jiàn)頂、用戶注意力碎片化挑戰(zhàn)的背景下,移動(dòng)廣告市場(chǎng)的每一次動(dòng)向都牽動(dòng)著品牌方與平臺(tái)的神經(jīng)。
過(guò)去兩年,蘋果ATT政策始終在沖擊著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),一度影響到了應(yīng)用廣告支出。但得益于出海廠商們的努力,行業(yè)成功拉升了廣告支出,并且大多數(shù)媒體也重新進(jìn)入了增長(zhǎng)快車道。到2025年,雖然宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)與用戶增長(zhǎng)瓶頸的壓力仍未完全消散,但出海廠商們快速成長(zhǎng)的應(yīng)變能力,令他們得以在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持優(yōu)勢(shì)。根據(jù)AppsFlyer推出的《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》第十八版內(nèi)容,移動(dòng)廣告預(yù)算在今年集體回暖,出海廠商們的廣告預(yù)算也在向著更均衡、多點(diǎn)布局方向調(diào)整。
值得一提的是,這份被行業(yè)視為“投放風(fēng)向標(biāo)”的年度研究報(bào)告,不僅通過(guò)覆蓋全球主流廣告平臺(tái)的海量數(shù)據(jù)驗(yàn)證了市場(chǎng)信心的回升,同時(shí)今年報(bào)告還首次推出了「素材指數(shù)」,重點(diǎn)展示了在UGC、試玩試看等高熱度視頻素材類型中表現(xiàn)亮眼的媒體渠道,給出海廠商評(píng)估媒體渠道投放成效提供了全新視角。
*注:在最新的第十八版報(bào)告中,AppsFlyer基于2025年3.9萬(wàn)款應(yīng)用(至少3000次非自然激活)的162億次非自然激活、96億次再營(yíng)銷轉(zhuǎn)化,并對(duì)88個(gè)媒體渠道(統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)至少10萬(wàn)次激活)進(jìn)行了排名。
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游戲
總體看,2025年移動(dòng)廣告預(yù)算回升的重要“功臣”當(dāng)屬iOS端。且預(yù)算分配方面呈現(xiàn)出了“集中投入”和“選擇性擴(kuò)張”并存的趨勢(shì)。在這一趨勢(shì)的影響下,TOP5媒體渠道之中有60%實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)。
這種增長(zhǎng)在中腰部(6-10名)渠道更加明顯——比例上漲到80%,主要原因就是iOS端的增長(zhǎng)流向了這些中腰部渠道。但中腰部之后的渠道(11-20名)增長(zhǎng)比例卻下降到了30%。
具體到游戲方面,從游戲類應(yīng)用全球媒體渠道的排名看,Apple Ads依然在iOS端保持著強(qiáng)大的統(tǒng)治力,廣告質(zhì)量遙遙領(lǐng)先,在除超休閑和桌游類之外的所有主要游戲品類中均位列第一,而這種優(yōu)勢(shì)在中度游戲賽道表現(xiàn)最為突出。
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不過(guò),如果拉長(zhǎng)時(shí)間線來(lái)看的話,相較于過(guò)去兩年(23、24年),Apple Ads的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)始終在持續(xù)減少,而最有可能趕超Apple Ads的強(qiáng)勁對(duì)手就是AppLovin。在25年,Apple Ads對(duì)比AppLovin的評(píng)分優(yōu)勢(shì)已經(jīng)從43%收窄到了28%。并且在品類方面也“喪失”了對(duì)桌游這一品類的統(tǒng)治力,排名跌至第2(注:去年Apple Ads沒(méi)拿到第一的品類只有超休閑品類,今年還增加了桌游)。
而從區(qū)域表現(xiàn)看,Apple Ads雖然在大中華區(qū)、日韓、拉美、中東、東南亞、印度次大陸穩(wěn)居榜首,但在歐洲和北美地區(qū)卻位列第2。
和Apple Ads評(píng)分優(yōu)勢(shì)收窄的情況有所不同。在全球綜合實(shí)力榜位列第二的AppLovin延續(xù)了去年的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從體量榜第3上升至第2,再度縮小了和Apple Ads的差距,在超休閑游戲品類中位列TOP1,在動(dòng)作、休閑、博彩、三消、模擬等熱門品類中均排名第2。區(qū)域方面也和Apple Ads形成了“互補(bǔ)”,在北美、歐洲(包含東歐和西歐)的綜合實(shí)力和體量榜中均位列TOP1,優(yōu)勢(shì)突出。
