《足球經理2026》
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游戲類型:經營模擬
發售日期:2025/11/06
制作發行:Sports Interactive/SEGA
游戲語言:英日
發售平臺:NS\NS2、PS5、PC、XSX\S
思來想去,決定今天還是聊聊足球經理吧。
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我最早接觸的經營球會游戲,是在SS上接觸的世嘉《J聯盟創造球會2》。雖然只有日文版,但因為還是有很多中文菜單的,球員名也大多認識。培養自己的球員和球隊越來越強,雖然不能直接操作,但看到自己培育的球員爆發進球,還是給我們帶來不同于足球游戲的成就感,因此玩得不亦樂乎。
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世嘉DC還曾經發售過《創造球會特大號》,更新了陣容和畫面表現力。踢球時突然發出的炫酷必殺技,加上熱情的現場解說,仍然讓我們震撼和激動不已。
接觸PC的《足球經理》系列時,為能夠玩到世界各地的聯賽而興奮,龐大的數據庫幾乎囊括了全部球員。
相比之下,《創造球會》在PS系的重生,也加入了全球俱樂部,玩法也向更詳細的數據傾斜。但由于失去了原來簡單的玩法,趣味性也有所降低,很多老粉絲都紛紛棄坑了。
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倒是2010年NDS發售的《創造球會10》憑借Q版形象和簡單的運營設計,專注J聯賽的定位,和結合觸摸屏的玩法,讓我曾經沉浸了一陣子。
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自家的《創造球會》逐漸沉寂,2013年后再無新作,屈指算來已經有12年了。但世嘉沒有忘記球會經營游戲,兜兜轉轉接盤了《足球經理》系列,經過多年迭代,也有陷入重復性枯燥性的危險。由于2025版取消,2026版本闊別了兩年才登場,我們來看看這次到底是進化還是退步吧。
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足球經理不同于足球游戲,主要是運營球會。需要我們進行資金管理,和球員引入、訓練、比賽等。包括對球員的健康管理,成長育成,甚至心理和情緒協調等。
順便插一句,薩拉赫近期炮轟利物浦教練斯洛特的言論,就是典型的以球員為中心。而斯洛特需要考慮全隊的狀態,薩拉赫狀態的下滑讓利物浦十分危險,只能犧牲他。
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而對于一個曾經的球隊核心來說,這是很難接受的。沒人能做到杰拉德那樣的大氣和卡拉格的無憾離開。這也是足球經理需要考慮到的一環,如何讓新舊核心交替,不影響比賽表現,是所有教練頭疼的地方。
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《足球經理2026》在一定程度上做出了革新,我們以NS/NS2版為例,高度便攜性的同時,還提供了深度的足球管理體驗,但其帶來的進步與引發的爭議同樣顯著。
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作為號稱系列變革最大的一代,它放棄了沿用近二十年的自研引擎,首度采用了Unity引擎,這不僅為比賽畫面帶來了更流暢的動畫與更細膩的球場細節,更重要的是為未來全平臺的體驗統一奠定了技術基礎,可以隨著引擎的迭代而不斷提高畫質。
與此同時,游戲在內容上和EA足球一樣,首次引入了覆蓋14個聯賽的完整女子足球模式,擁有完全獨立的數據庫與轉會市場,讓玩家能沉浸式地構建女足王朝;并且首次獲得了英超聯賽的完全授權,真實的隊徽、球衣與著名球場極大地增強了執教的代入感。
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核心玩法上,它依然是那個在掌上構建足球帝國的模擬經營游戲。你作為球隊經理,需要事無巨細地處理從一線隊與青訓的陣容構建、戰術設計、比賽臨場指揮,到球員轉會談判、職員管理、媒體應對乃至俱樂部財務運營等所有事務。
比賽日依然是體驗的高潮,而得益于新引擎,本作的3D比賽畫面在臨場感上確實有所提升。
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然而,最具討論度的變化在于其徹底重新設計的用戶界面。為了適配Switch的觸屏與手柄操作,開發團隊取消了經典的左側邊欄,轉而采用頂部導航欄與磁貼卡片式布局。這一改動旨在簡化操作,但對于習慣了舊版高效信息流的老玩家而言,需要一定的重新學習。
除了經營球會,實際上玩家也擔任了球隊的教練。比賽時戰術系統獲得了深層次的進化,最具革命性的是允許你分別為球隊在有球和無球狀態下設定兩套不同的陣型與球員職責。這一改變配合全新的“可視化器”功能,使得戰術布置能夠更加精細,讓你能清晰預演攻防策略在球場三個區域的執行效果。
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除了這些淺層面的更新,實際上核心依然是原來的設計,很難說是進行了什么大的改變。
它在技術、內容與系統深度上肯定是有所進步的,在EA等專業足球引入經理模式的當下,如果不改變很難生存下去。這也是類似游戲紛紛停止開發,FM碩果僅存的原因之一。
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相比PC版,《足球經理26 觸摸版》到是進行了一定的主機適配,NS版內容仍然屬于輕量化的,最大的噱頭就是觸屏操作與女子足球、英超授權的新內容了。但對于追求極致操作效率、希望獲得與PC版完全一致深度的硬核老玩家,可能會懷念熟悉的操作界面,和信息量更大的數據庫。
可惜的是,PC版的UI為了和主機統一風格,也進行了簡化,遭到了老玩家的批評。
驚不驚喜,意不意外?
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更糟糕的是,NS版《足球經理2026》目前僅有外文版本,這讓想嘗鮮的華語玩家更加難以融入。畢竟現在不是30年前了,游戲太多,大家都很難吃下生肉了。
據悉,世嘉《新創造球會2026》也將于2026年1月22日,登陸PS4/PS5、PC和移動平臺,希望能重現游戲的特點。
其實,我感覺,游戲主要的還是得好玩。《創造球會》之所以好玩,就是簡化了信息,球員甚至只有五維,最強的訓練方式不是培養明星球員,而是苦練連攜,把全隊練到滿星,行云流水般的進攻,足以攻破對方的大門。
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而FM,有點進退兩難,它的精華在于詳細的數據庫,和適配度非常高的文字解說,如果僅僅在畫面和隊伍上提升,是很難打動玩家的,畢竟EA比你的畫面好多了。
感覺應該在游戲趣味性,和聯機比賽方面做出革新。否則,這個系列真的快到頭了!
無責任評分
游戲性:7.5
流暢度:7.0
游戲特色:7.5
綜合推薦:7.5
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以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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