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作者 / 魚餌94
編輯 / 輕舟
排版 / Rinz
“動(dòng)畫,恰因其‘虛構(gòu)’的輕盈,承載了這份頗顯沉重的時(shí)代使命。”
九年等待,全球期待,《瘋狂動(dòng)物城2》終于歸來。自2025年11月26日同步登陸中美銀幕以來,《動(dòng)物城2》的商業(yè)成績便一路攀升:首周5天即豪取19.23億元,上映僅12天,中國內(nèi)地總票房已突破30億元,不僅迅速刷新了由前作保持了九年的引進(jìn)動(dòng)畫票房紀(jì)錄,更成為年末影市絕對(duì)的壓艙石。
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在口碑層面,影片同樣收獲了大范圍的積極反響,主流購票平臺(tái)的高分與社交媒體的熱議,共同印證了它作為“合家歡”巨制的成功。
作為迪士尼動(dòng)畫百年慶典后的重磅續(xù)作,《動(dòng)物城2》在制作規(guī)模、世界觀版圖與主題深度上均做出了顯著拓展,試圖將一個(gè)關(guān)于理解與共存的寓言,推向更宏大的“動(dòng)物宇宙”。然而,當(dāng)烏托邦的版圖急速擴(kuò)張,那個(gè)曾讓我們驚艷的、充滿細(xì)節(jié)的城市景觀與人性描摹,是否還能如初代一般精巧而動(dòng)人?
本文將嘗試在評(píng)析其精良制作的同時(shí),審慎探討這份版圖擴(kuò)張的野心背后,《動(dòng)物城2》所付出的創(chuàng)作取舍。
01
從“烏托邦”到“動(dòng)物宇宙”
時(shí)隔九年,當(dāng)《瘋狂動(dòng)物城2》的畫卷再次展開,最直觀的感受便是迪士尼意圖構(gòu)建“動(dòng)物宇宙”的勃勃野心。作為這一超級(jí)IP的續(xù)篇,影片沒有選擇保守地停留在舒適區(qū),而是在制作規(guī)格與敘事體量上進(jìn)行了一次全方位的升級(jí)與拓展。
首先是故事維度的拓展。不同于前作聚焦于城市內(nèi)部的連環(huán)失蹤案,續(xù)集將視線拉長至更廣闊的“動(dòng)物城建城史”。故事由一本失竊的《林雪猁日記》開啟,這個(gè)“麥高芬”式的核心道具將原本的警匪探案類型,自然地嫁接上了類似《奪寶奇兵》或《達(dá)芬奇密碼》式的冒險(xiǎn)解謎元素。
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如此類型融合自然帶來了地理空間的延伸:我們跟隨主角的腳步,從熟悉的市中心一路向外,潛入了權(quán)貴階層盤踞的“冰雪區(qū)”,踏入了充滿濕地風(fēng)情的“濕地市場(chǎng)”,又來到大漠茫茫的沙漠地帶……這些新區(qū)域不但各有各的“獨(dú)好風(fēng)景”,更承載著不同的社會(huì)功能與階層屬性,讓動(dòng)物城的版圖從一個(gè)單體城市,逐漸向一個(gè)生態(tài)復(fù)雜的“動(dòng)物宇宙”演變。
伴隨著版圖擴(kuò)張,影片的群像生態(tài)也變得更為豐滿。新角色蛇蓋瑞(Gary)無疑是本部的核心變量,關(guān)繼威的配音賦予了這個(gè)角色一種獨(dú)特的親和力與異域感。除此之外,深陷“父輩問題”(daddy issues)泥沼、渴望獲得家族認(rèn)可的權(quán)貴二代寶伯特,在濕地市場(chǎng)討生活的各色兩棲動(dòng)物,都豐富了動(dòng)物城的社會(huì)構(gòu)成與眾生相。
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前作中的老面孔也并未淪為背景板。牛局長在本作中被卷入核心危機(jī),甚至連已經(jīng)在獄中的綿羊前副市長都有了致敬《沉默的羔羊》的高光時(shí)刻。新老角色交織,編織出了一張更為緊密的角色關(guān)系網(wǎng)。