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此外,在Android端,AppLovin也位列綜合實(shí)力榜TOP2,排名僅次于Google Ads,并且由于廣告質(zhì)量評(píng)分提升了10%、客戶數(shù)量增長(zhǎng)等因素,和Google Ads的差距顯著縮小,在澳大利亞、新西蘭、拉美、東歐與西歐等地綜合表現(xiàn)突出,在東歐的三消品類游戲中位列TOP1,品類方面,AppLovin在三消、解謎、RPG、體育和桌游等品類中則均位列第2。
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根據(jù)我們長(zhǎng)期的觀察,AppLovin的強(qiáng)勁表現(xiàn)其實(shí)并不讓人意外。2024年,AppLovin就已成為增長(zhǎng)表現(xiàn)最亮眼的“AI股”,在行業(yè)里的關(guān)注度不輸Meta。今年6月,AppLovin剝離了旗下游戲工作室相關(guān)業(yè)務(wù),更專注在廣告解決方案業(yè)務(wù),根據(jù)其Q3季度財(cái)報(bào)看,這一策略的確展示了AppLovin戰(zhàn)略的初步成效:Q3季度,AppLovin旗下Axon廣告引擎的“每次安裝凈收入”同比增加了75%;公司業(yè)務(wù)整體營(yíng)收達(dá)14.1億美元,同比增長(zhǎng)68%;GAAP攤薄后每股收益達(dá)2.45美元,超出市場(chǎng)預(yù)期的2.4美元。
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圖源:Morning Trail Club
除此之外值得關(guān)注的是,AppLovin還在不斷努力提升AI在產(chǎn)品服務(wù)層面的運(yùn)用,比如正測(cè)試使用AI制作廣告創(chuàng)意,以及利用LLM改善語(yǔ)言本地化和質(zhì)檢流程等等。從這一角度看,業(yè)務(wù)更加聚焦后的AppLovin,后續(xù)或許會(huì)成為更多廣告主選擇的對(duì)象。
此外,iOS端值得關(guān)注的TOP5渠道還有Moloco和Mintegral,二者分列iOS端綜合實(shí)力榜第4和第5名。
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其中,Moloco在RPG(角色扮演)游戲中位列第2,在博彩類游戲中位列第3,并且在日韓(TOP4)、北美與東歐(TOP5)都有不錯(cuò)的排名表現(xiàn)。
究其原因,這主要得益于Moloco的“AI基因”。Moloco創(chuàng)立之初就是一家機(jī)器學(xué)習(xí)公司,所以有著優(yōu)越的AI基礎(chǔ),在23年,Moloco就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了AI模型訓(xùn)練的降本增效,今年,Moloco也是成立了Moloco Next團(tuán)隊(duì),專注于廣告跨端轉(zhuǎn)化的創(chuàng)新業(yè)務(wù)。除AI之外,Moloco還依托于均衡的全球流量分布,能夠高效整合谷歌、Meta、奈飛、X、小紅書等平臺(tái)之外的廣告流量,這也符合今年移動(dòng)廣告預(yù)算“均衡、多點(diǎn)布局”的大方向。
Mintegral今年在iOS端綜合實(shí)力榜單上攀升了3名至TOP5,并且在桌游品類游戲中奪得了TOP1,在模擬和超休閑品類中位居TOP3。
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區(qū)域方面,Mintegral則在新興市場(chǎng)——中東和印度次大陸表現(xiàn)尤為亮眼,總排名位居TOP3。在Android端游戲方面,Mintegral的綜合實(shí)力排名也有所上升——提升了2位躍居第3,并且在動(dòng)作、超休閑、競(jìng)速、模擬類中均位居第2,區(qū)域表現(xiàn)上,更是包攬了東歐動(dòng)作、模擬、超休閑品類,以及西歐超休閑品類第1。
綜合來(lái)說(shuō),Mintegral雙端CPI有著巨大優(yōu)勢(shì)——質(zhì)量高、價(jià)格劃算、還能帶來(lái)高ROI,特別是在IAA側(cè)表現(xiàn)超群。而其綜合競(jìng)爭(zhēng)力主要源于AI與機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)的智能出價(jià)體系。今年,Mintegral先后推出了Hybrid ROAS和IAP ROAS優(yōu)化策略,全面覆蓋了IAA、IAP和混合變現(xiàn)場(chǎng)景,進(jìn)一步增強(qiáng)自身能力的同時(shí),也為廣告主們的ROI提升提供了關(guān)鍵支撐。
