“直男玩什么乙女游戲?”
這話最近又刷屏了。起因是某位已婚男藝人上綜藝節目時隨口說了一句“我喜歡玩《戀與深空》”,評論區瞬間“炸”了。
有人好奇:“他現實中有老婆,還要到游戲里談戀愛?”有人說:“不理解直男為什么玩乙女游戲。”
輿論發酵不到兩天,當事人便發微博道歉,稱自己“對他人的精神世界和所珍視的事物缺乏敬畏心和同理心”,是“傲慢無知”。
《戀與深空》是由上海疊紙互娛網絡科技有限公司(以下簡稱“疊紙”)運營的國產3D沉浸式戀愛手游,屬于典型的乙女游戲。所謂乙女游戲,就是玩家扮演女主角,與多位性格迥異、顏值出眾的男性角色展開戀愛體驗的游戲。
雖然乙女游戲從未明文禁止男性參與,但在公眾認知中,這類游戲被默認為“女性專屬”。畢竟,腦補一個直男扮演女主和一群帥哥談戀愛的畫面,多少有些違和。
但現實比想象更復雜。新紅數據顯示,《戀與深空》官方小紅書賬號粉絲超過240萬,其中男性占比超過15%,約37萬人。各大視頻平臺上,“直男實測乙女游戲”類視頻屢見不鮮,不少播放量能突破10萬。
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那么問題來了,男生到底能不能玩乙女?直男扮演女主角和帥哥談戀愛圖啥?
直男玩乙女游戲,究竟是冒犯、不合時宜的闖入,還是一場打破偏見、自我探索的嘗試?
01
“24K鋼鐵直男”
闖入乙女世界
“我200%喜歡女生的啊!”
每次開播前,小河都會先給自己“疊甲”,強調自己是“鋼鐵直男”,以防彈幕突然飄過一句:“兄弟,你該不會……”
去年4月,待業在家的“00后”小河靠直播《英雄聯盟》《Apex英雄》等游戲打發時間,但直播間人氣低迷,一場4個小時的直播,觀眾只有5個人。
某天刷視頻,一條廣告推送跳了出來。畫面里是建模精致的帥哥,他們用磁性的嗓音說著曖昧的臺詞。他點進去才知道,這是一款叫《戀與深空》的游戲。
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“我當時根本不懂什么叫乙女游戲,只知道這主要是給女生玩的,能和男主談戀愛。”小河說。
“一個直男主播突然玩戀愛游戲,說不定能有點反差流量。”看著空無一人的直播間和拮據的生活費,小河承認自己確實動了點小心思。但他表示,更多還是出于好奇。畢竟,從小到大,他沒碰過這種給女生玩的游戲。
“我自己是‘母胎單身的鋼鐵直男’,聽說這款游戲很受女生歡迎,我就想看看,女生到底為啥會上頭。”他說。
小河感受到的“性別專屬感”,是游戲行業長期按“性別分區”的后果。
早年間,游戲圈甚至存在一種潛規則,游戲是給男生造的,女生天生不會也不該玩游戲。在很長一段時間里,廠商默認“玩家=鋼鐵直男”,從競技射擊到美少女戀愛游戲,絕大多數品類都圍繞男性視角搭建。要么是男性英雄拯救世界,要么是讓男性玩家迷倒萌妹子。
2013年,《黑神話:悟空》主創楊奇在微博上談到自己對游戲內容要迎合女性玩家的不解,他吐槽:“你(男性)在夢里手持重機槍掃射的時候,姑娘們夢到的卻是一只閨蜜眼紅的包包。”直到今天,“3A大作(大制作游戲)不需要女性玩家”的論調在某些玩家圈里依然盛行。
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來源于《戀與深空》官方微博
而乙女游戲的出現,更像是女性消費者與游戲廠商在長期的“買賣默契”中摸索出的破局之道。
2015年,疊紙創始人姚潤昊在演講中提到:“玩游戲其實是人的本能,和性別、經歷、年齡沒有太大關系。之前很多人說女生是不玩游戲的人群,她們不是不玩,而是沒有適合她們的游戲類型玩。”
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女性玩家長期找不到能代入的角色、能共情的故事,游戲廠商則敏銳地嗅到這片空白市場的巨大潛力,“女主+可攻略帥哥”的模式應運而生。
讓小河意外的是,“直男玩乙女”系列一炮而紅。首期視頻播放量就沖到5萬,超過他之前30條視頻播放量的總和。評論區有人催更,有男生留言“我也在玩”,也有女生覺得“看男生玩還挺新鮮的”。
但并非所有女玩家都歡迎這樣的“闖入者”。
小河視頻發出第二天,就被微博上的部分乙女玩家掛上黑名單。評論區也有男玩家說,剛加入游戲群,一說性別為男,秒被踢出。
在乙女游戲社區中,不少女性對男性玩家抱有復雜或抵觸的情緒。有女性玩家在社交平臺發表觀點:“乙女游戲是專門為女孩子們設計的,男生原則上不可以玩。”甚至有女玩家認為,男性不能玩乙女游戲,這是公序良俗式的圈內規則。
這種抵觸并非空穴來風。2024年,說唱男歌手派克特曾發歌嘲諷乙女玩家,將游戲污名為“擦邊毒害”,引發乙女游戲玩家的強烈不滿,《戀與深空》官方更是連夜發布嚴正聲明,要求派克特刪除歌曲視頻并道歉。之后,派克特刪除了爭議視頻,但并未公開道歉。
