PS5 Pro搭載了索尼獨有的PSSR圖像增強技術。PSSR的升級版PSSR2預計將于2026年上線。兼容的游戲有望在圖像質量和性能方面獲得顯著提升,圖像質量將達到FSR 4水平。
索尼的專有圖像放大技術PSSR是與AMD合作開展的“紫水晶計劃”(Project Amethyst)的成果。雖然目前的PSSR圖像放大性能在圖像質量和性能方面均優于FSR 3,但尚未達到FSR 4的水平。
此外,隨著PS5 Pro進入其生命周期的后半段,游戲的硬件要求越來越高,如何有效利用內存容量也成為一個尤為重要的問題。
在此背景下,索尼目前正在開發PSSR的新版本,名為PSSR2。PSSR2的發布時間和主要改進功能等詳細信息現已曝光。
PSSR2減少了輸入數據量,并增強了開發工具,實現了與FSR 4相當的圖像質量
據摩爾定律已死從一位游戲開發者那里獲得的泄露信息顯示,索尼目前正在開發PSSR2(內部代碼:MFSR2),這是對PSSR的一次重大改進。
PSSR2是一項重大更新。它包含眾多開發工具,開發者可以利用這些工具輕松地針對PSSR2進行優化,例如名為“PSML Replay”的功能,該功能可以解決圖像質量問題。信息還顯示,PSSR2提供的開發者工具比AMD為FSR 4提供的更加全面。
預計性能和圖像質量也將得到顯著提升
與初代PSSR相比,PSSR2所需的輸入數據量有所減少,內存占用也相應降低。這一改進將縮短GPU處理時間,并通過優化算法和降低內存占用來提升圖像放大質量。據稱,圖像質量的提升幅度與AMD從FSR 3到FSR 4的演進水平相當。
除了PSSR2,AMD還計劃在2026年讓FSR 4與PS5 Pro兼容。不過,這將是一項獨立技術。
PSSR被宣傳為與AMD聯合開發的“紫水晶計劃”。然而,PSSR似乎將繼續作為一項獨立于AMD FSR技術之外的功能進行單獨開發。據稱,主要原因是索尼希望避免依賴AMD的技術。
因此,預計未來的游戲將能夠根據開發者的偏好同時使用PSSR2和FSR 4,從而創造一個開發者可以為每款游戲選擇最佳放大技術的環境。
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