文丨韓碩 編輯丨謝長艷
中信出版打造的《黑神話·悟空》游戲衍生圖書《影神圖》與《哪吒之魔童鬧海》系列衍生圖書成為2025年出版市場的現象級爆款。作為出版行業的龍頭,中信出版的這一動作解鎖了行業中IP衍生圖書的成功新密碼,更照見了傳統出版年輕化轉型的破局路徑。近日,本刊對話了中信出版動漫事業部負責人陳曦。陳曦以這兩大現象級IP的出版實踐為錨點,從爆款打造邏輯、IP價值判斷、用戶需求滿足,到AI技術影響、產業轉型方向進行了分享。
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對話中,陳曦拆解了團隊打造爆款的三大核心秘訣:以強大原始IP為根基,挖掘超越原作的延展內容,用矩陣式策劃兼顧發燒友與普通讀者;揭秘了“圈內人”組成的團隊如何精準捕捉潛力IP,以及針對5億泛二次元用戶,尤其是Z世代的內容創新邏輯。同時,他直面國產IP出海、AI漫劇崛起等行業熱點,提出“好內容為核再植文化”的出海原則,點出AI漫劇的藍海機遇與“內容為王”的不變本質。
多維視角解讀
爆款IP圖書成功的三大密碼
本刊編輯部:《哪吒之魔童鬧海藝術設定集》《哪吒·三界往事》和《影神圖》都成為2025年的爆款圖書,成功的秘訣是什么?
陳曦:首先是原始IP內容的強大吸引力,這是核心。這些IP本身具有廣泛的受眾基礎和強大且牢固的粉絲群體,而動畫電影和游戲本身都具備極強的互動性、共情力和話題延展。
其次,我們團隊在做圖書內容策劃時,更注重挖掘新的故事內容和角色背景,而不是簡單重復電影或游戲內容,這樣能強化圖書內容延展面和消費價值。比如針對《影神圖》的策劃,并未像過往一樣,僅做設定集或畫集。因為很多游戲玩家非常關注游戲角色介紹,甚至是癡迷的程度,所以我們充分接受了版權方的意見,結合游戲中的獨特內容,將《影神圖》系統中的角色介紹整理成書。這種策劃基于游戲內容的延展和背后制作故事,可以充分滿足玩家對游戲世界深入了解的獵奇心,同時也為圖書賦予了獨特價值。
第三,既要照顧發燒友又要照顧普通讀者。在動畫電影衍生出版物中,藝術設定集也是普遍的形式,即呈現電影制作過程中所規劃的制作故事、角色設定、概念設計、場景設計、分鏡設計以及導演思路等,這類出版物非常匹配電影發燒友,但對廣大普通讀者來說,閱讀門檻有些高。因此,在《哪吒之魔童鬧海》的圖書策劃過程中,除確認出版官方藝術設定集外,我們還向版權方建議開發電影的官方番外故事作為圖書的獨有內容,這樣的建議被版權方采納,成就了繪本《哪吒·三界往事》,并以此講述電影中重要角色在電影之外的故事,適配全年齡階段讀者閱讀。我們通過矩陣式策劃思路,分層面向大眾和專業用戶,滿足了不同讀者需求,也最能打動用戶。
本刊編輯部:結合動漫IP打造爆款衍生圖書,需要獨具慧眼。您對動漫最看重的是什么,在挖掘IP商業價值時有沒有特別堅持的原則?
陳曦:一是IP要具有系列性和持續產出內容的能力,要具有大眾認知度;二是具有獨特的辨識度和在國內擁有大量市場的潛力,而這些的核心在于IP內容質量的本身。例如《哪吒之魔童降世》的預告片及其前作動畫電影成品,導演對于故事的把控力、角色塑造能力及電影的節奏感都非常強。內容質量的過硬,才有了更牢固的受眾基礎和更廣闊的IP衍生空間。
本刊編輯部:作為動漫事業部負責人,您帶領的動漫團隊是怎樣一支團隊。
陳曦:團隊最重要的是要在一個話語體系里,用同樣的邏輯做事,這是組建團隊過程中我最看重的。團隊中有的小伙伴是二次元重度用戶,有的是游戲資深玩家,有的則是動畫電影發燒友等等。很多小伙伴都是流行文化領域“圈內”人,只有這樣我們才能更清楚C端用戶需求是什么、更好地了解IP特性,挖掘出有價值的點做成衍生品。
例如《黑神話·悟空》,是國產首款3A大作,在預告階段就已經非常火了,基于團隊本身有這類用戶、玩家,所以我們能在大眾市場爆火之前發現它。
本刊編輯部:您或者您的團隊對于未來哪些IP能火,有預期嗎?