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長久以來,社會對情愛表達存在一種“雙標”:男生公開說“我喜歡美女”被認為是天性使然,但女生若直言“我好饞帥哥”,卻很容易被貼上“花癡”“不矜持”等標簽。
女性對情感的公開表達,長期處于一種“只可意會,不可言傳”的微妙境地。乙女游戲是女性為數不多的、可以大膽表達情感且不被評判的半私人領域。男性的闖入,尤其是以獵奇、調侃為目的的闖入,很容易被視為一種新的審視和冒犯,破壞了這片“情感自留地”的純粹性。
于是,正如“3A大作不需要女玩家”的偏見,不少女性玩家也主張“乙女游戲不需要男玩家”。
當然,更微妙的是,還有一些女性玩家在對男性玩家展現開放包容態度的同時,也會不自覺地將他們視為“觀察樣本”。她們觀看男玩家們被男主帥到、被臺詞震撼,就像看一場有趣的反差秀,仿佛在驗證:“連直男都被我們的審美征服了。”
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為了接住這份期待,小河還拉直男朋友來試玩。當對方僅憑立繪就精準猜測“沈星回像富家公子,祁煜很有文藝氣質”時,彈幕瞬間刷屏“有品”。
02
“鋼鐵直男癥”
被小河掛在嘴邊的“鋼鐵直男”,也是無數年輕男性的自我人設。
在網絡青年文化中,這個詞早已超越性取向的界定,更多指向一種性格剛硬、行為直率、思想傳統且缺乏浪漫感知的男性特質。
“以前為了合群,我會硬著頭皮跟男生朋友一起打射擊游戲,其實我聽到槍聲就煩。那時候,玩游戲不是樂趣,而是一種強制性的社交任務。”
說這話的是擁有50萬粉絲的B站游戲UP主小柴,他在2年內通關400多部乙女游戲,從國產到日產再到歐美產,他幾乎把市面上各種類型的乙女作品都玩了個遍,堪稱“乙女界活體數據庫”。他甚至還憑借自己的影響力帶火了不少乙女游戲,國產獨立乙女游戲《災厄黑龍與謊言公主》的作者甚至還專門對他表示過感謝。
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對他來說,乙女游戲是他主動選擇的精神棲息地。
性取向方面,他毫不含糊地聲明:“我絕對是直男。”但從小到大,他始終對所謂的“鋼鐵直男”特質敬而遠之。小時候,別的男孩在泥地里打滾,他和女生一起用石頭野草制作“拌飯”過家家;別的男生在看戰斗動畫片,他在追王心凌、張韶涵演的偶像劇。
失戀時,男性朋友拍著他的肩膀說:“走,兄弟陪你通宵打游戲,明天就把她忘了!”
他苦笑道:“怎么可能忘?我是真心愛過她。”
對方一愣,隨即笑出聲:“哎呀你咋這么矯情?”
那一刻,小柴沒再解釋。他知道對方也是好意,只是這種“鋼鐵直男”式的“鈍感力”,讓他感覺不到任何安慰。
很多男生都遇到過類似的情況:小時候哭一下,“男兒有淚不輕彈”的說教立刻跟上;和朋友吵架,只會復讀機般地重復“別生氣了”“我錯了”,卻讀不懂對方情緒背后的真正訴求;談戀愛時,送的禮物不合對方心意,只能自嘲“直男審美”;女友生病,想關心一下,憋半天,最后擠出一句“多喝熱水”……更別提幾乎所有男性都羞于啟齒的那句“我愛你”。
“鋼鐵直男”這份看似坦蕩的標簽,將“不懂共情”“不會表達”包裝成“直男天性”,仿佛一句“不好意思,我是鋼鐵直男”就能化解所有尷尬。
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這種話術,折射出傳統男性教育中“情感表達訓練”的長期缺失。
耶魯大學醫學院兒童研究中心教授馬克·布拉肯特童年時曾遭遇霸凌,向父母求助時卻被教育“男孩要堅強”。他認為,大人需要為孩子的情緒提供空間,要培養他們的彈性、耐性,而不是壓制情緒。
擁有超35年男孩心理輔導經驗的美國兒童心理學家金德倫和湯普森在《培養高情商男孩》一書中指出,社會文化對男孩存在 “情感誤導”。女孩常被鼓勵表達和回應感受,而男孩從小就被灌輸“要堅強”。情緒表達方式受限,情感表達訓練更是被嚴重忽視,這也導致很多男性在面對挫折時僅會用發脾氣、攻擊他人等方式發泄
而情感表達能力,更通俗地來講,就是情商。情商不足,是無法在交流中為他人提供足夠的情緒價值的。
復旦發展研究院《中國青年網民社會心態調查報告(2024)》顯示:當需要分享情緒與心事時,男性更傾向選擇異性朋友,而女性則更依賴同性朋友。換句話說,無論男女,年輕人往往傾向于認為男性無法提供有效的情緒價值支持。
大家熟悉的電視劇《三十而已》中的“養魚男”陳嶼,正是不會表達情緒、無法提供情緒價值的“鋼鐵直男”的典型。當妻子鐘曉芹在30歲即將到來時因年齡焦慮無法入眠,渴望一句安慰時,他卻不耐煩地回應:“你又沒把窗簾拉嚴。”當他出差回家看到養的魚死了,也只會亂發脾氣。
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一邊是女性將蓬勃的情感收納進游戲世界,一邊是情商堪憂的“鋼鐵直男”因“超絕鈍感力”難以準確地表達自我。刻板印象之下,“乙游女性玩家”與“鋼鐵直男”似乎都被困在個體的情感表達困境中。
03
是“代餐”,
也可以是“維生素”
“我對你產生意義了嗎?”
