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斯旺西大學最近搞了個挺有意思的研究他們讓AI別再追求“完美答案”,反而故意給出五花八門甚至有點“不靠譜”的建議,結果發現,參與實驗的人設計出的東西,創意和完整性都蹭蹭往上漲。
這事兒聽著就挺反常識的,對吧?畢竟咱們印象里的AI,不就該是精準高效的代名詞,算個數、排個版,越完美越好。
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以前咱們聊AI,總離不開“效率”“自動化”這倆詞。
工廠里的機械臂、手機里的語音助手,甚至寫稿子的AI,都得是越快越準越好,像個不知疲倦的勞模。
但這次斯旺西大學的研究,算是給這種“完美工具論”潑了盆冷水他們發現,有時候AI“不那么完美”,反而更能幫到人。
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負責這個研究的肖恩·沃爾頓博士,帶著他的圖靈研究員團隊,搞了個在線系統叫“基因汽車設計師”。
說白了就是讓800個人在上面設計汽車,AI在旁邊給建議。
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但這AI給的建議,不是那種“最優解”,而是五花八門的“可能性”有的造型怪得像外星車,有的功能設計看著就不實用。
本來想,這么亂的建議,人不得越看越懵?
但后來發現,參與者反而在上面花了更多時間琢磨,設計出來的東西也更有新意。
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參與者在拿到多樣化建議后,在設計上花的時間明顯多了,最后交上來的方案,不光點子新,細節也更完整。
更有意思的是,這些人自己也說,搞設計的時候覺得更投入,做完特有成就感就像解一道難puzzle,本來卡住了,突然看到個新思路,一下子就通了。
這背后其實有個心理學概念叫“設計固著”,就是說人一旦想到一個方案,就容易陷在里面出不來。
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以前的AI呢,總給“最優解”,等于在你固著的路上又推了你一把,讓你更難跳出來。
但這次用的MAP-Elites算法不一樣,它像個“創意導游”,帶你看各種沒走過的小路,哪怕有些路看著繞,但說不定拐個彎就是新天地這就是所謂的“設計畫廊”,讓你看到更多可能性,自然就不固著了。
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以前評價AI好不好,簡單粗暴活兒干得多快?人用不用它?就像評價一個員工,只看KPI,不管他有沒有幫團隊打開新思路。
但創意這事兒不一樣,有時候一個“沒用”的點子,可能啟發你想出十個有用的。
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斯旺西這研究就戳破了這個點,AI的價值,不光是“替你干”,還得是“幫你想”。
所以現在得換個標準看AI了。
比如,它有沒有讓你的思考路徑拐了個彎?
有沒有帶你看到以前沒想過的方向?甚至,用的時候有沒有那種“沉浸進去忘了時間”的心流體驗?
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這些看不見摸不著的東西,可能比“快了幾秒”更重要。
就像好老師不是直接給答案,而是問你“換個角度想想?”,AI也該學著當這樣的“啟發者”。
這種“不完美AI”已經開始在一些領域試水了。
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建筑設計師拿到AI給的非常規結構草圖,突然想到“哎,這個曲線能不能用到博物館穹頂上?”
藥物研發的研究員看著AI生成的怪異分子結構,琢磨出一條全新的反應路徑,就連游戲設計,AI給的非傳統敘事結構,也能讓劇情突然有了驚喜。
說白了,AI不再是那個精準的計算器,更像個愛瞎想的“創意搭子”,跟你一起頭腦風暴。
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現在都說生成式AI厲害,能寫能畫能編程。
但真正厲害的不是它能替代人,而是能增強人就像望遠鏡讓人看得更遠,AI讓人想得更寬。
但有樣東西AI拿不走,就是人的直覺、審美,還有什么該做、什么不該做的價值判斷。
比如設計一個紀念館,AI能給一百種造型,但哪種能讓人感受到歷史的厚重,還得靠人來定。
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所以斯旺西大學這研究,不光是個技術突破,更像個提醒,AI不用非得完美,有時候“帶點瑕疵”的多樣性,反而能成為創造力的催化劑。
以后咱們用AI,可能會越來越習慣“嘿,給我幾個不靠譜的點子”,因為說不定哪個“不靠譜”,就能開出靠譜的花。
技術最終還是為了讓人更厲害,而不是把人比下去,對吧?
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