值得一提的是,Android端在Mintegral的排名攀升影響下,使得Unity Ads和Meta Ads的綜合實(shí)力排名下降1名,但作為游戲領(lǐng)域的頭部渠道之一,Unity Ads依然對(duì)大多數(shù)游戲品類有極大的影響力,在解謎游戲中位列第3,在動(dòng)作、超休閑、三消、射擊、模擬、策略和桌游品類中位列第4,區(qū)域方面,則是在東歐和西歐的射擊與博彩品類、北美射擊品類上表現(xiàn)最佳,均位列第2。
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除了上述提及的渠道之外,iOS端值得關(guān)注的還有adjoe。根據(jù)《報(bào)告》,adjoe本次全球綜合實(shí)力排名攀升了8名至TOP6,快速在全球市場(chǎng)崛起,在休閑游戲品類和日韓地區(qū)均位列TOP3,側(cè)面凸顯了激勵(lì)廣告平臺(tái)在今年的重要性。
另外,TikTok for Business在中度游戲與體育競(jìng)速類游戲中的排名分列TOP2和TOP3,綜合實(shí)力排名也上升了2名至TOP9,并在體量榜中躍居第5(Android端TikTok for Business的綜合實(shí)力榜排名上升5名至TOP7,體量榜TOP6)。
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Android端也呈現(xiàn)出了類似的趨勢(shì)——激勵(lì)廣告平臺(tái)整體都呈現(xiàn)出上升態(tài)勢(shì),如exmox、Gamelight、Mistplay、Freecash等多家激勵(lì)廣告渠道綜合實(shí)力排名都有所提升,其中表現(xiàn)最為突出的依然是adjoe,位列體量榜TOP10和綜合實(shí)力榜第12位。而與之相反的,中國(guó)OEM渠道表現(xiàn)有所下滑,Vivo、Oppo、Xiaomi分別下滑了5、4、7位,下滑主要原因是廣告質(zhì)量下降影響。
再營(yíng)銷方面,游戲類的投放規(guī)模相比非游較小,其中表現(xiàn)最好的是Adikteev,該渠道在休閑與博彩領(lǐng)域表現(xiàn)突出,位列Android端全球?qū)嵙Π窈捅泵赖貐^(qū)TOP1,歐洲TOP2;此外,本次還有一個(gè)值得關(guān)注的渠道——RTB House。RTB House是一家波蘭廣告技術(shù)公司,專注于開(kāi)發(fā)基于深度學(xué)習(xí)的DSP(需求方平臺(tái)),被《金融時(shí)報(bào)》評(píng)為歐洲增長(zhǎng)最快的科技公司之一,并連續(xù)多年入選FT1000榜單。本次也是該渠道首次進(jìn)入綜合實(shí)力TOP4。
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非游戲
非游側(cè),得益于AI+、短劇等新形態(tài)給泛娛樂(lè)賽道注入的新活力,使得非游領(lǐng)域在今年迎來(lái)了進(jìn)一步增長(zhǎng)。
iOS端,Apple Ads仍然是絕對(duì)的“王者”,除在澳大利亞和新西蘭排名第2之外,在其他所有非游應(yīng)用品類和地區(qū)全球綜合實(shí)力和體量榜均位列TOP1。
位列全球綜合實(shí)力和體量榜第2的是Meta Ads,該渠道也是繼續(xù)穩(wěn)定輸出,投放規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大的前提下,在生活/文化及電商領(lǐng)域、拉美、印度次大陸、北美與西歐均有著強(qiáng)勁表現(xiàn)。
今年,TikTok for Business在全球綜合實(shí)力和體量榜中的排名較去年上升1位第3,增長(zhǎng)的核心原因是留存評(píng)分提升和激活規(guī)模的進(jìn)一步擴(kuò)大。品類方面,TikTok for Business在金融品類中仍位居第2,但在工具等品類中排名卻下降了1位,地域方面,相較于去年在北美市場(chǎng)的優(yōu)越表現(xiàn),TikTok for Business今年則是在日韓、東南亞、中東市場(chǎng)更進(jìn)一步,均位居第2,一定程度上顯示出TikTok for Business的戰(zhàn)略變化。
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圖:TikTok for Business在iOS端非游戲領(lǐng)域的排名情況
除此之外,值得關(guān)注的還有Snapchat。Snapchat的綜合實(shí)力排名位列第5,且在生活/文化領(lǐng)域排名有所增長(zhǎng)。地域方面,西歐地區(qū)位列TOP2,中東和印度次大陸地區(qū)位列TOP4。