《戀與深空》男主角祁煜的一句話,讓男生小雨心頭一震。
和女友長期異地戀的小雨,經常會陷入關系維系焦慮。電話里的“多喝熱水”顯得敷衍,吵架后又常陷入冷戰。他發現女友每天都會玩《戀與深空》,那些男主角溫柔的問候和恰到好處的共情,成了她重要的情緒出口。
為了更貼近她的世界,也為了找到一種有效的陪伴方式,小雨開始幫她“代肝”(完成游戲日常任務)。
“如果我們吵架了,她不理我,我就登錄她的賬號打怪、攢道具。她看到后,氣就慢慢消了。游戲也成了我們重要的共同話題。”
更重要的是,他開始留意游戲里的情感表達。
“祁煜問的不是‘你愛不愛我’,而是‘我有沒有對你產生意義’。”小雨說,“我們異地,沒法隨時陪在身邊,所以我常常反思,我是否真的在她的生活里留下了有意義的存在?”
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成年世界的情感互動,要求基本的共情與表達能力。這使得“鋼鐵直男”也要學會提供情緒價值。在各大社交平臺上,“直男改造”課程層出不窮,教男性聊天之道的視頻播放量動輒數十萬。
而乙女游戲恰好提供了一個沉浸式的學習場景。
小柴非常喜愛澳大利亞乙女游戲《與死神約會》,女主在網上跟死神男主插科打諢,說自己喜歡收集石頭,還調皮地說“我喜歡逗你”。男主則當場語塞:“從來沒人這樣觸動我的心弦。”
“這種細膩的拉扯、曖昧的小互動、若即若離的心動,才是真實戀愛的感覺。男性向游戲很少會刻畫得這么細致。”小柴說道。
更意外的是,因為女友也是乙女游戲的忠實玩家,所以乙游成為了他們之間的“情趣暗號”。兩人常拿游戲臺詞打趣,有次氣氛正好,小柴突然“壁咚”女友,念出她最愛的臺詞:“你是我的。”女友秒懂,光速按照游戲劇情接上他的梗。
北京師范大學學者劉夢霏曾解釋,乙女游戲提供了一種情感代餐,其背后是情感教育缺位導致的結構性的情感缺失。而乙女游戲通過精致建模與高密度互動,精準填補了這一空白。
乙女游戲不僅是女性的情感代餐,也在無意中,為許多在情感世界里“營養不良”的男性,提供了一份罕見的“情感維生素”。
女性通過乙女游戲,在虛擬世界中爭奪被長期規訓壓制的情感表達權;男性則困在“鋼鐵直男”的人設里,試圖提升情商。二者看似分屬兩極,實則處于同一片情感表達備受壓抑的荒漠。
因此,直男對乙女游戲的好奇與探索,盡管顯得笨拙又充滿爭議,卻像是一道裂痕,讓人們看到,在固化的性別刻板印象下,是人們對于理解、共情與健康親密關系的共同渴望。
美國娛樂軟件協會(ESA)發布的《2025全球游戲力量報告》顯示,全球48%的游戲玩家是女性。男性女性對各類游戲的喜好程度基本相當,“有趣”“輕松解壓”是不同性別游戲玩家的共同期待。
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正如微軟Xbox設計師謝默斯·布萊克利所言,隨著技術的進步,游戲內容的重要性將愈發凸顯。當我們將“乙女”或“3A”的標簽撕下,會發現其內核無非是人類對故事、情感聯結和理解的永恒渴望。
“直男玩啥乙女游戲”這個問題本身,或許就和問女生“能否玩《黑神話》”一樣,早已預設了一個不必要的枷鎖。
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