在今日的TGA頒獎典禮上,靈游坊旗艦級作品《影之刃零》官宣2026年9月9日發售,同步開放Steam、PlayStation、Epic三大平臺愿望單與預購,瞬間點燃全球玩家熱情。這款被玩家親切稱為 “村里的第二個大學生” 的暗黑武俠大作,能否接過《黑神話:悟空》的接力棒,成為下一個現象級國產3A?
《影之刃零》官宣2026年9月9日發售
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自公布以來,《影之刃零》就自帶高期待濾鏡:虛幻5引擎打造的頂級畫質,讓首支預告片在YouTube PlayStation頻道斬獲500萬觀看量,遠超《黑神話:悟空》同期的280萬。今年7月的第二輪公開試玩更是口碑爆棚,炫酷流暢的招式體系兼具《鬼泣》式華麗與中式武術精髓,戰斗爽感拉滿;武俠韻味場景與蒸汽朋克元素碰撞的獨特世界觀,搭配極致光影特效,達到行業高規格水準。
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制作人梁其偉透露,游戲介于魂類作品與大型RPG之間,既保留挑戰性,又優化了導航設計,避免 “隱藏過多、缺乏方向” 的痛點,首通僅能體驗30%-40%內容,多周目可玩性十足。而 “俠客機械化改造為兇殘‘怪面’” 的劇情設定,更讓這個架空武俠世界充滿張力。
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《黑神話:悟空》半年3000萬份的銷量成績,既為《影之刃零》帶來了更多資源與海外關注,也設下了極高門檻。但后者的差異化優勢同樣明顯:快節奏動作戰斗、蒸汽朋克 + 暗黑武俠的獨特風格,以及對魂類游戲的友好化改良,有望吸引不同圈層玩家。加之《黑神話:悟空》打開的全球市場,讓海外玩家對國產 3A 接受度大幅提升,為其出海鋪路。
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目前玩家期待值已拉滿,“已加入愿望單”“蒸汽朋克武俠太戳我” 的留言刷屏社交平臺。游戲選擇2026年9月9日發售,避開大作密集期,為口碑發酵留出空間。作為承載國產 3A 續輝煌厚望的作品,它能否打破 “爆款難續” 魔咒?答案將在明年揭曉。
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那么,大家覺得《影之刃零》能超越《黑神話:悟空》的熱度嗎?
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