陳曦:無法預測哪個IP一定能火,《哪吒之魔童鬧海》和《黑神話·悟空》已經把天花板打得非常高了。但正如我前面所說,團隊一直植根在流行文化圈內,所以哪些IP具備潛力我們能更早捕捉到。
未來,我們對于挖掘IP衍生圖書的價值是有思考路徑的,一是與頭部IP合作開發衍生圖書,優選具備“粉絲基礎+內容潛力”的IP,延續《黑神話:悟空》《哪吒》系列圖書的成功模式;二是兼顧經典動漫引進與流行新作,滿足不同代際讀者的消費需求;三是以青春文學衍生IP為核心,聚焦年輕群體情感共鳴。
國產二次元內容用戶龐大
出海破圈要先有好內容
本刊編輯部:現在我國泛二次元用戶已超5億人,占網民半壁江山,其中Z世代群體占比超過了六成,目前市場匹配這類群體的內容供給量及個性化創新力度仍顯不足,您覺得如何能更好滿足這部分龐大且饑渴的用戶市場呢?
陳曦:是的,目前國內二次元內容還遠遠不夠。
二次元文化其實覆蓋了動畫、漫畫、電子游戲、小說等流行文化領域,這部分用戶群體非常注重情感共鳴與社群屬性,也就是他們在消費時,強化了自身與IP的情感鏈接,需要對于IP有自己的付出感和獲得感。另外這部分群體在與IP鏈接時可以很好地滿足社交需求,迅速找到有共同喜好、共同心態的社群,這也是他們的社交名片。
因此,在做相應產品時,除了像前面談到的,要從優質IP源頭的出發點考慮外,還要從產品形式、形態,甚至是社交屬性的角度去創新思考。比如他們在買圖書的時候,更多的是按照收藏品或社交名片來考量的,那么在策劃階段我們就要考慮到產品的包裝、制作材質,包括書中會放一些用戶喜歡的贈品,如卡牌、亞克力鑰匙扣、馬口鐵徽章,類似這些周邊贈品,讓用戶覺得買圖書是超值的,而且能更加具象化他們的社交名片。
本刊編輯部:您認為國產IP出海破圈講述好東方敘事的重中之重在于什么?
陳曦:要先有好內容,然后才是植入東方文化。不論是游戲、動漫,還是網文,最核心的還是內容本身,一定是在游戲好玩、動漫好看、網文精彩的基礎上,再去加入東方元素。比如《黑神話·悟空》的玩法很好,也是海外通用的玩法,《天官賜福》的內容精彩且具有“普世價值”觀。這類作品有著鮮明的共性,換成海外角色或背景它依然成立。
AI漫劇藍海特征明顯
優質內容依然是核心
本刊編輯部:AI漫劇出現后異常火爆,不少人都覺得它將會顛覆傳統內容產業生態,并有望推動從“內容生產”到“生產力重構”的產業趨勢。您怎么看這種變化?
陳曦:AI漫劇也可以歸類為流行文化的一種新形式,未來可能將會是一個新的爆發點,很可能已經成為新的風口。
首先,是基于AI技術應用下制作效率的大幅提升。只要把AI工具用好,可能幾個人的團隊用幾周時間,就能完成過去耗時數月乃至數年才能完成的內容,是一種指數級的效率提升,而且這直接帶來成本的大幅下降。
其次,是AI漫劇的盈利優勢與變現效率。它在各大視頻平臺的流量非常好,付費轉化率也是可觀的,疊加低成本就使得AI漫劇的毛利水平有可能很高。另外它的變現效率也非常高,藍海特征很明顯,有技術積累和IP內容儲備的公司具備先發優勢,將很可能快速占領市場。
那么AI漫劇目前在“圈內”是已經爆發的狀態,只是大眾和市場層面還沒有快速反應過來。可以看到,在各大頭部視頻平臺,已經多次出現播放量上億的AI漫劇,這其實說明已經有一部分用戶群體真正開始接受并喜愛上AI漫劇。那么未來隨著AI技術應用水平的不斷提高、AI漫劇內容越來越充足且形式多樣化,疊加各大平臺流量傾斜,AI漫劇一定會在某個時間徹底爆發的。
不過,我覺得這不代表AI漫劇的門檻低。因為AI不能代替人成為內容開發、故事創意的原點,但AI能做到的是快速準確地完成內容表現形式的最終呈現。所以,最終還是會回歸到優秀原創內容的本質上,這才是核心。
上游拓展加AI驅動
推動出版產業多元發展
本刊編輯部:結合當前產業趨勢,您認為出版行業從哪些維度將能夠更好地推動自身轉型,提高市場競爭力?
陳曦:出版業位于產業鏈中游,獲取上游的內容進行編輯、策劃、設計等等。所以出版業企業轉型并提升市場競爭力需要打破固有的模式,主要體現在三個方面:
其一,是要往IP上游拓展才有更大的延展空間,通過孵化和運營IP,掌握內容的核心價值,同時更好地洞察到市場偏好;
其二,推動與大型內容機構的戰略合作,例如引進這些大型內容機構旗下的一些品牌,然后去做IP運營等等,并且可以與合作方構建一個排他性聯盟, 通過戰略合作和獨家授權,提升市場占有率;
其三,除了要拓展上游進行IP孵化外,還應該結合AI技術開發流量型內容,或與AI流量型內容企業進行合作,這樣可以快速補充現金流,實現多元化發展。
(嘉賓觀點僅代表個人,不代表本刊立場。文中提及個股僅為舉例分析,不作投資建議。)
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