對(duì)于影迷而言,這部續(xù)作也是一場(chǎng)流行文化的嘉年華。影片中埋藏了大量迷影彩蛋,從《教父》式的家族聚會(huì),到讓《料理鼠王》與《瞬息全宇宙》的影迷都能會(huì)心一笑的廚房追逐戲,這些細(xì)節(jié)無不彰顯了這部合家歡娛樂巨制的成熟與自信。
然而,在這份宏大的制作野心之下,隱憂也隨之浮現(xiàn)。為了容納如此龐雜的新區(qū)域、新角色與歷史謎題,影片的敘事結(jié)構(gòu)在某些段落顯現(xiàn)出一種“體大卻慮不周”的松散。主角團(tuán)在不同區(qū)域間的快速穿梭,有時(shí)會(huì)讓影片陷入一種“跑地圖”式的任務(wù)流,劇情推進(jìn)依賴于接二連三的意外事件,但有時(shí)叫人感到欠缺了內(nèi)在的邏輯必然。
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這樣的處理方式,雖然保證了商業(yè)大片所需的快節(jié)奏與高密度,卻也在一定程度上挑戰(zhàn)了我個(gè)人對(duì)前作最為著迷的一點(diǎn)——那個(gè)與現(xiàn)實(shí)遵循著完全不同的運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯,卻嚴(yán)絲合縫、自足自洽的“虛構(gòu)世界”。當(dāng)奇觀的密度過大,這個(gè)虛構(gòu)世界原本的堅(jiān)實(shí)感或許會(huì)因此產(chǎn)生動(dòng)搖,而這,正是我們接下來需要深入探討的問題。
02
從“互相理解”到“求同存異”
如果說第一部通過狐兔搭檔破除肉食與草食動(dòng)物之間隔閡的旅程,確立了打破偏見的主題,那么續(xù)作則將這一宏大的社會(huì)議題,更具體、更細(xì)膩地落腳于朱迪與尼克這對(duì)“靈魂伴侶”的關(guān)系磨合之上。
影片花費(fèi)了相當(dāng)?shù)墓P墨,去描繪二人試圖維系這段關(guān)系時(shí)更進(jìn)一步的難題:當(dāng)最初的新鮮感與共同歷險(xiǎn)的激情褪去,兩個(gè)本質(zhì)迥異的靈魂——一個(gè)是永遠(yuǎn)向前、甚至帶有某種強(qiáng)迫癥式正義感的理想主義者,一個(gè)是深諳世故、習(xí)慣明哲保身的現(xiàn)實(shí)主義者——在日常相處中必然會(huì)產(chǎn)生的摩擦與消耗。
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朱迪的沖勁在尼克眼中可能成了莽撞,尼克的審慎在朱迪看來或許就是退縮……影片沒有回避這種由于性格底色不同而帶來的疲憊感,這種對(duì)于親密關(guān)系中“排異反應(yīng)”的精準(zhǔn)捕捉,讓本片在某種程度上超越了常規(guī)的合家歡動(dòng)畫,觸及了成年人情感關(guān)系中更為復(fù)雜的層面。它向觀眾展示了,真正的伙伴關(guān)系并不是只會(huì)有默契的配合,更應(yīng)有在價(jià)值觀沖突時(shí)的相互讓步,以及在看清對(duì)方局限性后依然選擇并肩同行的決心。
《瘋狂動(dòng)物城》系列一直為人稱道之處,便在于它擅長將根植于美國本土的社會(huì)議題——無論是種族隔閡、階層固化還是身份認(rèn)同——巧妙地抽象為一套全球觀眾都能無門檻進(jìn)入的動(dòng)物寓言。續(xù)集將這一優(yōu)點(diǎn)繼續(xù)發(fā)揚(yáng),系列主題從“任何人都能成為任何事”的個(gè)體實(shí)現(xiàn),升華為探討不同族群,如何在“地球村”中“求同存異”。
這一主題的升華,展現(xiàn)了創(chuàng)作者不僅關(guān)注個(gè)體奮斗,也試圖回應(yīng)全球化退潮背景下日益割裂的群體關(guān)系。影片試圖給出一個(gè)溫暖的答案:承認(rèn)差異,正視歷史,然后在共存中尋找新的平衡。這種由具體的國別經(jīng)驗(yàn)出發(fā),最終落腳于人類共同命運(yùn)的思考,體現(xiàn)了迪士尼作為老牌內(nèi)容巨頭依然保有的一份“世界擔(dān)當(dāng)”。
