北京時間上周日晚間,BLAST Slam V成都站入圍賽正式開賽。盡管在此前的小組賽階段,四支中國隊的表現并不能令觀眾滿意,名次最高的是小組排名第六,但勝率卻不到50%的Tidebound戰隊,而另外的三支戰隊XG、YB和Tearlaments則全部落入小組后四名。
好在小組賽并設置淘汰機制,只是排名靠后的三支中國隊必須要從入圍賽首輪開打。最終XG有驚無險地以2∶1的比分戰勝Tearlaments,而YB則輕松戰勝Execration進入下一輪。
只要再贏下一場比賽,三支中國戰隊就能夠進入最終的線下賽階段。自2019年TI9落地中國上海后,過去6年間除了雪如意DOTA2大師賽這樣由國內賽事團隊舉辦的Tier1級別賽事外,中國DOTA2觀眾再也沒有在線下見到過其他賽事品牌的賽事,尤其是像BLAST這樣的國際知名海外賽事制作團隊。
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事實上,早在幾周前,BLAST成都站的門票就已經在各種售票渠道開售,老將Fy復出后參與的首個線下賽事,更是為比賽本身增添了許多看點。然而最終的結果卻事與愿違,四支參加預選賽的中國戰隊延續了小組賽階段的低迷表現,率先出場的Tidebound戰隊0∶2不敵Na’Vi,隨后出戰的YB則不敵PGL瓦拉幾亞新科冠軍MOUZ戰隊,而在最后一場焦點戰中,Fy所在的XG戰隊更是在先贏一局的情況下,被對手逆轉,錯失了進入成都線下賽的最后一場門票。
自此,四支參加預選賽的中國戰隊全軍覆沒。不少網友在賽后調侃,由知名選手Maybe率領的,將出戰賽前表演賽的中文解說隊,成為唯一一支站上BLAST成都站舞臺的中國隊。
比賽結束后,受到中國戰隊無緣線下賽的影響,部分觀眾選擇了退票。但筆者向賽事主辦方了解到,即便是在比賽結束后的12小時內,這個理應是退票最高峰的時間段內,絕大多數已經購票的觀眾也并沒有因為比賽結果不理想而選擇退票。這意味著,更多觀眾依舊愿意在這個周末去到成都線下,欣賞一場DOTA2頂級賽事。
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作為一家成立于2016年的賽事制作公司,BLAST過去幾年以其舉辦的CS賽事被更多粉絲知曉。而就在2024年5月,這家公司宣布將會進軍DOTA2項目,在接下來的兩年間舉辦多場BLAST Slam系列賽事。
當被問到為什么會選擇DOTA2時,公司副總裁Andrew Haworth表示,“公司過去幾年始終在關注DOTA2,隨著DOTA2生態系統的變化,如今是時候加入DOTA2,為社區提供更高水平的DOTA2賽事了。”不僅如此,他還在采訪中表示,“BLAST將會為DOTA2粉絲帶來從未見過的賽事制作,而這讓整個團隊都感到無比興奮。”
三周前,我的同事參與了BLAST Premier Rivals香港站的現場報道。賽事結束后,她曾不止一次提到過BLAST賽事的制作精良和匠心獨具,而BLAST系列賽事也是讓她在觀賽體驗上感受最好的賽事之一。
在她的描述中,BLAST根據每支戰隊設定成了隊伍LOGO的主色調,并融入在了比賽現場的燈光和舞美設計中。而翻看過往BLAST主辦的賽事,不難發現這是一家非常重視燈光、音效、視覺、舞美,并最終形成自己獨特賽事制作風格的公司。
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對于中國觀眾而言,本土戰隊的缺席的確是一種缺憾,但這也能夠讓觀眾更加投入和感受賽事本身,而不只是關注比賽的勝負。過去,國內觀眾大多都只能通過線上直播的方式觀看海外賽事公司舉辦的賽事,而此番BLAST成都站落地中國,則給了觀眾一個近距離參與和體驗賽事的寶貴機會。
當觀眾選擇留在BLAST的現場,或許可以通過比較不同賽事品牌的制作理念、現場體驗與文化表達,逐漸形成屬于自己的選擇標準與觀賽偏好。畢竟,中國電競市場的發展,不僅需要本土戰隊的崛起,也同樣需要觀眾具備識別與擁抱優質賽事內容的能力。而BLAST成都站,或許將成為這一過程中值得被銘記的注腳。
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