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圖/小羅
最近,我又在高強度玩《艾爾登法環:黑夜君臨》。從上個月開始,我和朋友就無比期待新DLC《見棄空洞者》的上線。我們共同游玩這款游戲已經超過300個小時,局內什么時間該做什么事,怎么規劃路線才能收益最大化,發育到什么程度才能挑戰各個Boss……我對本體的內容不能說完全掌握,至少也是熟門熟路。
幾天前,《見棄空洞者》終于可以玩了。DLC帶來了全新的地圖“大空洞”,它很立體,縱向分成上下幾層,出現在各個點位的建筑群的結構也很復雜,看得出設計師花了很多心思。我和朋友抱著“新東西多就是好”的想法,興沖沖進入戰斗。最初,我們延用以往的思路,一直抱團行動,然后發現大空洞的機制需要打碎分散在不同處的水晶(它們出現的地點似乎是隨機的),才能開啟地圖中心區域,拿到關鍵Buff。大空洞的面積又十分大,由于有縮圈機制,迫于時間壓力,大家不得不分頭尋找。
于是我們遇到第一個難題:地形太過立體復雜,經常發生的情況是,從地圖上看,角色圖標幾乎重疊在一起,實際上我們可能還處在不同層,要碰面也很麻煩。大家交流起來非常困難,朋友在語音里焦急地向我描述:“樹,我在大樹這里,你能看到嗎?”我放眼望去,感覺周圍有很多樹,卻沒有一棵是他所指的那個——這款游戲的美術資源復用很多,在不熟悉地圖的情況下,經常讓人覺得“鬼打墻”,摸不著頭腦。
一局游戲的固定時長大概40多分鐘,我們光是因為迷路就浪費了很多發育時間。一旦出現意外死掉了,從角色重生的地點跑回死亡的地點,這期間可能又會生出許多波折——大多時候我都會選擇不再撿回失去的“盧恩”,硬著頭皮以低等級迎戰強而有力的夜晚Boss,然后不出意外地被一腳踹死。
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其實就算僥幸發育到15級,也經常被新Boss一招秒殺
除了地圖設計的根本性問題,DLC還存在一些怪物數值膨脹、隨機入侵事件不合理等缺點,種種因素綜合在一起,總是讓我邊玩邊無力感嘆:“我真的會玩這款游戲嗎?”
DLC完全摧毀了我過去對這款游戲建立的“掌控感”,仿佛又回到了當萌新的時候。客觀來講,這可能會提供一些“新鮮感”。很長一段時間里,我和朋友都在期待“新鮮感”,當它真的來了,我又不是很喜歡這種感覺,至少近期不太想再打開這款游戲了。
FromSoftware公布了這樣的數據:DLC發售2天內,全球銷量突破200萬份。但是打開Steam商店,我看到大家對于新DLC的評價不是很高,甚至可以說相當低,目前只有36%的好評率。
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似曾相識的開局
也有人說,現在抱怨的玩家只不過是忘了當初本體開荒時的艱難,等過一陣子,大家完成了“自適應進化”,口碑又會好起來的。這話聽著似乎有些道理,畢竟游戲本體的評價也是低開高走——當真還會繼續這種“神話”嗎?我不太確定。
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