然而,當(dāng)影片試圖將這種普世關(guān)懷具體落地于新角色蛇蓋瑞身上時(shí),其隱喻的焦距卻顯得有些模糊。
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為了讓蓋瑞能夠代表盡可能多的“少數(shù)群體”,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在他身上疊加了過于繁雜的象征符號(hào)。從故事文本來看,爬行動(dòng)物作為被驅(qū)逐的原住民,其歷史遭遇明顯影射了美洲原住民的血淚史;從選角來看,邀請(qǐng)關(guān)繼威配音,又賦予了角色一定的亞裔色彩;而當(dāng)視線轉(zhuǎn)向蓋瑞生活的“濕地市場(chǎng)”,那里的沼澤風(fēng)貌與生活方式,又讓人聯(lián)想到美國南部的拉丁裔或其他邊緣社群。
這種“集大成”式的符號(hào)堆砌,固然體現(xiàn)了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)想要包容萬象的善意,希望每個(gè)人都能在蓋瑞身上看到自己的影子。但這種處理方式也帶來了一個(gè)副作用:它無意間模糊了各個(gè)群體獨(dú)特的歷史脈絡(luò)與文化痛點(diǎn)。對(duì)于觀眾而言,蓋瑞有時(shí)顯得面目模糊,我們很難確切地感知他所代表的苦難究竟源自何處。這種在追求普適性過程中產(chǎn)生的“平均化”傾向,鈍化了故事內(nèi)部尖銳的戲劇矛盾所帶來的表達(dá)潛力,也提醒我們?cè)谔幚砦幕[喻時(shí),或許需要更精準(zhǔn)的取舍。
03
“皮克斯化”的迪士尼
在動(dòng)畫技術(shù)與表演層面,《瘋狂動(dòng)物城2》達(dá)到了迪士尼乃至全球動(dòng)畫工業(yè)的全新高度。這首先得益于底層生產(chǎn)工具的革新——迪士尼動(dòng)畫工作室全面引入了皮克斯開發(fā)的Presto動(dòng)畫系統(tǒng)。這一技術(shù)管線的更替,為創(chuàng)作者提供了前所未有的自由度,最終在銀幕上兌現(xiàn)為一場(chǎng)令人屏息的視覺盛宴。
無論是同一鏡頭內(nèi)容納五萬只動(dòng)物的大規(guī)模群像調(diào)度,還是角色在濕地市場(chǎng)的水流、冰雪區(qū)的寒風(fēng)等復(fù)雜物理環(huán)境下的交互,都展現(xiàn)了酣暢淋漓的技術(shù)力解放。特別是新角色蛇蓋瑞,得益于全新的ScaleTech鱗片系統(tǒng),他那布滿全身的數(shù)百萬片鱗片在運(yùn)動(dòng)中呈現(xiàn)出驚人的物理質(zhì)感與光影變化。對(duì)細(xì)節(jié)的精細(xì)打磨,服務(wù)于一種更具皮克斯工作室氣質(zhì)的動(dòng)畫表演風(fēng)格:捕捉角色的某一生物特征,將其夸張化、戲劇化,賦予符號(hào)化的角色以鮮活、充滿說服力的人的動(dòng)態(tài)與情感。
然而,這種對(duì)表演的高度專注,或許也讓部分鐘愛前作的朋友,感到了一絲微妙的失落。在我看來,第一部的成功,源于一種更深層次的、我稱之為“社會(huì)學(xué)意義上的皮克斯化”。
回想第一部,那些為不同體型動(dòng)物設(shè)計(jì)的火車門、長頸鹿專屬的飲料傳送管道,讓我們著迷的并非僅僅是畫面有多精美,而是創(chuàng)作者嚴(yán)謹(jǐn)?shù)厮伎疾?gòu)建了一個(gè)不同物種如何共同生活的可持續(xù)社會(huì)系統(tǒng)。在那里,世界觀的內(nèi)在邏輯本身就是主角,對(duì)這種邏輯的尊重,是其烏托邦擁有強(qiáng)大說服力的根基。