正如iOS端由Apple Ads統(tǒng)治,Android端則是Google Ads。該渠道在Android非游領(lǐng)域之中,除了在東歐電商品類中位居第二,在其他領(lǐng)域則憑借規(guī)模和質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì),和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拉開(kāi)了較大評(píng)分差距。
緊隨Google Ads之后的Meta Ads,是Android端的另一個(gè)“寡頭”,該渠道僅在印度次大陸的個(gè)人理財(cái)品類中表現(xiàn)較弱,除此之外在其他品類和地區(qū)優(yōu)勢(shì)均十分明顯,特別是在東歐電商品類中,更是“打敗”了Google Ads成為榜首。
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頭部之中,位列第3、4、5名的依次是TikTok for Business、Google Markting Platform(DV360 & CM360)和Snapchat。其中特別值得關(guān)注的是Google Markting Platform(DV360 & CM360)這一渠道,該渠道綜合實(shí)力排名躍升8名直升至TOP4,重點(diǎn)優(yōu)勢(shì)品類主要是北美、非洲與拉美地區(qū)的生活文化類,此外在印度地區(qū)的生活文化類也有顯著增長(zhǎng)。
據(jù)悉,該渠道大幅增長(zhǎng)的核心原因是廣告質(zhì)量提升和激活規(guī)模的擴(kuò)大。CM360的最大優(yōu)勢(shì)是能夠去除重復(fù)的轉(zhuǎn)化并且建立基礎(chǔ)性的“數(shù)據(jù)源”,給廣告主們提供有價(jià)值的洞察;DV360最顯著的進(jìn)展則在于戰(zhàn)略性地增加了AI驅(qū)動(dòng),在DV360中由AI驅(qū)動(dòng)的出價(jià)可以激活第一方數(shù)據(jù),并且提供多種格式的廣告素材,幫助廣告主更好地衡量效果。截至目前,Google Markting Platform(DV360 & CM360)已經(jīng)進(jìn)入了行業(yè)領(lǐng)先水平,成為廣告主們的重要選擇之一。
受用戶留存評(píng)分大幅提升的推動(dòng),Snapchat 同樣上升8位,躋身全球綜合實(shí)力第5。該渠道在生活文化大類中排名第6,并在約會(huì)品類中表現(xiàn)亮眼,同樣位居TOP3。區(qū)域方面,Snapchat 在北美的生活文化類中位列第4。值得注意的是,Snapchat是為數(shù)不多在約會(huì)類應(yīng)用中表現(xiàn)極為出色的渠道之一。
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作為海外本土的社媒渠道,Snapchat擁有龐大的用戶基礎(chǔ),根據(jù)Snap發(fā)布的二季度財(cái)報(bào)來(lái)看,截至25年Q2季度,Snapchat全球月活用戶已經(jīng)有9.32億;日活用戶為4.69億,同比增長(zhǎng)9%。在Q2季度,得益于中小廣告客戶的增長(zhǎng)以及效果廣告表現(xiàn),Snapchat的單季度營(yíng)收已經(jīng)達(dá)到了13.45億美元。此外,Snap在AI和AR領(lǐng)域的投入以及Sponsored Snaps的上線,也使其顯著提升了廣告主的投放表現(xiàn)和效果。
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圖源:Snapchat
再營(yíng)銷方面,非游是整體增長(zhǎng)的核心驅(qū)動(dòng)力,Android端由Google Ads統(tǒng)治,緊隨其后的則是Meta Ads和TikTok for Business,前兩者在幾乎所有的品類和全球地區(qū)中綜合實(shí)力和體量都是最強(qiáng)的選手。TikTok for Business今年更是在金融、美食、旅游、工具等領(lǐng)域有非常亮眼的增長(zhǎng)。
此外還有Criteo,Criteo和大多數(shù)廣告平臺(tái)一樣,都是采用了數(shù)據(jù)+AI算法雙重引擎,助力廣告主實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營(yíng)銷。需要提及的是,Criteo長(zhǎng)期深耕網(wǎng)頁(yè)端再營(yíng)銷,在AI的加持下,該渠道今年綜合實(shí)力成功躍升至TOP4,并且在購(gòu)物品類上獲得了亮眼的增長(zhǎng)(上升4位),值得跨境電商廣告主們關(guān)注。
