12月5日,時光服的防戰迎來了最新的職業平衡調整,在調整之后防戰的團本環境能否得到質的變化呢?下面我們來逐條分析一下。
1,防御姿態使你被擊中時所受到的傷害降低13%(從10%上調)。
這一條改動非常直觀,直接給防戰增加了3%的減傷效果,類似于把天賦警戒的減傷效果也給了防戰。
2,震蕩波產生的威脅值等同于該技能造成傷害的185% (從 100%上調)。
震蕩波是防戰最后一層天賦,作為一個群攻+控場技能,對于防戰的群拉有巨大幫助,遺憾的是此次調整并未減少震蕩波的CD,20秒的CD對于防戰群拉依然存在限制,就算使用震蕩波雕文也有17秒CD。
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反觀防騎的奉獻、DKT的凋零和DOT、熊T的橫掃,都是可以持續帶來仇恨的技能,而防戰的雷霆一擊和震蕩波都算單次傷害。
3,在被援護的目標處于坦克姿態時,捍衛天賦不再降低該目標的威脅值。
坦克姿態包括:冰霜靈氣(死亡騎士)、防御姿態(戰士)、熊/巨熊形態(德魯伊)或開啟了正義之怒(圣騎士)。
看似這個改動對防戰自身沒有太大的幫助,實則對防戰的副本地位帶來了極大提升。
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援護的技能效果是給目標一個30%的減傷,持續6秒。如此高的數值,即便團隊內沒有防戰,在一些特定場景也非常值得切一個出來。懷舊服大部分BOSS都需要雙T來配合,而防戰這一優勢也會更加凸顯。
4,怒火專注天賦增加了額外效果:
狂怒回復持續期間,你額外恢復5%/10%/15%的生命總值。
狂怒回復33%/67%/100%的過量治療轉化為吸收護盾,持續15秒。
這個改動就是提升了防戰自身的回血能力,需要注意的是這里的過量治療轉化為吸收護盾并不是治療的過量,而是狂怒回復自身的過量。也就是說滿血防戰開狂怒回復就可以獲得15%血量的護盾。
5,活力天賦得到了增強,并增加了免除死亡效果:
使你的耐力總值提高4%/8%/12%(原為 3%/6%/9%),力量總值提高 3%/6%/9%(原為 2%/4%/6%)。
當狂暴回復激活時,下一次原本會殺死你的攻擊將被完全化解。
這條改動給防戰的提升極大,耐力增加了血量,力量增加了抗性與仇恨能力。
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有玩家吐槽狂暴回復只是一個手動擋的“春哥”,擔心有時候開不出來。其實現如今插件如此完善,BOSS技能時間軸都非常明確,按照時間軸來看就行了。
6,原戰神天賦被替換為新天賦督軍。督軍天賦保留原戰爭使者的被動效果并將使你獲得集結吶喊技能。
集結吶喊:暫時使你和30碼內的所有小隊或團隊成員獲得20%的最大生命值,持續10秒。效果結束后,這些生命值將會被扣除。
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這條改動才是最牛的地方,集結吶喊是熊貓人之謎版本新增技能,雷火直接把后續版本的技能挪到了時光服來用,完全可以用魔改無極限來形容了。
雷火目前已經加強了增強薩和防戰,下一步大概率就是潛行者了。胖哥認為這種加強若是職業專精,而不是削弱強勢專精的做法完全甩暴雪設計師好幾條街。
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