根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,《DOTA2》 在過去30天的平均在線玩家數(shù)達(dá)到59萬4863人,接近60萬大關(guān)。這一成績不僅實(shí)現(xiàn)了環(huán)比增長1.9%,更是自2017年2月以來首次重回平均58萬以上的水平,標(biāo)志著這款運(yùn)營超過十年的MOBA依然保持強(qiáng)大的吸引力。
在玩家增長最明顯的幾個(gè)月里,2025年8月、9月與11月表現(xiàn)尤為亮眼。其中,2025年8月平均在線人數(shù)暴漲逾10.5萬人(+24.77%),2025年9月再度上漲4.8萬人,呈現(xiàn)連續(xù)強(qiáng)勢增長趨勢。雖然10月出現(xiàn)短暫回落,但11月迅速反彈,新增玩家超過4.4萬人,總體走勢穩(wěn)健。
除了平均在線人數(shù)攀升外,《DOTA2》 的近期最高峰值更是達(dá)到90萬3303人,逼近百萬大關(guān),顯然吸引了大量老玩家與新受眾重新回歸這款經(jīng)典之作。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,本次玩家數(shù)量的大幅增長,與游戲近期推出的《怪物獵人(Monster Hunter)》聯(lián)動內(nèi)容密切相關(guān)。該聯(lián)動不僅帶來全新任務(wù)與主題內(nèi)容,也成功激發(fā)玩家社區(qū)的討論熱度,顯著提升活躍度與回流率。
在內(nèi)容更新頻率提升、玩法調(diào)整更加積極,以及跨界合作持續(xù)推進(jìn)的背景下,《DOTA2》在2025年展現(xiàn)出了“第二春”般的生命力。如果后續(xù)聯(lián)動與活動繼續(xù)保持同等質(zhì)量,這一增長勢頭仍有望延續(xù)。
總體來看,《DOTA2》憑借高質(zhì)量內(nèi)容更新與強(qiáng)大的社區(qū)黏性,再次證明了其在全球多人競技游戲領(lǐng)域的長期統(tǒng)治力。
《DOTA2》和《怪物獵人》的聯(lián)動在今年雙11開始
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.