榮獲年度最佳游戲的《光與影:33號遠征隊》的開發預算“不足1000萬美元(7054萬人民幣)”。它沒有采用“流行的開放世界”模式,從而大幅度降低了游戲成本。
《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive的CEO Guillaume Broche近日接受《紐約時報》采訪,透露了游戲制作的幕后細節,并表示該游戲的預算不足1000萬美元(約合7054萬人民幣)。
相比之下:
今年發售的《天國:拯救2》的開發成本約為60億日元(2.7億元人民幣)
《刺客信條:影》的開發成本則超過170億日元(大約7.7億人民幣)
此外,在如今大型“3A”級游戲開發成本動輒高達幾億美元的背景下,《光與影:33號遠征隊》不足1000萬美元的開發成本顯得格外低廉。
據Guillaume所說,《光與影:33號遠征隊》通過避免采用“開放世界”的潮流來節省資源。這款游戲還借鑒了回合制角色扮演游戲的“慣例”,設計了長長的走廊式關卡,并使用專門的戰斗區域。這意味著,與采用開放世界系統不同,設計師無需繪制所有細節,但仍然能夠讓玩家感受到世界的廣闊。
Guillaume還提到,這種小團隊開發日式角色扮演游戲(JRPG)的方法由來已久,是一種成熟的技術。在開發《光與影:33號遠征隊》時,Sandfall Interactive大約有30名成員。
雖然一些開發工作,例如質量保證和本地化,是外包的,但小規模開發很可能是為了節省資源,才采用了回合制RPG模式,并且游戲場景設定在一個獨立的區域內,而不是開放世界。因此,開發成本據信控制在1000萬美元以下。
Guillaume特別指出,關于游戲開發的膨脹問題,他認為“能夠跟得上無限提高質量要求的公司并不多”,他預測,作為行業趨勢的一部分,開發預算將會受到限制。
此外,他還表示,目前的規模足以開發像《光與影:33號遠征隊》這樣一款全價回合制角色扮演游戲,并且他沒有擴大工作室規模的計劃。看來,工作室很可能會繼續以“合理”的規模和開發成本開發游戲。這款在降低成本的情況下制作完成并獲得好評的游戲,或許可以成為未來眾多游戲的典范。
光與影:33號遠征隊,IGN日本只給了7分
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