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遺憾的是,續(xù)集似乎在一定程度上偏離了這一寶貴傳統(tǒng)。大量的動(dòng)畫表演資源,被傾注到了零碎、夸張的“棍棒喜劇”式笑料的堆砌上。我們?cè)谄锌吹搅颂酁榱酥圃煲曈X沖擊而設(shè)計(jì)的場(chǎng)景破壞,以及為了推動(dòng)劇情而發(fā)生的意外巧合。這些“一次性”的奇觀動(dòng)作場(chǎng)面,固然能通過高頻的視覺刺激牢牢抓住觀眾的注意力,卻也以犧牲世界觀的嚴(yán)謹(jǐn)性為代價(jià)。
這最終導(dǎo)致了第一部備受贊譽(yù)的“常態(tài)化奇觀”氣質(zhì)的流失。所謂“常態(tài)化奇觀”,是指那些精密、自洽、可持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的城市設(shè)施與生活細(xì)節(jié),它們本應(yīng)是這個(gè)世界日常的一部分。但在續(xù)作中,過多的夸張動(dòng)作與突兀的破壞場(chǎng)景,使得角色與環(huán)境的內(nèi)在聯(lián)系顯得不再那么牢固。這種為了表演而表演的處理方式,雖讓畫面更顯熱鬧,卻從根本上削弱了動(dòng)物城這個(gè)烏托邦最迷人的真實(shí)感與自足性。
最后,正如我們?cè)谇拔闹兴懻摰模秳?dòng)物城2》試圖探討更復(fù)雜的、關(guān)于“求同存異”的主題,而這理應(yīng)需要一個(gè)更具“社會(huì)學(xué)式嚴(yán)謹(jǐn)”的世界觀作為支撐。但在實(shí)際表現(xiàn)上,影片卻選擇了更安全的“奇觀優(yōu)先”策略。世界觀從嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹跋到y(tǒng)”降維為華麗的“背景”,主題從有待深耕的“土地”簡化為亟待闖關(guān)的“游戲地圖”——這或許就是《瘋狂動(dòng)物城2》在追求頂級(jí)工業(yè)水準(zhǔn)時(shí),所付出的最隱蔽、卻也最令人惋惜的創(chuàng)作代價(jià)。
04
“動(dòng)畫大年”的共識(shí):動(dòng)畫定位的全球化下沉
把目光投向更廣闊的全球市場(chǎng),2025年無疑是全球動(dòng)畫電影的“大年”。一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,日本的《鬼滅之刃:無限城篇》、中國的《哪吒之魔童鬧海》,以及美國的《瘋狂動(dòng)物城2》,這三部來自不同文化背景的頭部作品,似乎在某種程度上共享著相似的命運(yùn)軌跡:它們都在本土乃至全球市場(chǎng)掀起了票房狂潮,不僅數(shù)據(jù)驚人,更引發(fā)了大眾層面的狂歡。但在資深影迷或評(píng)論界的視野里,它們也面臨著相似的審視——情節(jié)單線、情感表達(dá)過于直給、缺乏更復(fù)雜的文本層次。
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這種口碑的兩極化也許不是偶然。從三部影片來看,當(dāng)下全球商業(yè)動(dòng)畫電影,或正形成一種默契的商業(yè)共識(shí),并且,也很有可能就是未來商業(yè)動(dòng)畫電影的重要趨勢(shì):
其一,是故事內(nèi)核的趨同。觀察這幾部爆款,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的故事模型驚人的一致:往往始于一個(gè)殘酷世界中的群體對(duì)立——無論是《瘋狂動(dòng)物城2》中爬行動(dòng)物與哺乳動(dòng)物的階層隔閡,還是《哪吒2》中海底妖族與天庭神族的宿命對(duì)抗,抑或是《鬼滅》中人與鬼的殊死搏斗。故事的核心母題都回歸到了最樸素的一點(diǎn):可愛且正義的主角們,如何在嚴(yán)酷的生存環(huán)境中活下去,并努力維系共同體的存續(xù)。這種強(qiáng)二元對(duì)立的敘事結(jié)構(gòu),雖然簡單,卻最為穩(wěn)固。它為后續(xù)強(qiáng)烈的情感宣泄與視聽奇觀的展示,提供了最堅(jiān)實(shí)、門檻最低的戲劇基礎(chǔ)。
