如果你和我一樣,是從《鳴潮》開服一路走來的漂泊者,親眼見證它從逆風開局到逐漸站穩腳步,那么我相信,你也一定對3.0即將開放的拉海洛地區抱著深深的憧憬與想象。
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從1.0的摸索與挑戰,到2.0打出一場令人驚艷的“翻身仗”,《鳴潮》在突破期待這件事上,從未讓我們失望。正因如此,作為承前啟后的大版本迭代,3.0自然承載了無數漂泊者更高的盼望與信任。
今年TGA年度游戲大選中,《鳴潮》拿下由玩家票選的“玩家之聲”獎項便是玩家熱愛最好的證明。
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欸,說來也巧,前幾天早上出門發現門口放著一張星炬學院的錄取通知書……
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我們也有自己的霍格沃茲
弗洛洛,你知道的,其實從一開始我就沒有什么小鎮夢,我的心里……一直都有一個星炬學院夢!
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來都來了!咱就先替各位去了一趟拉海洛,提前幫大家踩了個點。
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本次線下試玩會中可以探索3.0拉海洛地區的新地圖,兩位全新的共鳴者琳奈和莫寧,以及全新的跑圖探索工具科考摩托。
從整體的體驗來說,庫洛的美術實力一如既往的穩定,甚至更精進了,構建出了一個在視覺上足以讓人沉浸其中的探索空間。在經歷過2.0版本那場充滿海洋文化、古典雕塑與恢宏殿堂的“文藝復興”之旅后,庫洛似乎重新回到了自己的舒適區:末日廢土科幻。
拉海洛四處可見傾頹的巨型構造體、科技感十足的人造設施,以及在荒蕪中頑強蔓延的科技生態。空氣里彌漫的不再是歌劇式的浪漫,而是某種帶有金屬銹蝕、塵埃與能量的特定濕度。
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在拉海洛這片充滿末日科技余韻的土地上,新登場的聲骸無疑成為詮釋這一世界觀的核心符號。
與此前版本中那些更具生物感或元素感的形態不同,這里的聲骸從設計語言上便徹底擁抱了“科技進化”的主題。它們的形態往往融合了精密機械結構與能量流態的視覺特征,其攻擊模式與機制也與科技主題緊密綁定。
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單從這第一眼所展現出的皮相而言,拉海洛是合格的,甚至可以說是優秀的。然而,那種預想中的顛覆性震撼卻遲遲沒有到來。
為了服務于全新的探索工具科考摩托,拉海洛的地區和之前相比規模要更加龐大,視覺上也顯得更加空曠,大地圖探索過程中為玩家們提供的信息密度也降低了不少。
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比起1.0到2.0的煥然一新,3.0的拉海洛更像是基于原本就相當穩定的設計框架,腳踏實地做出來的全新嘗試。
我認為這種改變也和前面一直提到的摩托有關。早在過往的版本前瞻中,開發人員也透露過,新地區將無法使用翱翔模塊,取而代之的便是更具地區特色的科考摩托。
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科考摩托是全角色通用的探索工具,具備超高性能的地面移動能力,沒有體力限制,可以無限時間駕駛。
另外,科考摩托擁有“海豚跳”和漂移能力,可以輕松跨越地圖中的障礙物,后期也能解鎖空中二段跳等額外能力。科考摩托還支持特殊的第一人稱視角,駕駛的過程中也可以自由選擇車載音樂電臺。
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正如“科考”其名,科考摩托也具備一定的地圖探索能力,擁有獨特的探索和寶箱收集機制。在戰斗中也可以觸發入場技攻擊,為團隊提供一些入場buff。
但以上這些設計終歸還是更加適用于長距離的地面移動,和先前突破了立體空間移動框架的翱翔系統相比,摩托在z軸移動上的自由度可能就要略顯遜色了。
在一些地形復雜的區域中,想要做到細微的操作會使其實際移動效率大打折扣。在空中對摩托的操控力也是趨近于零——無法跨越峽谷,從高空墜落無法返回,利用空中鉤鎖飛行難以控制方向……
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神鷹哥救我
而實際上這些難處并非代表摩托系統全方位被翱翔爆殺,二者的可游玩內容和體驗感是截然不同的。庫洛對科考摩托系統的制作其實更注重于做出“真實感”,而非簡單地做一個跑圖工具。
設想一下,以第一人稱視角緊貼車頭,在動力強勁的車載音樂中疾馳在公路之上,觀賞星空之下科幻設計與荒蕪原野的碰撞。路上偶爾會遇到特殊探索事件,或是在一段風景絕美的地區來上一場摩托競速,這種視覺體驗拉滿的沉浸感會有多爽。
與此同時,庫洛也為科考摩托加入了自動巡航模式,貼心地加入了電影播片模式,與拉海洛地區的設計相配合,再加上還能與心愛的角色共乘,那種末日狂飆的公路片質感直接拉滿。
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至于是否要為了提供便利性而加入爬墻、飛行之類的功能,我想還是需要等到3.0正式上線后,有了漂泊者們親身體驗后的反饋才能知道具體的調整方向。
另外就是各位漂泊者同樣關心的3.0開門新角色琳奈與莫寧,兩位角色從外觀到戰斗手感都充滿了特色,新版本中也加入了全新的戰斗系統“諧度破壞”,兩位角色都可以圍繞這一系統打出更精細的操作。
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一如既往的鑄幣大頭時間
琳奈的設計元素圍繞涂鴉和輪滑展開,可以將彩繪變成實體,在一些戰斗中還會呼出自己的專屬摩托進行攻擊。無論是在城市場景還是曠野之中,甚至是面對垂直的墻面,琳奈都可以使用輪滑移動,實現真正的全地形覆蓋。
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而莫寧則是完全違背“長刀”這一武器的限制,操縱浮游炮進行戰術打擊,還可以做到全程滯空戰斗。在施放核心機制時,還會呼出虛擬面板呼叫軌道炮轟炸,庫洛終于想起來自己最擅長做的還是科幻風了。
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火系、浮游炮、白發紅瞳……我知道的,你是……
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總結來說,這次3.0的試玩體驗帶來的并非2.0那種翻天覆地的驚喜,而是創新十足,量大管飽的誠意。
它更像是庫洛在過去成功構建的堅實框架之上,進行的一次精雕細琢的精裝修。庫洛選擇的是一條穩健的深化之路,而非冒險的顛覆之途。新的生態細節、與環境更深度融合的探索體驗、基于摩托系統拓展的全新玩法,所有的這些內容,共同將這個世界的沉浸感與完整性推上了一個新的臺階。
正如松倫在新的開發者寄語中提到的那樣:“比起畏懼失誤而停滯不前,我們更想做一往無前的事情。”拉海洛所展現的姿態,本身就是在龐大內容壓力下,一種自信且篤定的“一往無前”。
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如果你希望自己喜愛的這個世界能在已有的優秀基礎上,變得更厚重、更耐玩、細節更值得品味,那么3.0的拉海洛恰恰是一次值得肯定的全新開篇。
帶著這樣的心態進入拉海洛,或許我們反而能更專注地欣賞它的進步,享受一次沒有預期負擔的、扎實而優美的冒險。
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已和莫寧戀愛中,勿擾
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