素材指數(shù)
素材是第十八版報(bào)告中新增的表現(xiàn)指數(shù),所以我們也是單獨(dú)拿出一個(gè)Part來(lái)著重看一下。根據(jù)《報(bào)告》,本次素材指數(shù)是基于游戲和非游應(yīng)用的多項(xiàng)指標(biāo)綜合計(jì)算得出,如成本占比、應(yīng)用數(shù)量、用戶留存表現(xiàn)等等,且更加聚焦于視頻廣告,能夠從用戶互動(dòng)和轉(zhuǎn)化的一些關(guān)鍵要素出發(fā),從“素材視角”系統(tǒng)評(píng)估各個(gè)媒體渠道的表現(xiàn)。
從兩個(gè)領(lǐng)域分別來(lái)看。首先在游戲領(lǐng)域中,表現(xiàn)最佳的渠道是AppLovin。該渠道本次素材指數(shù)綜合實(shí)力第1,在休閑品類常見(jiàn)的四大素材類型中都全面領(lǐng)跑,且特別是在試玩素材和“動(dòng)畫+真人”等類型的素材中表現(xiàn)卓越,這點(diǎn)也和其在Android游戲領(lǐng)域的綜合實(shí)力表現(xiàn)一致,可以說(shuō)是休閑游戲廠商出海“繞不開(kāi)”的主流渠道之一。
整體排名第二的是Moloco,和AppLovin在休閑游戲賽道的“穩(wěn)定領(lǐng)跑”不同,Moloco雖然也在休閑類游戲動(dòng)畫、動(dòng)畫+真人、試玩素材方面有不錯(cuò)的表現(xiàn)(TOP2),但其最核心的領(lǐng)域還是中度游戲,在中度游戲動(dòng)畫類素材中位居TOP1。
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第3名TikTok for Business在各個(gè)地區(qū)的表現(xiàn)也值得關(guān)注,但格外突出的是其在拉美地區(qū)UGC類素材、北美UGC類素材以及東歐地區(qū)表現(xiàn)。
在非游戲應(yīng)用中,Google Ads(以 YouTube 為主)憑借UGC 類素材的強(qiáng)勁表現(xiàn)位居榜首。Meta Ads 在試玩內(nèi)容類素材中名列前茅,而TikTok for Business 則在動(dòng)畫+真人混剪類素材中表現(xiàn)出眾,值得廣告主關(guān)注。
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結(jié)語(yǔ)
總結(jié)而言,今年伴隨著廣告預(yù)算回升的積極態(tài)勢(shì),彰顯出廣告主們?cè)诿鎸?duì)全球、各渠道隱私政策調(diào)整的冷靜應(yīng)對(duì)之法,也就是我們開(kāi)篇提到的“集中投入+選擇性擴(kuò)張”趨勢(shì)。這種趨勢(shì)反射到渠道選擇和發(fā)展上,就呈現(xiàn)出了以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、去年在三方商店影響下獲得了一定增長(zhǎng)的硬件廠商,如Vivo、Xiaomi、Oppo等,在今年影響力下滑比較嚴(yán)重,究其原因是受到幾個(gè)方面影響:蘋果ATT隱私政策影響(限制了用戶數(shù)據(jù)的追蹤)、手機(jī)渠道獲客成本上升&跨平臺(tái)投放增長(zhǎng)(廣告主預(yù)算分配選擇性擴(kuò)張)、新興渠道崛起(短視頻等)。而這一情況或許將繼續(xù)持續(xù)到26年。
2、激勵(lì)廣告、互動(dòng)試玩廣告的影響力和廣告主青睞程度大幅上升。如TikTok for Business等渠道,已經(jīng)開(kāi)始刻意打造廣告像內(nèi)容一樣的自然流通機(jī)制,讓廣告和小游戲玩法互相成就。
3、各個(gè)渠道都在“卷”AI,在AI算法的加持下,廣告營(yíng)銷服務(wù)能力確實(shí)得到了大幅提升,未來(lái),繼續(xù)深化AI能力,可能依然會(huì)是廣告平臺(tái)的核心驅(qū)動(dòng)力。
以上,就是我們根據(jù)AppsFlyer《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》第十八版內(nèi)容總結(jié)提煉的要點(diǎn)內(nèi)容,類似這樣能反饋整體市場(chǎng)趨勢(shì)、投放渠道變化以及渠道自我升級(jí)戰(zhàn)略方向的材料,對(duì)從業(yè)者來(lái)說(shuō)都是最有價(jià)值的參考素材。所以在這里我們也附上完整報(bào)告內(nèi)容,想查閱的讀者,可以點(diǎn)擊閱讀原文或在揚(yáng)帆出海公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù)關(guān)鍵字【報(bào)告18】獲取。
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