不知道各位常玩游戲的朋友們,有沒有發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是騰訊游戲雖然是國內(nèi)最大的游戲廠商之一,可對方運營的游戲,壽命一般都不長,就算是像lol這樣的大型端游,已經(jīng)在國內(nèi)運營了十幾年,可本質(zhì)上,這款游戲也并不是騰訊親自參與制作的,實際上很多騰訊開發(fā)的游戲,通常都是運營了沒幾年,熱度就大幅度下降,甚至關(guān)服
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但相比較于騰訊,同樣是游戲大廠的網(wǎng)易,運營的游戲壽命似乎就比騰訊長很多,甚至不乏一些已經(jīng)運營超過十幾年的網(wǎng)游,而且這些游戲還常年保持著營收
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舉個最簡單的例子,目前國內(nèi)最長壽的網(wǎng)游里,《夢幻西游》絕對能排進行業(yè)前三,這款游戲從2003年在國服上架,到目前已經(jīng)運營了22年的時間,而對比一下同年騰訊推出的《凱旋》,現(xiàn)在基本上連墳頭都找不到了
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其實不僅僅是《夢幻西游》,對比一下近十幾年網(wǎng)易和騰訊推出的游戲,不難看出,絕大部分的網(wǎng)易游戲,游戲壽命都要比騰訊長,那其中的原因是什么呢?難道是因為網(wǎng)易的游戲內(nèi)容更好嗎?
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雖然不愿意承認(rèn),但網(wǎng)易游戲?qū)Ρ闰v訊游戲確實有一個優(yōu)點,那就是騰訊的游戲公認(rèn)更氪金,而網(wǎng)易的游戲則是又肝又氪
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或許很多人曾經(jīng)都吐槽過網(wǎng)易游戲的機制,一個普通的游戲活動,可能需要玩家不吃不喝做一天的任務(wù),才能達成成就,而這種游戲運營的好處,就是能夠加重玩家對這款游戲的心理重量,因為自己付出了更多的精力,所以割舍的時候,心理代價也更大
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而且網(wǎng)易游戲和騰訊游戲不同的地方,那就是網(wǎng)易的游戲雖然氪金,可不想充錢的玩家,憑借肝副本,還是能夠進入大神玩家行列的,這種游戲運營模式的好處,就是既能夠保證一款游戲的收益,又能夠讓玩家的活躍度和粘性大幅度提升,這也是為什么網(wǎng)易的游戲雖然都不出名,可總能夠運營幾年甚至十幾年
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還有一個更重要的原因,那就是網(wǎng)易的游戲開發(fā)能力,比騰訊更加強,因為對比雙方的游戲內(nèi)容就不難看出,騰訊的大多數(shù)游戲之所以逐漸走向沒落,很大一個原因,就是氪金的程度越來越頻繁,以經(jīng)典的射擊游戲《逆戰(zhàn)》舉例,幾乎是一代版本一代神,現(xiàn)在游戲新版本的神器,幾乎已經(jīng)跟開掛差不多了,而老版本的武器,往往上架不到一年,就已經(jīng)要到淘汰的地步了
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這一點網(wǎng)易做的就非常好,因為網(wǎng)易的設(shè)計師是真真實實的考慮了游戲內(nèi)容,而且每次的版本更新都很有新意,這也是為什么騰訊一直做不出好游戲的原因,不是因為沒錢,而是開發(fā)實力不允許,況且騰訊十幾年憑借這種模式,也確實賺的盆滿缽滿,就算現(xiàn)在想走精品游戲路線,也不是一朝一夕可以改變的
不知在座各位對這件事怎么看呢?
#游戲#
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