其二,是美學(xué)的“返祖”與放大。為了覆蓋最廣大的觀眾基數(shù),這些作品不約而同地做出了同樣的選擇:簡化敘事復(fù)雜度,將資源極致地投入到情緒感染力與視聽奇觀的營造上。《瘋狂動(dòng)物城2》中那些“一次性”的動(dòng)作場(chǎng)面、《哪吒2》中燃炸的特效,本質(zhì)上都是這一策略的體現(xiàn)。動(dòng)畫正在回歸并極致放大其作為媒介的核心優(yōu)勢(shì)——“無窮的想象與極大的夸張”。創(chuàng)作者們傾向于通過純粹的視聽震撼,來直接征服觀眾的感官。這既是一種為了迎合下沉市場(chǎng)的策略調(diào)整,從某種意義上說,也是一種對(duì)動(dòng)畫區(qū)別于真人影視的媒介本質(zhì)的回歸。

最后,動(dòng)畫正日益成為文化輸出的“排頭兵”。在全球保守主義回潮、地緣政治日趨復(fù)雜的背景下,真人電影往往容易觸碰敏感神經(jīng)。而動(dòng)畫以其天然的“去政治化”外觀和共通的情感內(nèi)核,擁有了穿越壁壘的特權(quán)。
創(chuàng)作者的初衷或許只是想講一個(gè)好故事,但在客觀上,當(dāng)《哪吒2》中的闡教陣營被解讀為白宮、綠卡和美元霸權(quán)的隱喻,當(dāng)《鬼滅之刃》將大正風(fēng)情通過熱血戰(zhàn)斗傳遍全球,當(dāng)《瘋狂動(dòng)物城2》繼續(xù)用動(dòng)物寓言探討美式的多元共存議題時(shí),它們實(shí)際上都在跨越國界,潛移默化地輸出著各自文化土壤中的價(jià)值觀與審美范式。
在這個(gè)意義上,現(xiàn)今的商業(yè)動(dòng)畫不再僅僅只是娛樂產(chǎn)品,它更成為了各國在世界舞臺(tái)上講述自己故事、爭奪全球文化話語權(quán)的最“柔軟”、卻也最能滲透人心的媒介。
動(dòng)畫,恰因其“虛構(gòu)”的輕盈,承載了這份頗顯沉重的時(shí)代使命。
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05
結(jié)語
回到《瘋狂動(dòng)物城2》本身。無疑,這是一部在技術(shù)和票房上都無可挑剔的續(xù)作。但熱鬧散去,對(duì)比前作,心里總覺得空了一塊。
空掉的是什么呢?對(duì)于筆者而言,是那些讓這座城市“立得住”的煙火氣。
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回想第一部,樹懶“閃電”的慢動(dòng)作之所以好笑,是因?yàn)樗珳?zhǔn)長在了我們現(xiàn)實(shí)中對(duì)官僚系統(tǒng)效率的共通體驗(yàn)上;長頸鹿的特供吸管、倉鼠的專屬移動(dòng)通道,動(dòng)物城的所有設(shè)計(jì)都緊扣“不同動(dòng)物如何共存”的邏輯。幽默和真實(shí),都從這個(gè)世界觀里自然生長出來。而續(xù)集,提供了更宏大的冒險(xiǎn)、更炫的場(chǎng)面,卻也把力氣都放在了追逐、打斗和破壞這些“一次性的奇觀”上。它更快、更滿,但也更像個(gè)精心設(shè)計(jì)的主題公園,而不是一個(gè)自行運(yùn)轉(zhuǎn)的生態(tài)系統(tǒng)。
這或許就是迪士尼這臺(tái)“動(dòng)畫機(jī)器”的高效與冷酷:在追求更普適、更高效的娛樂體驗(yàn)時(shí),那些需要耐心構(gòu)建的、讓幻想得以扎根的“生活瑣事”,往往成了最先被精簡的零件。
我們當(dāng)然想要這樣認(rèn)為:最耐看的幻想,始終源于對(duì)“世界何以成立”那份最初的、固執(zhí)的認(rèn)真。但是,在《動(dòng)物城2》如今雄辯的商業(yè)成績面前,這份對(duì)“虛構(gòu)世界”的執(zhí)著,是否還有存在的必要?
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